Web3 游戏玩家是如何变成输家的?
撰文:雨中狂睡
和好友聊 Web3 游戏的时候,好友提到,Web3 游戏是伪命题,包括资产上链的确权、去中心化等市场预期的应用方向,好友认为游戏最重要的点在于好玩。
对于好友的观点,我部分认可,部分不认可,之前也没有仔细聊过我个人对于 Web3 游戏的看法,趁这个机会就好好聊聊。
先说在最初抛出的问题:Web3 游戏玩家是如何变成输家的?
我们可以把当下大部分加密游戏以及当下的一些 DeFi 协议看作是一个 ponzi 游戏,通过代币激励来吸引流动性的注入。并且,它们为了延长寿命,或为代币创造一些应用场景和销毁场景,或锁定代币延缓释放,但依旧解决不了代币释放所带来的抛压,最终走向死亡。
最终,早期参与者和聪明人赚钱离开,希望玩到游戏的 Web3 玩家成为输家。
因此,这也引申到一个问题,P2E 为 Web3 游戏带来了什么?
带来了经济奖励,为 Web3 游戏带去了庞大的关注量。但 P2E 也过度金融化了 Web3 游戏,似乎已经将市场的思维定势为 X-to-Earn。但是事实证明 X-to-Earn 只会带来 ponzi,即使人们在其中揉杂了运动等其他的元素。本质上,X-to-Earn 只为人们提供了一种向整个经济系统索取价值的功能,而一个充满活力的经济系统应该是相互的,即人们会主动交换商品和服务,提供价值和获得价值。
那么,Web3 游戏就是伪命题吗?
我其实是不认可这个观点的,在我的设想中,Web3 游戏或许应该不是 X-to-Earn,而是 Play-to-X。
P2E 虽然不是 Web3 游戏的出路,但是 Web3 还是有机会将游戏引向下一个高度的,就像下图所体现的那样。当下游戏产业已经足够成熟,我期待的不是游戏经济系统的过度金融化,而是通过 Web3 技术来引入一种新的游戏机制,从而为游戏玩家带来全新的体验。可能这才是 Web3 游戏的未来之路。
比如,Web3 技术有可能改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与 Steam 的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商 / 制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出 Web3 游戏所代表的另外一个优势:可组合性。
除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入 Web3 技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。
这些都是好的方面,不是吗?我对于 Web3 游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到 Web3 技术的重要性。
最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上 Web2 游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着 Web3 游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的 Web3 游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过 Web3 技术来将游戏带去一个更高的维度。