一文了解Cwallet Giveaway

Web3.0相较于传统Web2.0,很重大的改变在于生产关系的变革。从以往的至上而下利益不对等的层级关系,到如今利益对等的平级化,让用户的各种行为,轻而易举得到应有的回报和收益。而引发这种变革的中间介质,正是Token。

 

Token激励一方面有助于项目实现冷启动,通过运营,让自身品牌从无到有,做大做强;另一方面,也让用户的参与,最大程度获得项目发展带来的红利。

 

所以随着项目运作的成熟化,几乎所有新项目上线之初,都不可避免在推特、discord等社区平台进行运营工作,不停通过Token、NFT白名单、OAT派发的方式,积累用户和扩大知名度。

这种方式称作Giveaway(赠品与空投),而有运营社区需求的KOL,也常常借助Giveaway,协助项目推广宣发,同时让社区粉丝拿到一定的福利,从而构成“项目-社区-用户”三者的串联,达到三赢的局面**。**

 

可想这种模式会长期存在,然而对于刚开始接触Giveaway的人来说,很容易会面临一个问题。

 

即,作为一个项目方或社区负责人,每天要做Giveaway的项目很多,在没有一个很人性化的配套工具时,工作效率十分低下。既要设置Giveaway主题,又要针对每个项目发布抽奖内容,还要在抽奖结束之后整理、公布获奖结果、派发奖励,且得保证整个过程的公开透明,在参与用户面前体现公信力。

 

项目、社区、用户之间需要很好的Giveaway工具,实现无缝顺畅的交互交流。于是,市面上应运出一些对应的产品,如Twitterpicker、Appsorteos、Pickaw和Gleam。

这四款笔者都有所体验,之所以物色这么多款,原因在于会遇到其中某款偶尔出现BUG没法使用,或是某款没有想要的功能的尴尬处境。

具体而言,可以通过对比,看看它们的一些不足。

Twitterpicker是典型的纯粹功能型选手,稍显粗糙的界面,仅仅提供抽奖这项单一的功能,且支持的媒体平台正如其名,仅支持推特。作为笔者之前较常使用的一款,也发现最终获奖结果存在后台操纵的空间,从使用目的来讲,有悖Giveaway的初衷。

Appsorteos相比前者,除了提供更加美观的UI界面和多平台体验,在功能单一方面并没有很大的改进,没法满足加密项目和社区的多种运营需求,达到业务增长的目的。

Pickaw则是在功能单一之余,操作逻辑不够顺滑,展示也相对不够直观。

 

Gleam其实很好的诠释了什么叫氪金为王,如果你是任务的发布者,基本每点一步,哪怕是添加一张封面,它都会提醒你付费才能往下一步走。而且功能的档次越高,收费也更高。399美元的月费对于部分处在熊市的项目方而言,不算是个小数目。

作为付费者的话,Gleam的体验还是稍显臃肿和复杂。这点也体现在用户侧,

导致参与用户做任务时的效率并不是很高。

在Giveaway工具这条小赛道上,这几款的体验更像是局促解决“抽奖需求”的温饱问题,在体验使用、业务辅佐和人性化的小康层面,并没有提供多余的帮助,也才导致笔者在实际使用过程中,会有大量的额外操作需要去身体力行,产生疲乏感。

 

在接触Cwallet Giveaway之后,笔者对这类工具的感受有所改观,那么,Cwallet做了哪些改进?

 

Cwallet作为一款免费的Giveaway工具,提供更加全面的抽奖内容设置,能自定义抽奖的LOGO、主题,包括添加项目多个渠道的主页链接。

在抽奖结果判定上,除了最常规的定时抽奖,还提供目标触发开奖(比如“参与者达到n人”或者“推特新增关注达到n名”,预先设置参数,达到阈值自动开奖),以及即时开奖(用户参与之后,根据预设的概率即时开奖,直接领取奖励)。

在任务设置上,常规的是链下行为任务,比如关注推特、评论、转推,甚至是要求让用户参与收听推特空间。支持的媒体平台,基本涵盖日常大部分的应用。

链上任务包括收集钱包地址、特定代币/NFT持有者、链上行为等等,都可以设定作为你的任务要求。

 

以设置“收听推特空间”任务为例,输入对应网址和主题,还能过滤一些僵尸用户,而且可以同时设置多个任务要求。

按照Cwallet的说法,他们制定了一套基于ETH区块哈希和服务器种子的算法,加上对抽奖参与者IP和行为的监测,能杜绝羊毛党,也能保证抽奖的公平性。

在最后的奖励类型方面,可以选择token奖励、NFT、OAT、白名单等等。

让人印象深刻的是,Cwallet Giveaway其实是Cwallet模块的其中一块,依托Cwallet作为去中心化钱包的特性,只要是钱包支持的代币,项目方可设置自动派发奖励,免去用户中奖后还要联系用户提供地址,再手动分发奖励的复杂过程,实属人性化功能点之一。

 

而且需要项目方提前把对应奖励存放进去,避免项目方作恶,一定程度保护参与用户。

整个Giveaway设置过程,看似繁琐,其实Cwallet把“度”把握的比较到位。既解决项目方和社区KOL的痛痒点,提供多样个性的设置需求,又能让整个设置过程符合操作逻辑,操作起来一气呵成,降低了学习成本。而且多个功能点也很人性化,作为抽奖工具,能让运营者把更多的时间花在运营本身,避免很多繁琐的操作,是不错的选择。

 

多款Giveaway工具体验下来,Cwallet相对以人为本,从项目方、社区和用户的角度去思考产品逻辑。Giveaway表面是简单的奖励行为,实则是当下项目方和社区KOL,建设、运营和发展自身很重要的一环,有很强的战略作用。

 

上述的Giveaway其实是Cwallet钱包的其中一个板块,即是说,无论是通过Cwallet网页端,还是手机App,都可以体验到这项功能。除此之外,Cwallet还提供了诸如收款、支付、空投和手机充值等多个板块功能。

目前已经接入53条公链,只要是Web3的玩家,基本都能通过这个钱包进行涵盖交易、支付和运营的各种需求,且这些工具都是免费的,颇有Web3.0支付宝的意味。

 

钱包其实算作是较为“红海”的一个赛道,市面常见的钱包往往只以多链作为突破口,以这种简单的复刻方式去满足某条热门公链,或者某个玩家群体。但与此同时,也很难打出差异化,在竞争激烈的市场赢得更多的份额。

 

Cwallet从多个工具出发的战略布局,看得出在做出好产品的同时,也在极力打造自己的卖点,让它在众多钱包里面,从可用,到好用,到必用,然后最终形成自己长期的护城河。

 

类似这样的产品,也应该在Web3.0中占有它的一席之地。

 

Subscribe to zflab.eth
Receive the latest updates directly to your inbox.
Mint this entry as an NFT to add it to your collection.
Verification
This entry has been permanently stored onchain and signed by its creator.