元宇宙在 2021 年大火,从而推动整个金融市场牛市,以一句链游是元宇宙的天然港口、NFT是元宇宙的底层基石总结。元宇宙区块链主要由链游市场和 NFT 市场两部分组成,两者既有叉又有区别:以 2021.05——2022.05 来说,两者分别引领了一年的上下半场。我们花开两者 各表一支,先从链游市场来看:2022 年主要事件由两个现象级别的游戏做主旋律、另外由两 个一盛一衰的潜力赛道游戏做副歌!其次是其他游戏的发展现状!
一、2022 年现象级别的游戏
1. 曾经的链游王朝落幕——AXIE 的陨落!
作为曾经链游王者 AXIE 直接引领 21 年链游的整个时代!创造了链游牛市的开端,孕育了无 数打金工作室,成为链游的代名词!但是行业的迭代,开发方向的转移,使得 AXIE 在 2022 年自由落体般的滑落。但是瘦死的骆驼的比马大,已经在 2021 年赚的盆满钵满的 AXIE 的工 作室 Sky Mavis, 曾经以日营收 972 万、月营收 3 亿,估值 30 亿,融资 1.5 亿的成绩彪炳 行业,堪称游戏业大帝般的存在:
四年时间一跃成为全球第五大游戏开发商,然后开发 Ronin 侧链,甚至有再塑菲律宾现代金融系统、链界支付宝的野望!太多的荣耀都昭示 Axie 就算没 有往日荣光,有个好爹也不会差!
然而物极必反,当时针回拨到 2022 年 3 月 23 日,Sky Mavis 的 Ronin 验证器节点和 Axie DAO 验证器节点遭到破坏,导致在两笔交易(1 和 2)中从 Ronin 桥接了 173,600 个以太坊和 2550 万美元的 USDC——共价值 6.2 亿美元 的资产被盗!因为黑客盗取九个私钥中的了五个验证者私钥:4 个 Sky Mavis 验证器和 1 个 Axie DAO。而把国库的资产都提走了,直到三天后因为社区人员提取资产才被发现!然后就此崩颓!
作为 Axie 的治理代币 axs、打金代币 slp 和宠物 nft 直接闪崩!原本打金收益锐减的 Axie 已经使得 dao 社区和各大公会开始萎靡,又失去了金主开发爸爸的持续注资和开发的可能 性,王朝在此终结!到目前为止 axie 原本的各种更新兑付不理想,新王崛起,币圈市场退潮 都使得 Axie 荣光不再!
关于 Axie 是否能够东山再起!不太理想,主创团队的重挫加公会和工作室的舍弃,收益进入 死亡螺旋!虽然上线了 AXIE LAND 对通胀不止的 Axie 进行通缩,但市场并没有太大的水 花!再大的 IP 也难复荣光!君不见曾经的链游王者 CryptoKitties!而且本身链游市场已经 往先进国家转移,更多的传统大厂也开始切入 WEB3.0 游戏,AXIE 的成功本身更多的是疫情 时代,元宇宙市场爆发的多重巧合促成!所以王朝落幕!
1. 链游最后荣光——X2EARN: StpeN!
相比于 AXIE 的崛起,2021 的荣光时刻跑鞋有那么一点起于微末的意思,原本 22 年初随着曾 经农场、加密、raca、甚至后面的 Axie 的崩塌,大盘市场的逐渐下行!3 月 9 号上线StpeN 被戏称链上版的趣步或者 KEEP 的跑鞋,就那么不太惹人眼。
但市场永远充满着魔 幻:依托当时 SOL 生态的爆发,简单易懂的概念让跑鞋迅速崛起。再加上 BN 的扶持和上架,链游市场经过 21 年末的狂潮,大家余温未退,大量的人杀入跑鞋中,使得币价、 nft、 用户不断飙升,最终在五月形成现象级的链游!甚至创造出新的 X2EARN 概念!
同样盛极必 衰,虽然跑鞋号称是国外开发,但是实际开发人仍是国人。盘子太大,开盘的人也不敢继续开 下去!不想讨论什么经济模型、死亡螺旋,跑鞋跟 RACA 倒下的理由差不多,盘子太大,项 目方怕引来制裁铁拳,跑鞋官方开始清查大陆用户,就在为软着陆做准备。虽然产品没多少复 杂,但是也是创造了百倍神话!只不过如暗夜流星,一刹而过——就算没有清查用户,后面的 LUNA 崩盘也会使其陨落,大势所趋而已!而跑鞋也最终榨干了链游市场的最后存量,从此链 游一蹶不振!
1. The Beacon:链游新灯塔
相比于 2022 年的虎头蛇尾,诞生于以太 L2 Arbitrum 上,由 Treasure DAO 孵化 的像素 rougelike 的 MMORPG 游戏 The Beacon(又称灯塔)在链游低迷不已的下半年尾横空出 世,为整个链游市场输入一波新活力!相比于那些跳票或者半加工出品的 3A 大作相比,灯塔 有很多不足:画风不精致、游戏 内容少、发行不知名、投资无背景等。
但也正是因为这些原 因,灯塔在诞生伊始就没太多的市场负担!LOOT 范式的运营思维,依托 DAO 孵化,以社区 为价值导向,以用户体验为开发核心!采取免费玩的方式,又嵌合 NFT 金融化的新经济模型, 简单易上手的玩家体验使得灯塔在玩家社区迅速推广开来,一时成为现象级的游戏!虽然随着 测试的结束,市场有所降温,但是解锁的宠物玩法,还是在玩家社区引起极大的反响。没有人 怀疑,在新的一年里,灯塔会获取更多的成就,一个链游 RPG 一直没有完善的经济模型可能 就由灯塔去缔造!这也使得大家对 2022 年的链游市场没那么失望!
当然除了以上四个游戏,2022 年也上线的一些其他游戏,却因为这样那样的问题没有 那么典型:
3A 级别的 BIG TIME 由于其门槛太高,游戏中心化严重,内容匮乏,没有良好的激励 经济模型,在 2022 年取得了雷声大雨点小的成绩。
ILV 终于上线内测,但是没有内测资格也是望游兴叹,链上版本额自走棋,暂时没发现 特别大的乐趣。
一些原本要上线的 3A 大作例如琥珀之剑、守护者传奇等都因为市场纷纷跳票。
还有一些所谓的链改,只是为了割韭菜,除了工作室,甚至都没有引起市场玩家的反应。 而另一些 MOBA/FPS 等创新型的手游改,简直不值一提。其他一些所谓的社交类的小 游戏,离了补贴就迅速凉凉。反而一些传统老游戏活得比较滋润!
二、游戏公会篇
1、公会行业概况
游戏公会的总流通市值为 2.63 亿美元。该行业仅占加密货币总市值的 0.02%。看 YGG 仍然是链游公会的龙头,然后是 MC/GF 三者占据着链游公会的主要份额, 尤其是 YGG 及其分公会几乎占据行业的半壁江山!
2、行业代币价格 然后是各家代币的价格,跌的是相当爆炸,甚至弱于大盘!原本是能够跳出传统炒币 周期的各个公会,仍然没有靠 P2E 模式对自家代币价格形成支撑!
3、 行业收入来源 从上可以看出各个公会大多是靠 AXIE 为主要收入来源,当 AXIE 进入死亡螺旋后,各家的收入都是滑坡式的下降。
4、行业总结: 从以上数据可以看出,不管是作为龙头的 YGG 还是其他公会,在市场转冷后,自身的 营收和币价都是死亡式的下跌。原因无外乎几点:
1 过度依赖单一游戏,没有形成健康的收入来源。当依赖的游戏遭遇黑天鹅,则营收 就会骤降!
2 因为营收骤降,自身公会的代币化股份价格也会一路下跌!
3 自身公会收入和币价都会影响后续的会员加入,导致公会供血不足。
4 尤其从另外一个链游跑鞋看,各个公会并没有及时进入获取红利,由此可以看出东 南亚的这些公会的僵化属性,只适合 AXIE 的低端市场,很难适应新兴市场,如果没有良好 的转变,很容易使得公会陷入死亡螺旋。
5 随着链游的迭代,内容的开发和丰富,2.0 的链游会更倾向于博弈对抗性或者协作 性!而东南亚由于落后的教育程度,使得他们将丧失原本 AXIE 积累的优势,而逐渐失去新 兴市场的掌控权!而主要诞生于东南亚市场的公会毫无疑问也会逐渐没落,反而以中国和发 达国家地区的玩家越发壮大!如果这些公会不做出改变,将会被市场逐渐淘汰!
6 ERC-4907 打破了 NFT 所有权和效用的分离,为游戏和元宇宙创建了一个统一 的标准来开发游戏内租赁功能。简单来说,用户可以在 web3 游戏中通过一次链上交易将 NFT 出租并归还给所有者。未来,web3 游戏可能会原生支持租赁功能,而像 Double Protocols 这样的租赁协议可能会成为用户无需初始费用即可开始游戏的另一个平台,从而 与游戏公会提供的奖学金形成竞争。