GameFi 下一个风口是什么?

这篇文章是Hashkey Capital关于Gamefi的观点, 我们一起来读一下。

摘要

GameFi赛道经过将近半年的火热发展,在去年12月后开始进入冷静期,市场经过调整,淘汰了一些滥竽充数,质量较低的投机游戏,Axie这样的龙头项目也面临着用户增速放缓,玩家收益降低的现状,整个赛道也正在寻找新的narrative和增长点。首先我们始终认为GameFi赛道是吸引圈外玩家进入crypto领域的重要途经,游戏也是元宇宙的初步落脚点,此外尽管在熊市依然会有想要娱乐消遣打金赚钱的玩家存在,所以我们对GameFi赛道是长期看好的,我们认为下一阶段的布局应该重点关注以下四个方向:

1.游戏性更强的GameFi;

2.“链游Steam”;

3.打金公会

4.游戏辅助工具。

市场概况

交易量大幅下滑,活跃用户波动上升

从数据上看,回顾2021年,GameFi的交易量高峰都集中在8月初和11月初,交易量方面在8月的第一周和11月的第一周都达到2亿2千万美金左右,其中有90%以上都是来自AxieInfinity,其他交易量靠前的几个游戏包括AlienWorlds,Sorare,Aurory,GodsUnchained以及CryptoKitties。这几款游戏的交易量在11月之后持续下降,到2022年第一周GameFi交易量在4400万美金左右,已经相较于最高点下跌超80%,AxieInfinity的交易量也只有3500万美金左右,约是最高点的16%。但尽管交易量大幅下跌,但是链游的活跃用户一直在波动上升,已经从去年7月底的47万上升到了今年1月初的153万,活跃用户数在半年内上涨超过3倍。由此可以看出,虽然市场冷静后交易量出现大幅下滑,但仍不断有新的用户参与GameFi。

多个生态全面开花

由于GameFi对网络的性能要求较高,需要更低廉的手续费和更快的交易速度,以太坊侧链,Layer2,以及其他Layer1公链都可以作为链游的基础设施。根据DappRadar统计的过去30天交易量前100名的GameFiDapp数据,在BSC上部署的达到57个,Polygon有11个,Wax有10个,以太坊有7个,ImmutableX有4个,Harmony有3个。从数量上来看,BSC的GameFi生态比较庞大,BSC在今年下半年非常热衷于游戏,由去年年中的CryptoBlades到11月的以CryptoMines为代表的以博弈为特点的一系列P2E游戏,虽然因为一些游戏的币价和经济模型的设计导致人们对BSC生态的游戏质量褒贬不一,但GameFi显然已经成为现在BSC的主要方向之一,低廉的交易费用,币安生态的支持都使BSC成为最适合发展GameFi的公链之一。

此外也会出现单个GameFi项目带动整个公链生态系统发展的现象,以Hive和WAX为例,纸牌游戏Splinterlands推动了整个Hive的发展,Splinterlands的活跃用户数常年处在Dapp榜单中的前五位,占据Hive网络总使用量的90%以上。而WAX也是依靠着AlienWorlds推动整个游戏生态,AlienWorlds占据WAX网络一半的活跃度。而Harmony的GameFi交易量贡献最大的则是来自DeFiKingdoms,三十天内交易量达到17.6亿美金,使Harmony成为GameFiDapp交易量最大的公链。由单个游戏带动整个公链生态的发展更是证明了GameFiP2E赛道正持续走向壮大,影响力不容小觑。

投融资活跃

GameFi赛道2021年取得的发展和进步吸引了众多风险投资的目光。2020年链游投资金额约8880万美金,2021年总投资额达到了40亿美金,增长了大约43倍。截至目前链游的总投资金额约54亿,传统投资(VC)占85%,区块链投资占15%。下表展示了按投资金额排序的链游融资事件:

数据来源:http://blockchaingamer.biz,HashKeyCapital整理

布局方向

游戏性更强的GameFi

我们认为目前以Play-to-Earn为主的GameFi相比传统游戏而言,具备一些游戏属性,但游戏性不够强,无论是从叙事或者是画质方面,这类游戏普遍看重“earn”,“play”则在一个相对比较次要的位置,目前市面上见到的链游很多都有这种特点,参与的用户大部分也都是币圈玩家,游戏质量参差不齐。在AxieInfinity后,以CryptoMines,Wolf Game,BNX等游戏为代表的十一月份GameFi浪潮中更可以看出,游戏道具基本上是由开盲盒得到,游戏中的格斗和竞技场面非常少,更多的是强调策略和博弈,经济模型维持时间也较短,这一阶段也出现了不少GameFi高风险投机者。

我们认为GameFi赛道是吸引非币圈用户进入crypto领域最有效的手段之一,GameFi的发展也不可能完全依赖cryptonative的玩家,吸引传统游戏玩家的加入是至关重要的,游戏性和可玩性更强的高质量链游将会成为未来GameFi赛道的主要方向。ThetanArena是其中一个例子。

ThetanArena

ThetanArena是一款被称为“链上英雄联盟”的MOBA游戏,由越南知名传统游戏厂商Wolffun开发,Wolffun 于2014年成立,曾经打造过英雄突袭(HeroesStrike)这类热门游戏,ThetanArena就像是HeroesStrike的链上版,游戏有以下几种模式:

大逃杀(单/双人):在十二名玩家中成为组后幸存的人,所有玩家任务相同,就是攻击补给箱消灭其他敌人

塔防:4v4团队,将对方的塔摧毁视为胜利

死斗:4v4团队,玩家需要尽可能多的消灭其他人

超级明星:4v4团队,玩家需要通过积累积分取胜


游戏内有两种代币,一是治理代币THG,二是游戏内代币THC,THG可用来购买忙盲盒,升级英雄,用户可以通过PVE、PVP战斗,锦标赛赚取;THC可以通过完成任务和提升排名获得。

这款游戏有以下一些优势:1.玩法多元,可玩性强,类似英雄联盟和荒野大乱斗,玩家在玩赚的同时也能享受到趣味性;2.可以在移动设备上操作,支持用户在PC、安卓、IOS上进行游戏;3.游戏时长较短,一局时间约3-5分钟,玩家可以利用碎片化时间玩游戏;4.可以免费玩赚,用户在不投入资金的情况下就能够体验游戏并且获得奖励;5.团队有丰富的传统游戏开发背景,开发出过数个优质游戏;6.有不少重量级合作伙伴和投资人比如AnimocaBrands、Mask等;7.热度较高:现有玩家已经超过1800万,Twitter粉丝数接近36万,Discord社区会员32万人。

链游Steam

链游赛道机制和玩法设计变化快,单一游戏和单一经济体系可能会造成用户增长缓慢,玩法和机制缺乏新意或收益下降而导致用户流失。相反,我们更应该关注链游领域的“Steam”,即多个链游所组成的游戏生态,多游戏生态与单一游戏相比会带来更多的叙事(例如Metaverse),代币经济也可以在多个游戏中应用进而形成循环,各个游戏中有更强的互通性。链游Steam的例子包括MOBOX。

MOBOX

MOBOX一个结合了DeFi,NFT,GameFi的综合平台,项目的主要目标是打造一个玩家可以轻松玩赚,同时又对开发者友好的GameFi平台。2021年11月BinanceLabs对MOBOX进行了战略投资,共同设立了游戏基金MetaFund。

目前MOBOX上有四种赚钱方式:

  • -流动性挖矿:玩家可以通过质押MBOX-BNB作LP参与流动性挖矿,目前平台APY在100%左右,进阶玩法是如果通过冻结MBOX获得veMBOX后,可以加速质押LP的收益,冻结不等于staking,冻结不能获得额外staking的收益
  • -MOMONFT挖矿:NFT挖矿的收益取决于MOMONFT的算力,如果组队一组MOMO队伍将获得300算力的加成,拥有组队的MOMO不仅可以只是参与MOMONFT的挖矿,也可以参与P2E游戏,赚取收益
  • -申购BOX盲盒:玩家可以申购盲盒,开启盲盒,将开出的MOMO拿到市场上售卖,赚取差价,若是开出稀有的,传说级的MOMO,玩家可以获得可观收益
  • -Play-to-Earn:现在MBOX平台上有三款P2E游戏—金币大师,区块战争和ChainZArena,在游戏中打排位赛,或者是租用MOMO参与游戏,都可以获得MBOX奖励。区块战争也获得了和YGG的合作。项目方的短期目标是吸引更多的优质游戏入住平台,成为领先的游戏发行平台。

MOBOX以DeFi为基础设施,通过NFT为DeFi和GameFi赋能,将三者深度融合,玩家可以在farm里可以通过流动性挖矿赚取MBOX,用MBOX申购盲盒可以开MOMO宠物,开出的MOMO可以帮助玩家在游戏中赚钱,P2E赚取的MBOX可以再次回到流动性池子,形成了生态内的循环。

打金公会

GameFi的Play-to-Earn与传统游戏的playforfun不同,除了游戏参与者之外也出现了一批打金者,也催生了一些提供游戏NFT道具租赁,游戏策略教学培训,养殖培育,带有奖学金的游戏公会,公会一般会通过租赁NFT入场道具和玩家分成游戏打金的收入,也会收取一定的服务费用。目前游戏公会主要集中在东南亚等第三世界国家,链游公会为通过租赁道具为玩家免除了人们进入游戏的门槛,通过培训和打金切实改善了当地贫困社区的生活。

Achip&AchairGuild(AAG) AAG是链游公会的新贵,去年11月底,AAG完成了1250万美金的私募轮融资,领投方为ShimaCapital,TribleCapital,Tess Ventures,其他投资人包括RepublicRealm,HashkeyCapital,PorticoVentures,ViaBTCCapital,Harmony等。AAG和其他链游公会 最大的不同是,P2E打金公会只是业务线其中的一部分,AAG的业务线一共包括四条:

P2E Platform

AAG的愿景是希望和其他公会不是竞争关系,而是合作关系,P2EPlatform就是一个玩家、投资者、公会结合在一起的交互环境。具体包括与AGG合作的游戏库,AAG计划自己打造的marketplace,这个marketplace还会集成OpenSea等其他市场。同时也会集成游戏的dashboard,比如总体收益统计,参与时间统计等,此外也会包含公会的管理工具包括奖学金支付,绩效监控和指导工具,游戏内Axie自动化育种工具等。

-P2E Guild

AAG打金公会在七周内就已经拥有了1500名Scholar在玩Axie赚钱,目前在七个国家和地区拥有2000多名Scholar,主要分布在菲律宾、印度尼西亚、巴西、印度、哥伦比亚、尼日利亚和阿根廷七个国家。AAG和玩家按六四分成,玩家可以获得大部分收入。

-Learn-to-Earn

AAG希望开设L2E平台为玩家在打金的同时提高就业能力,玩家可以通过在平台上学习课程而赚取代币AAG。计划学习课程包括基础教育,金融财务,信息科学,公民健康和社会公益等,一些政府实体或公司或非盈利机构和组织可能都会对L2E感兴趣并对此提供支持。

辅助工具

链游的辅助工具是GameFi赛道的衍生产品,我们认为随着GameFi赛道的壮大,无论对于玩家、开发者、项目方,辅助工具的作用会变得更加重要,具体比如:数据监测面板,低门槛游戏开发工具,DAO的运作管理工具等等。

Gametaverse

Gametaverse是一个专门为GameFi制定的dashboard,现在市场上关于GameFi的数据大多都来自于Dapp数据网站的Game板块,比如Dappradar,http://nonfungbile.com等,缺少专注于GameFi赛道的数据统计和分析网站,我们认为随着GameFi赛道的不断发展和壮大,GameFi需要有自己的一站式portal。Gametaverse的投资人包括AnimocaBrands,DragonflyCapital,YGG,YGGSEA等等,投资人阵容比较强大,此外该项目的advisor包括知名KOL区块先生以及YGGSEA的Co-FounderBrian。

Gametaverse平台的功能包括:

GameFitokenranking:Token的ranking可以按照涨幅、活跃用户数、交易量以及marketcap排序

Upcomingevents:包括项目IDO,Airdrop,AMA等;

项目报告、Blog:与Medium相连接

收益测算:用户可以通过连接钱包享用收益测算功能,目前该功能支持四个游戏—AxieInfinity,FarmersWorld,REVVRacing以及ThetanArena,我们认为这是该平台最大的亮点之一

Staking:可以Stake平台代币GTA获取收益

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