The Beacon的未来之旅

原文链接:https://thebeacon.super.site/

原文作者:Diego Vidaurre

翻译社区:OpenBlock Wallet

翻译者:Scarlett

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TLDR:

  • 到目前为止,你所玩的是游戏的演示版本。这是对未来的一个小尝试。

  • 该行业仍处于起步阶段,但未来愿景非常令人兴奋和有前途。

  • 我们需要专注于大局。第一个也是最重要的里程碑是在2024年第一季度推出《灯塔》的Alpha版本。

  • 作为一个工作室,我们的计划远远超出了《灯塔》的范围:

    • 季节性内容和扩展

    • 《灯塔》宇宙中的资源互操作性

    • 更多的游戏和IP

  • 为了实现我们的目标,我们将进行短期变革:

    • Lux碎片系统将逐渐淘汰,参与者将被考虑进去

    • 内容和物品掉落频率将发生变化

  • 下周将举行收割者活动。这将启用物品燃烧机制。随着时间的推移,我们将重点关注减少物品供应。

  • 我们将很快宣布一项与我们作为一家公司的愿景相一致的新举措。社区将能够积极参与其中,包括我们的资产。

  • 更多的信息将很快发布。

亲爱的社区成员们:

尽管团队人前可能显得平静,但幕后情况却完全不同。在过去的几周里,我们一直在完善我们对灯塔和整个工作室的整体战略。今天,我想与大家分享我们对公司未来发展的愿景。

让我们先回顾一下:

定居点的启动以及随后发生的事件让人瞠目结舌,可以毫不夸张地说,这超出了我们的预期。《灯塔》迅速成为该领域最受欢迎的游戏之一,我们相信我们正在开创一种新的Web3游戏趋势,这种趋势注重以游戏为先的方法。

回顾过去,看到已取得的成就让人难以置信,而你们,我们亲爱的社区成员,在这个过程中起到了至关重要的作用。

然而,我们必须牢记,《定居点》发布时我们最初的目标是介绍游戏的原型。我们的目标是展示我们正在开发一个可行的产品,我们正在打造一款有趣的游戏。我们希望让社区参与进来,参与到我们倾注心血的项目的第一阶段。

但请让我明确一点:我们发布的是一个原型,一个试玩版,是对我们真正构想的游戏的初步预览。正如我们一直说过的,迄今为止你们所见到的游戏只是我们正在开发的实际游戏的一小部分。虽然试玩版对于定居点的发布起到了一定的作用,但它无法在长期内保持参与度。它从来就不是一个完整的游戏。出于同样的原因,我们最初的意图是在定居点发布之后关闭游戏,继续开发。

然而,鉴于巨大的反响,我们决定保持游戏对现有用户的“开放”,并让新用户尝试。我们引入了实验性的功能,组织了合作活动,并收集了反馈意见,以保持社区的参与度,同时我们正在努力开发游戏的核心基础设施和设计。

现在我们意识到,这让一些人误以为他们正在玩一个完整的游戏,而事实并非如此。通过专注于现在,我们没有充分将我们的行动与我们的目标结合起来。我们必须纠正这一点。

然而,在我们探讨《灯塔》未来几个月的计划之前,让我们花点时间欣赏一下我们所处行业的现状。

行业现状:

首先,了解到Web3游戏仍处于起步阶段,非常关键。实际上,作为一个行业,我们才刚刚开始探索这项技术对游戏行业的贡献,我们坚信Web3有潜力永久改变游戏。

观察到我们正在逐渐从不可持续的叙事,如纯粹的P2E,向更为成熟、以产品为重点的Web3游戏开发策略过渡。我们相信自己处于这一趋势的前沿。

尽管事情似乎正在朝着更加合理的方向发展,但大多数游戏仍处于初期开发阶段。作为一个行业,我们仍未充分发挥Web3的潜力,我们仍未填补与庞大、未开发且非常向往的传统Web2游戏受众之间的鸿沟。

在Web3游戏中仍有很多问题需要解决。没有关于如何成功推出游戏的标准操作手册,而失败项目的数量证明了这个行业所固有的挑战。然而,尽管现在还为时过早,事情正在迅速发展。

现在的情况可能显得相对安静。市场环境和加密货币以及Web3游戏的整体状况使人觉得目前并没有太多事情发生。

然而,对我来说,这感觉就像是“风暴前的宁静”。

在过去的几个月里,我参加了多个活动,与许多开发者见面。事实上,有大量项目正在进行中,大量资金正在投入,许多有能力的团队认识到了Web3游戏目前提供的黄金机遇,并希望从中获利。

此刻正在开发多款真正优秀的游戏,以及多个游戏平台、工具和基础设施,旨在将大量新用户引入该领域。我预感,随着这些项目的发布,该行业将在未来1-3年内发生根本性变化。

虽然我很愿意进一步阐述我对Web3在游戏中的益处,但这样做将使本章变得冗长。但简而言之,所有权只是其中的一小部分,越来越多的人意识到web3游戏提供的机会,因为游戏进入了全球可访问的数字资产和网络领域,无论其形式如何,这种潜力怎么强调都不为过。

在The Beacon,我们高度意识到在当前的平静中出现的趋势,并计划利用我们的地位来抓住机会。

地平线上有一股巨大的浪潮,我们打算乘其而行。

我公司的未来展望:

正如之前所提到的,为未来做好准备至关重要。许多项目将无法适应这一新的转变,这可能会是一个创新和市场运动的有趣时期。

基于目前发生的一切,我认为告诉您我们公司的未来计划非常重要。

但首先,请允许我提供一些背景信息。我们是Skillcap,一家游戏开发工作室。《灯塔》是我们的第一个(目前也是唯一的)作品。但我们的目标远不止于此。

简单来说,Skillcap旨在成为这一领域中的一家卓越的工作室。我们相信这个过程将分为三个阶段:

第一阶段

我们的主要目标是引领《灯塔》走向Alpha版本的发布和随后的V1版本发布,我们希望《灯塔》成为web3游戏的里程碑项目之一。

那么,《灯塔》的目标是什么?

从本质上讲,它旨在融合三种不同游戏类型的元素,由以下知名游戏来说明:

  • a) 类似《Hades》的roguelike快节奏游戏玩法。

  • b) 类似《魔兽世界》的沉浸式社交互动,具有在线游戏、开放城市、交易、团队地下城冒险、PvP和其他MMORPG元素。

  • c) 类似《星露谷》的深入创造性游戏玩法,玩家可以在我们的世界中打造自己的家园,尽情表达并与朋友分享。

这种类型的融合旨在为我们的玩家提供多样且丰富的游戏体验,将一切与web3整合无缝融合,甚至可能包括用户生成的内容(未来会有更多这方面的信息)。

我们一直在积极努力将这一愿景变为现实,预计我们的游戏Alpha版本将于2024年第一季度发布

一旦我们的游戏完成,我们将持续发布有意义的更新,增加新鲜内容,影响现有的元游戏,使游戏保持新颖和高度竞争,就像《刀塔2》或《流放之路》管理他们的游戏一样,这种方法已经被证明非常有效。

第二阶段

一旦《灯塔》完全建立起来,我们计划拓展其宇宙。基本上,我们设想创建更多以《灯塔》为基础的游戏。例如,我们珍爱的Moonfae系列可以融入自己的宠物对战游戏中。

这种策略的有趣之处在于它提供了大量的互操作性机会。我们各个游戏中的资产可以互相交互,这样,在《灯塔》拥有一只宠物将会立即在Moonfae游戏中得到认可。游戏A中的资产可以在游戏B和C中拥有属性,依此类推。

我们将这些游戏设想为独立存在的游戏,但又能与《灯塔》作为中心进行互动。在酒馆里遇到某个人并向他们发起宠物对决,这不是很酷吗?

然而目前,还为时过早来定义这些次要游戏的具体形态,但我们认为这是一个扩大我们用户群体、针对不同玩家类型和受众的绝佳机会。

利用我们现有的架构和游戏资产将使构建这些游戏的速度比预期更快。我们相信这将帮助我们在未来吸引成千上万,甚至数百万的用户。

但我们的旅程并不仅止于《灯塔》宇宙。

第三阶段

在未来的几年中,我们将自己看作是一个拥有多个宇宙的游戏工作室,就像暴雪一样,他们拥有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等不同的IP。我们设想我们的公司将走上类似的道路。

虽然这是一个长期的目标,但我们没有任何停止的打算。简单地说,我们非常热爱制作游戏。伙计们,这基本上是我们梦寐以求的工作,我们计划在未来的发展中继续全身心地投入。

感谢Web3,我们能够让社区参与到旅程的每一个步骤中。我们的愿景是打破开发者和玩家之间的传统壁垒,将我们的社区成员视为利益相关者、贡献者和创作者。

前进的道路:

希望现在您对我们作为一家公司的意图有了更清晰的认识。

尽管我们一直小心谨慎,并且没有实施可能为了短期目标而冒险的功能或过早发布代币,但我们一直在幕后不知疲倦地努力,朝着长期的目标前进。

尽管我们的进展似乎比较缓慢,但我们一直在致力于建立一个强大的游戏基础设施,并开发关键的网络层,以支持所有在线活动和更多功能。我们还建立了战略合作伙伴关系,以确保项目的繁荣和增长。

我们的目标是确保游戏精心制作,足够有趣和引人入胜,并伴随一系列激励措施实现一个真正成功的发布。为了做到这一点,我们需要专注于关键目标,并放弃那些不起作用的部分。

幸运的是,我们有一系列策略或“可操作的杠杆”来解决游戏当前存在的问题和社区关切。只是在实施这些解决方案时需要掌握时机。

这就引出了我们的实验性功能,碎片系统(The Shards System)

最初引入碎片是为了在我们专注于开发核心游戏时保持玩家的参与度。然而,很快就显现出这个功能并不真正吸引人,它迅速从一个解决方案变成了一个问题。由于核心游戏和经济循环仍在开发中,引入碎片只增加了复杂性而没有带来实际利益。

鉴于目前的情况,我们决定停用碎片系统

从即日起,5月29日星期一开始,将不再提供碎片获取的方式。在此期间,常规战利品掉落将继续可用,直到收割者活动结束(6月19日)。

尽管无法再获取碎片,玩家将有时间到7月5日将其兑换为市集中的物品或宝箱。

我们还意识到,继续保留原型版本可能对游戏产生更多不利影响而非好处。发布尚未完全准备好的功能只会对玩家的感知产生负面影响,而生产更多物品可能会损害我们资产的价值,这是我们决定积极应对的问题。

我们明白游戏还不足以实现长期的用户留存和参与度。我们需要超越眼前的地平线,并相应地进行调整。

因此,在收割者活动结束后,我们决定改变游戏的每周节奏。游戏将保持部分开放状态,新玩家仍然可以尝试游戏并参与副本,但道具NFT和碎片将不再每天可获取。

我们的策略正在转向为阿尔法版发布做准备,我们将很快宣布我们计划推出的举措,以确保取得巨大成功。

我们还专注于减少物品供应而非增加。从收割者活动开始,玩家可以燃烧我们的一些资产,以增加和参与MAGIC代币的发行。

记住,收割者活动将于6月5日开始。活动将提供限量版物品、新的Boss战,以及分发各种关键资产,这些资产将在收割者机制中发放MAGIC代币。

前景看好的中间过程

请不要误解我们团队,我们并不打算在阿尔法版本发布前保持沉默。相反,我们知道在加密货币领域,这段时间将会很长。

记得我提到过我们有很多杠杆可以操作。好消息是,在web3中,天空是无限的。

我们很快计划公布,我们将如何组织游戏向Alpha版本发布的过程。

现在我分享了公司的未来计划,重要的是要注意,我们打算通过包括The Beacon在内的倡议来与我们的支持者保持一致并回报他们。我们将很快宣布这一倡议。不用说,创始角色和宠物将参与其中

在此期间,我们还将定期开放新的地下城,举办与我刚才提到的倡议相关的活动,并不时推出供玩家测试和反馈的新功能。我们还打算与社区保持更频繁的沟通。

此外,我们打算奖励参与碎片系统的玩家,特别考虑那些最积极参与的用户。

我们将根据总参与度分级系统分发奖杯。新倡议也将参与这一分发。

宝藏收割者活动之后不久,我们将通过一系列公告揭示我们的新倡议。这个倡议将在The Beacon和我们公司的未来以及游戏发布之路中起到关键作用。

这只是一个非常有趣的旅程的开始,我们希望你们能参与其中。

这只是众多公告中的一项,我们很快将举行问答活动来回答社区的问题。除了这些沟通,我们还将很快发布关于向阿尔法版本的路线图的更多信息。

感谢你们的支持,期待很快能听到更多关于我们的消息!

The Beacon和Skillcap Studio的首席执行官Diego Vidaurre

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