Web3 游戏中 NFT 的争议:拥有与掌控并不等同

撰写:Vader Research

编译:深潮 TechFlow

其实,你并不真正“拥有”游戏 NFT。

普遍认为,区块链允许拥有游戏内资产的所有权。Web2 游戏的游戏内资产存在于一个中心化的数据库中,而 Web3 游戏资产则永久地存在于一个去中心化的区块链账本上。下面所列出的论点,是 Web3 游戏中争论最多的地方,让我们分别来看看。

首先,NFT 只是一张验证您拥有游戏内资产所有权的收据/所有权证明。游戏资产的视觉效果并未存储在区块链上,而是存储在游戏的中心化数据库中。如果游戏关闭,您只能拥有所有权证明,而非视觉效果。

其他游戏开发者不能随意让您使用这些物品。他们需要获得必要的知识产权版权。例如游戏不能随意将 Darth Vader 放在关卡上,否则将被迪士尼起诉。Web3 游戏开发者也需要获得原游戏开发者的许可,才能在他们的游戏中使用这些游戏内资产。

即使 Web3 游戏开发者获得了原游戏开发者的许可,也不能保证该资产在新游戏中的效用相同。甚至视觉效果可能会有所不同,以适应新游戏的艺术风格。

然而,由于每个人都知道您是特定游戏内物品的所有者,其他 Web3 游戏可能会为您提供特殊奖励或定制的游戏体验。这与所有权无关,而是与数据互操作性有关,是 Web3 游戏的一个重要优势。

论点 2:游戏开发者不能封禁或削弱您的 NFT 资产

Web3 游戏开发者(或由代币/NFT 持有者组成的 DAO)可以随时削弱 NFT 游戏资产效用。这可能会导致 NFT 的价值降低,价格下跌。

我认为,为了保持游戏的平衡和趣味性,削弱/增强资产是必要的。甚至某些 NFT 的元数据也可以由发行者更改。

Web3 游戏开发者可以铸造您拥有的 NFT 的副本,或铸造新的收藏品,稀释您的 NFT 资产的价值。您仍然拥有该资产,但其价格将大幅下跌。

游戏开发者可以阻止某些 NFT 访问游戏,这基本上与资产被封禁相同。

论点 3:可以在多个市场交易 NFT 资产

这个论点是有道理的——您可以在其他市场交易,而不是被锁定在游戏的内部市场(如 CS GO 的 Steam),这样您可能会获得更好的价格并支付较低的市场费用。

然而,随着 Blur 和 Opensea 之间的 NFT 市场大战,事情发生了变化。Web3 游戏开发者将正确地使用自定义的 NFT 智能合约,以阻止玩家在允许交易者能忽略版税的市场上进行交易。

最后的话

Web3 游戏具有一定的优势,但也存在局限性。夸大技术的能力可能会加剧 NFT 反对者和 NFT 极端支持者之间的两极分化。承认局限性和弱点将有助于我们吸引更多的 Web2 游戏开发者和玩家。

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