Web3 游戏中,代币真的重要吗?

撰写:Vader Research

编译:深潮 TechFlow

对于 Web3 游戏来说,代币可以使得创作者更容易筹款和计划下一步行动。但代币的设计一直是一个难题,而且大多数创始人都过于追求代币,忽视游戏本身的可玩性,最终导致项目失败。在本文中,代币经济学顾问 Vader Research 探讨了 Web3 游戏中代币的作用和设计,以及游戏代币与股票的不同。

为什么游戏会推出代币?

有以下几个原因:筹款、对玩家的激励与支付货币。

筹款

发行代币比破产要好,在牛市中发行代币实际上是务实的,你可以获得散户和风投充足的 FOMO 资金。

对玩家的激励

如果 Uber 从 2013 年开始,每次我使用它都给我 10 美元的股份,我会卖掉我的汽车,成为 Uber 的狂热支持者。向玩家奖励代币可以提高用户参与度、留存率和消费。

价值捕获问题

然而,所有代币都存在问题:为什么有人会购买你的代币?为什么持有者会持有而不卖出?是什么驱动了你的代币的价值?

他们购买你的代币是因为他们期望游戏会变得成功,成功将通过代币捕获 ——就像股票一样,股票通过向股东分配股息或回购股份捕获价值。

一个游戏可以非常成功,但如何让代币捕获到这个价值呢?

  • 回购 → 使用收益回购代币;

  • 质押 → 向质押者分配收益(即股息);

  • 支付货币 → 强制玩家用代币支付。

  • 监管风险 → 回购和质押可能导致你的代币被视为“证券”;

  • 产品/用户体验风险 → 强迫玩家通过 CEX/DEX 离开平台购买代币可能导致高流失率。

代币与股票的比较

你的游戏变得非常成功,想被动视暴雪收购,但代币价格无法捕获到这个价值,代币持有者理所当然地愤怒,但他们无能为力 ——与股东不同,代币持有者没有股东权益。

实用代币

实用代币最大的错误是“具有可变供应的低波动性实用代币”。如果代币无法捕获价值并且不断发行,会发生什么?

当然会崩溃,因为它会因不停的通胀导致抛压。

你可以通过前面提到的方法为实用代币捕获一些价值,但是你只会稀释主要代币、NFT 或股权的价值,就像这只会减缓流血速度,但无法治愈它。

半稳定代币

半稳定代币的概念是有问题的。我们先来看看货币与 1 美元挂钩的方法:如果代币超过 1 美元,铸造更多代币并将其出售以建立美元储备。如果代币低于 1 美元,使用美元储备回购代币。

当人们出售代币并且代币低于 1 美元时,如果你的美元储备用尽,你就完蛋了。UST 崩溃了,尽管它由 LUNA 支持,黎巴嫩的脱钩,是因为他们的美元储备用尽。挂钩只适用于像沙特阿拉伯这样的净出口国。

支付货币

需要一个可交易的支付货币来允许玩家交易游戏 NFT。它应该具有深度流动性,在大多数交易所上列出,并具有低波动性。使用以美元为基础的稳定币或 L1 原生币(ETH,AVAX)是理想的解决方案。

不需要在这里重新发明新的东西,每个半稳定或实用代币都会崩溃。此外,您应该像在 F2P 游戏中一样拥有不可交易的软硬货币,以便在经济上具有灵活性。

货币控制

你可以用代币做的一切——你都可以用 NFT 来做。在现实世界的经济中——拥有自己的货币就可以控制通货膨胀。在 Web3 游戏中,你自己就能控制通货膨胀,你可以控制生产和交易的每个游戏物品供应。

谁希望你发行代币?

  • 风险投资家→早期退出流动性(在市场上抛售)+他们还要求股权;

  • 做市商和交易所→收取费用;

  • 代币经济顾问→收取费用;

  • 律师→收取费用;

  • 投机者——挖矿和出售空投。

Web3 游戏开发者不应该过于关注代币,他们应该更关注整体经设计:

  • 可交易与不可交易物品;

  • 进度系统;

  • 奖励分配(技能、时间、花费、机会);

  • 物品定价和供应计划;

  • 玩家人物等。

深潮 TechFlow 是由社区驱动的深度内容平台,致力于提供有价值的信息,有态度的思考。

社区:

订阅频道:https://t.me/TechFlowDaily

电报:https://t.me/TechFlowPost

推特:@TechFlowPost

进微信群添加助手微信:blocktheworld

Subscribe to 深潮TechFlow
Receive the latest updates directly to your inbox.
Mint this entry as an NFT to add it to your collection.
Verification
This entry has been permanently stored onchain and signed by its creator.