收集 | IOSG Weekly Brief |一文简析全链游戏引擎 #176
May 30th, 2023

Part.1 Insight

一文简析全链游戏引擎

**本文为IOSG原创内容,仅做行业学习交流之用,不构成任何投资参考。如需引用,请注明来源,转载请联系IOSG团队获取授权及转载须知。特别感谢IOSG Ventures投研和投后团队的辛苦协作

感谢ddy提供的部分信息!

作者:Ishanee@IOSG

引言

像《黑暗森林》这样的全链游戏已经证明,你可以把游戏逻辑都放在链上,且由于其具有无许可的互操作性,鼓励了社区创造新工具、联盟和 DAO 等等。在此之前,虽然建立自主世界的范式和动机已经有不少的记载,但目前还未有太多关于全链游戏引擎的文章,这是我们认为这个方向上最迷人的新领域之一。

游戏开发:传统游戏与全链游戏

在过去,像 Unreal、Unity 和 Phaser 这样的游戏引擎被用作传统游戏开发的一站式服务。它包括了开发游戏的基本构建,如控制运动、二维和三维渲染、物体碰撞检测、声音、颜色、脚本等物理引擎,甚至还包括服务器客户端架构、PC / 游戏机 / 手机的框架、交易市场等分配机制。

当《魔兽世界》推出时,暴雪已经在游戏的网络技术栈上做了 4 年,但在游戏内容上只花了一年。Unity 在 2005 年推出后不久,由于其模块化技术栈,开发时间从 4 年缩短到了几个月。

在全链游戏中,游戏状态将全部存储在区块链上,这意味着将面临一系列独特的挑战和创建新的基础设施。第一个为以太坊生态开发的是由 Lattice 推出的 MUD 引擎,之后,逐渐出现其他为不同生态和使用不同编程语言的其他几个引擎,如用于 starkware 的 DojoEngine。

第一个游戏引擎:MUD

Lattice 的 MUD 时在 2022 年第三季度的 0xParc Residency 期间创建的。期间 Lattice 尝试创建几个全链游戏,尽管玩法和风格等都不同,但都遇到了相同的区块链问题。不是复杂困难的技术难题,而是大量繁忙的工作量。就这样,他们推出了 MUD ——第一个全链游戏引擎。

当 MUD 团队尝试创建游戏时,他们确实使用了 PhaserJS、Three 和 Godot 等游戏引擎或工具,但这些都是客户端引擎,其主要工作是接受世界的状态并让玩家可读。过去分享的是世界的状态 ——“象在棋盘上吗?”,而可读性是“ 具有花哨 3D 投影的象棋子,基于象移动规则的点击和拖动在棋盘上移动它的用户界面“。

如何理解MUD所用的引擎架构ECS

他们使用 ECS (entity component system - 实体组件系统)架构,在这个框架中,每个全链游戏都将部署一个世界合约,是这个世界中所有物体(Entity)的注册表。Entity 是数字 ID,组件是附着在 Entity 上,可以被添加到世界中。

在这个例子中,Entity 1 可以是一个龙的角色,Position、CanFly 和 Price 是 3 个不同的组件。组件本身没有任何逻辑,他们可以通过系统合约被添加到新的 Entity 中。一个系统合约需要对所有者的组件进行写入访问。在 MUD 中,第 1 方和第 3 方开发者之间没有区别。

StarkNet 上的 Dojo Engine

Dojo Engine 是一个开源的 ECS 框架,就像为 StarkNet 生态建立的 MUD,但不兼容 EVM,用 Cairo 编写。Dojo的工程师团队包括Realms,Briq,cartridge_gg,topology,starknet等项目方团队。

首款游戏:黑暗森林

黑暗森林是一款 MMORTS 太空征战游戏,玩家在无限随机生成的宇宙中发现和征服星球。该游戏的测试版于 2020 年推出,其 V0.3 版本在 Ropsten 测试网持续了 1 周的发布。参加测试的玩家被列入白名单,并争夺 1024Dai 作为奖池的一部分。到目前为止,超过 1万名玩家参与了黑暗森林的回合,在 Ropsten、xDai 和 Gnosis Chain 上消耗了数万亿的 gas。

黑暗森林生态系统

  • 插件

  • 替代客户

  • GPU 矿工

  • 公司玩家

  • 数据 / 广播市场 —— 玩家可以通过数据市场增加新功能,并在游戏中应用。

黑暗森林并不区分玩家是 EOA 还是智能合约玩家,新类型的游戏者社区出现了。

  • DF DAO - 2021 年 5 月创建

  • Orden GG -另一个与DF DAO 竞争的联盟

  • Astral Colossus 是DF DAO 的一个智能合约(机器人)玩家。这个玩家有几个限制,如不能提取资源,并以提高黑暗森林 DAO 在排行榜上的分数为唯一目标进行游戏。为玩家贡献了任何一轮胜利的成绩都会被记录在案。

**全链游戏生态 **

正如你所看到的,以太坊、OP 和 StarkNet 是 3 个关键的生态。

**全链游戏发展的挑战 **

这些挑战可以分类为技术、onboarding 和经济变现三个方面。

**技术 **

开发全链游戏需要复杂的技术,仍然是一项艰巨的任务。有了 MUD 和 DOJO 的加持下,虽然开发门槛变低了,但还是不能像 Unity 那样为开发者提供便利。游戏开发的技术挑战还包括可扩展的挑战,

这就是为什么几个团队使用了 Caldera 这样的 rollup as a service 的公司来创建 OPStack,或使用客户端证明,或直接构建在 L2 上。一些建设者也在密切关注像 RiscZero 这样的可验证的去中心化计算网络,以扩大他们的智能合约的应用范围。Gas 优化也是一个大问题,这部分与技术和可扩展性有关,部分与游戏设计有关。

SNARKs 被用于保护隐私或用于可扩展性。黑暗森林使用 zkps 来为游戏增加不完整性,没有它,任何玩家都可以看到整个世界观,其他则用它将繁重的计算任务放到客户端并同步状态(例如 playmint)。

Onboarding

如果全链游戏像吸引更多的链游社区(在他们考虑大规模采用之前),钱包管理是最重要的。由于游戏完全在链上,游戏者很可能不得不为每一个游戏中的行动的弹出窗口签名,这将使得用户体验很糟糕。Session Keys 是解决这个问题的最简办法,但存在潜在的安全隐患。目前的游戏开发者并不希望玩家在他们的钱包中持有高价值的物品,所有目前这并不是最紧迫的问题,但随着越来越多的玩家涌入,这个问题迟早得解决。

另一个方面是开发人员的 onboarding,以鼓励和吸引游戏改装者贡献和扩展游戏,这自然会增加自主世界的价值。这主要是通过为开发者提供适当的工具,以及确保适当的变现或奖励他们的贡献来实现的。

经济变现

随着第一个链上游戏的成功,这个挑战将会变得更加清晰。游戏世界内的经济将有助于任何全链游戏本身的乐趣、挖矿和资源收集,并需要进行多次调整,以确保玩家在游戏中获得乐趣。

如今的游戏开发者变现的一个有趣方式是通过 sequencer 费用、在游戏中使用他们的代币和在 L2 上使用代币来得到想要的 gas。

展望

这些引擎的快速迭代,开始让我们看到一个具备可组合性、可扩展的、全开放的全链游戏时代的到来。尽管目前的全链游戏可玩性和交互难度还有待优化、可部署游戏的种类和技术的限制也非常明显。但是全链的路线在真正颠覆传统游戏逻辑,是继DeFi后我们看到的能将叙事和产品结合起来的最具潜力赛道之一。这种符合原教旨主义的特性也让开发者社区的质量和活跃度非常高。很快,全链游戏的各个引擎之上将出现依托于其底层架构的一系列生态游戏、工具、公会及其他项目,并将诞生真正的元宇宙经济和社交。

Part.2 投融资事件******

Arena of Faith完成175万美元种子轮融资

* Web3游戏初创公司

Web3 MOBA 类竞技游戏 Arena of Faith 近日公布已完成由 Chain Hill Capital 领投、Initiate Capital 跟投的 175 万美元种子轮融资。

Arena of Faith 专注于服务 MOBA 电竞生态和建设去中心化的赛事体系,致力于通过 Web3 商业模式更好地适配当下 MOBA 市场的用户需求,为 KOL、内容创作者、赛事组织者、电竞俱乐部和电竞赛事爱好者搭建桥梁并提供全新的商业化思路。

**** Narwhal Finance以2500万美元估值完成战略轮融资****

* 去中心化永续交易平台

在 Arbitrum 和 BNB Chain 上运行的去中心化永续交易平台 Narwhal Finance 宣布以 2500 万美元的估值完成战略融资,本轮融资由 Animoca Ventures、Hailstone Ventures 以及天使投资人参投。同时,Narwhal Finance 还宣布与 Pyth Network 建立预言机服务合作伙伴关系,并与 Wormhole 建立 Token 桥接服务合作伙伴关系。

加密货币基础设施公司Openfort完成300万美元融资

* 基础设施

加密货币基础设施公司Openfort 完成 300 万美元种子轮融资,Gumi Cryptos Capital 和 Maven 11 共同领投,Game7、NGC Ventures、Newman Capital 参投,本轮融资将用于为游戏开发商和发行商开发「钱包即服务」产品。Openfort 希望提供「无摩擦」钱包服务,该服务由多个 API 组成,这些 API 与浏览器游戏以及通过 Unity 和虚幻引擎开发的 PC 游戏兼容。

BoomLand完成100万美元Pre-Seed轮融资

** *Web3 游戏发行商 **

Web3 游戏发行商 BoomLand 宣布完成 100 万美元 Pre-Seed 轮融资,本轮融资由 Polygon、Game7、Magic Eden、Hyperithm 和一些私人投资者参投。BoomLand 此前已完成软启动和首次 NFT 销售,旗下首款区块链游戏《链上猎人》(Hunters On-Chain)计划于本月晚些时候发布。

Houdini Swap完成25万美元融资

* 数字资产隐私交易工具

数字资产隐私交易工具 Houdini Swap 完成 25 万美元融资,Theia Blockchain 参投,新资金将用于加速产品和技术开发。Houdini Swap 允许用户进行匿名加密货币的发送、Swap 和跨链交易,旨在为协议、DEX、钱包等提供「隐私即服务」基础设施层和合规匿名交易解决方案。

**** 分布式路由协议Syntropy完成400万美元融资****

* 分布式路由协议

Syntropy 宣布完成 400 万美元融资,Alpha Transform Group、Alphemy Capital、Denali Digital、Saxon Ventures 和 FirstBlock Capital 等参投。Syntropy 计划在 Aptos Hack Holland 期间推出新的 Web3 产品。据悉,Syntropy 正在通过一个统一层将公共互联网转变为一个安全且以用户为中心的互联网,其中内置加密和优化性能,并自动启用与之连接的任何事物。

LabDAO完成360万美元融资

* 开源药物研发组织

开源药物研发组织 LabDAO 完成 360 万美元融资,North Island Ventures、Seed Club Ventures、ID Theory、Road Capital、Curve Labs、gmjp.lol、Molecule、Gnosis DAO、The LAO、Orange DAO、Beaker DAO、Spaceship DAO 等参投。据悉,LabDAO 还推出了让科学家与实验室交流互动的 PLEX 客户端。LabDAO 具有容器化的资源密集型计算服务,使运行数据变得更加容易。输出可以链接到 NFT,供科学家证明其数据的所有权。

FastLane Labs完成230万美元种子轮融资

* MEV开发商

Polygon 生态 MEV 开发商 FastLane Labs 完成 230 万美元种子轮融资,Multicoin Capital 领投,Polygon Ventures、Shima Capital、Delphi Ventures、Everstake Ventures 和 Symbolic Capital 等参投。据悉,FastLane 协议侧重于为验证者创造收益,以及提高算法交易者的效率,并减轻网络参与者在被冗余交易「淹没」时的压力,而无需在验证节点上安装或管理自定义软件。

Num Finance完成150万美元融资

* DeFi协议

Num Finance 完成 150 万美元融资,稳定币开发商 Reserve、H2O Scouter Fund、Ripio Venture、VC3 DAO 和 Auth0 首席技术官 Matias Woloski 等参投。Num Finance 表示,将在下个月内扩大其稳定币产品,包括巴西雷亚尔、哥伦比亚比索、墨西哥比索和巴林第纳尔,还将发展其现实世界资产(RWA)产品。

加密货币交易平台Growminer获得4800万美元战略融资

* 加密货币交易平台

Growminer宣布已获得4800万美元战略融资,具体投资方信息暂未披露。据称一些全球基金、投资集团和专业投资机构参投。Growminer主要为机构和个人投资者提供交易工具,目前正在监管审批批准流程中,预计下个月落地。新资金将用于团队扩张、产品改进和加速市场渗透,拟将服务拓展至全球数字经济领域。

Pomerium完成2000万美元天使轮投资

** Web3 游戏工作室 *

Web3 游戏工作室Pomerium完成 2000 万美元天使轮投资,具体投资者暂未披露。新资金将使该公司能够扩大其基于区块链的游戏组合,并推动快速发展的 Web3 游戏行业的创新。Pomerium成立于 2022 年 2 月,是一个专注于移动游戏的 Web3 多游戏平台。该平台的Toke 经济旨在创建可持续的移动游戏生态系统。Pomerium计划在未来几年扩大其在GameFi市场的服务。

Web3麻将游戏Mahjong Meta或完成超千万美元融资

* Web3游戏

链上立直麻将电竞项目 Mahjong Meta 或完成超千万美元融资,投资方包括 Folius Venture, Meteorite Labs, Parallel Ventures 等。

Part.3 IOSG投后项目进展


Mina********推出激励测试网Testworld Mission 2.0

* Layer1

轻量级区块链 Mina 在其社交平台表示,将推出 Mina 激励测试网 Testworld Mission 2.0,为验证者、zkApp 开发者和用户提供在即将到来的硬分叉之前测试 Mina 区块链的机会。****

**Scroll联创: **预计年内上线主网,一直看重开发、社区等高质量互动

* ZK

以太坊 Layer 2 解决方案 Scroll 联合创始人 Sandy Peng 在接受区块先生 Mr Block 采访时表示,「我们很有信心会在未来几个月以内推出我们的主网,具体的时间还没有定,应该是在 Q3、Q4。」****

Synthetix创始人发文讨论SNX拆分并回购解决Token通胀问题的可行性

* DeFi

Synthetix 创始人发文讨论 Token 经济学改进等协议提案。其中公开讨论了得到 Synthetix 财政委员会广泛支持的部分提案,包括:调整核心贡献者的奖励制度,确保实现基于绩效的公平分配;改善 SNX 质押流程以吸引更多新参与者加入生态;调整 SNX 质押奖励以保证激励的可持续性。此外,文章中还讨论将 SNX 3:1 拆分并通过财库收益进行回购以解决 Token 通胀问题的可行性。

OneKey****获香港数码港50万港元资助,将在港申请加密牌照

* Wallet

硬件钱包 OneKey 获香港数码港 50 万港元资助,并获得了数码港提供的办公空间。OneKey 表示正加紧与香港当地政府保持沟通,并着眼于在香港申请相关的加密牌照。

Part.4 行业脉搏

Hotbit已于5月22日宣布停止运营

** 加密交易平台 *

5 月 22 日,加密交易平台 Hotbit 发文宣布,已于今日 12:00 停止所有 CEX 操作,希望所有用户在 6 月 21 日 12:00 之前提取剩余资产。

BitMEX将面向香港用户推出BitMEX Hong Kong

** 加密交易平台 *

BitMEX 将面向香港用户推出 BitMEX Hong Kong,作为申请香港虚拟资产服务提供商(VASP)时的过渡服务。BitMEX 表示,2023 年 5 月 29 日起,香港用户将无法访问 BitMEX 网站或 API,之后所有账户余额将转移至 BitMEX Hong Kong 账户,用户需通过新的 BitMEX Hong Kong 移动应用访问这些服务。

V神:反对将外部应用程序和协议过度加载到以太坊共识中****

* 以太坊联合创始人

以太坊联合创始人 V 神发布一篇名为《不要让以太坊的共识过载》的文章。

文章指出,反对将外部应用程序和协议过度加载到以太坊共识中,因为这会对生态系统造成高风险。虽然重复使用验证节点实现其他目的(如:终极预言机、以 EigenLayer 为代表的再质押协议等)是低风险的,但试图借助以太坊社交共识来实现应用程序自身目的是高风险的,并且应该受到抵制。V神表示应坚持区块链的极简主义,警惕应用层项目将区块链共识的「范围」扩大到验证核心以太坊协议规则以外的任何事情。

香港证监会:从6月1日起实施虚拟资产交易监管规定****

* 监管政策

澳大利亚证券交易所(ASX)宣布已决定放弃其使用区块链技术重建其软件平台的计划。当被问及下一步尝试的方法时,该交易所项目总监Tim Whiteley表示,在他们探索所有选择的同时,他们可能需要使用更传统的技术而不是DLT或区块链来实现所需的业务结果。

国际证监会组织公布一项监管加密货币市场的全球计划****

* 监管政策

5 月 23 日,国际证监会组织(IOSCO)表示,随着数字资产行业不同规则的差异越来越大,监管机构必须努力在对加密业务的监管方面更加一致。IOSCO表示,如果监管机构想要掌控这个新兴行业,就必须在规则制定和信息共享方面加强合作。该机构周二制定了一项全面战略,以协调对加密公司的监管,包括利益冲突、市场滥用、资产托管和公司治理方面的标准。

欧盟可能会让银行更容易持有稳定币****

* 监管政策

据 CoinDesk 报道,一份泄露文件显示,欧盟委员会表示希望看到「禁止性」限制,以阻止加密货币风险蔓延到商业银行系统。其计划包括为加密货币赋予 1250% 的风险权重,以对希望持有数字资产的贷款方施加最大限度的可能资本要求,并将任何价值与黄金等非法定资产挂钩的稳定币的风险权重降至 250%。该文件补充表示,除非存在额外的信用或市场风险,否则基于美元等法定货币的 Token 化资产和稳定币将将被视为基础工具。根据该计划,监管机构还需要检查个别商业银行是否正确管理持有加密货币的风险,例如网络安全、洗钱和估值问题,欧盟委员会在文件中表示,一旦全球标准制定者在 2023 年底后完成其工作,将提出一个更全面、更永久的计划。

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