GameFi行业2022年度报告:解析市值、交易、用户和融资数据,多维度分析Web3游戏市场发展

撰写:Gamefi Dash

编译:深潮 TechFlow

本报告由 GamefiDash 发布,目的是回顾 2022 年 Gamefi 行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款。它让您快速了解 2022 年的行业动向。

如果您是开发人员、投资者或对该行业有任何兴趣,这份报告是您应该阅读的内容,大概需要花费您 5 分钟的时间。

市值概括

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历史回顾

  • Gamefi 的市场从 2021 年初开始增长,并在 2021 年 12 月 1 日达到峰值,市值达到 360 亿美元。

  • 在这种趋势下,2021 年被看作是 Gamefi 市场爆发和扩张的一年。

  • 然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。

2022 年回顾

  • 2022 年 Gamefi 市值整体呈下行趋势,较 1 月 2 日当天 300 亿美元下降。

  • 2022 年的最低点是 12 月 31 日,市值为 33.6 亿美元。

  • 全年市场流失 89%。

该数据显示了 Gamefi 的整体市场表现,表明代币和 NFT 的价格正在下跌。 这非常符合 Web 3 的整体市场趋势。

**交易概括 **

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历史回顾(交易量)

2021 年被看作是 Gamefi 行业的元年。从市值来看,它从 2021 年初一直增长到年底。最高点出现在 4 月 18 日,交易量达 33 亿美元。

2022 年回顾(交易量)

  • 2022 年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为 88 亿美元,二季度为 28 亿美元。第三和第四季度的交易量下降到 8.19 和 4.4 亿美元。这一趋势也与 2022 年的市值变动相一致。

  • 2022 年的最高日交易量是 2 月 11 日,为 5.44 亿美元。

  • 2022 年最低的日交易量是 12 月 25 日,为 0.987 亿。从最高点到最低点,下降幅度为 99.8%。

然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。

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历史回顾(交易额)

交易额表示市场活动水平,自 2021 年中期至 2022 年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即 Gamefi 是一个热门领域,2021 年有很多人关注。

2022 年回顾(交易金额)

  • 在 2022 年初,交易额为 2240 万。到 2022 年底是 2280 万。

  • 这一趋势保持相对稳定,8 月 9 日的最低交易额为 1530 万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于 Dragonma 在 Polygon 上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过 99%。

  • 最高点是在 5 月 28 日,有 2880 万笔交易。

  • 所有上述数据仍然高于 2021 年 4 月 9 日市值最高的那一天,交易量为 1560 万。

整个 2022 年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为 Gamefi 市场极具潜力。

用户数/新用户

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历史回顾

自 2021 年初以来,总用户数在 2021 年 12 月 1 日达到峰值,用户数为 258 万。 然而,在 2021 年初,只有 2.7 万用户。

2021 年 4 月 29 日新增用户数增幅最高,2022 年 1 月初增幅最高。

2022 回顾

  • 2022 年用户最多的一天是 1 月 5 日,有 220 万用户。此后,用户数量继续下降,保持在 170 万至 59 万之间。

  • 2022 年用户最少的一天是 11 月 19 日,有 59.3 万用户。

  • 在 9 月底和 12 月底有两个用户数量的高峰,这些可能是 Polygon 和 Ultiverse 的 Arc8 上用户增长的结果。

  • 然而,每个用户的交易量在整个 2022 年都在稳步上升,从 1 月 1 日的每个用户 17.84 笔交易到 12 月 31 日的 30.48 笔。

  • 但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从 1 月 1 日的 60.3 美元下降到 2022 年 12 月 31 日的 1.9 美元。

游戏数量及投资趋势

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  • 2022 年,用户最多的链是 BNB 链(1.459 亿),其次是 Hive(9460 万)和 Polygon(4780 万)。

  • 至于新用户,BNB 仍然排名第一(1570 万),Polygon 排名第二(696 万),Ethereum(362 万)。

  • 2022 年整个 Web 3 的融资金额整体呈下降趋势,从 1 月的 58.9 亿到 12 月的 6.71 亿。

  • 最高的融资时间是在 2022 年 4 月,融资额为 66.8 亿。

  • 融资数量与 2022 年的融资金额呈现类似的趋势。

  • 1 月的融资案例最多,12 月的融资案例最少。

总结

综上所述,与 2021 年相比,2022 年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和 Gamefi 的融资活动方面。这被普遍认为是 2022 年的 "熊市"。

然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从 2022 年年初到年底,每个用户的交易增长超过 70%。另外,2022 年底的新增了不少用户量,给整个市场更多 2023 年的想象。

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