未來遊戲公鏈領頭羊-XPLA

相信大家都聽過oasys、sui等,向遊戲公鏈邁進的L1公鏈吧! 但我今天推薦一個黑馬項目,以Play-to-Own (P2O) 價值觀為核心,提出了獨特且創新的代幣經濟模型,最大限度地尊重玩家的所有權,它就是XPLA

已合作多款遊戲:

  • 《魔靈召喚:編年史》

  • 《迷你游戲派對》

  • 《王牌釣魚:船員》

什麼是XPLA?

XPLA 是L1的區塊鏈,充當數字媒體內容的中心。它涵蓋了廣泛的數字內容,包括Web3遊戲區塊鏈遊戲平台、NFT 市場元宇宙,其目的是讓玩家盡情的探索和玩耍。

XPLA正在探索令人眼花繚亂的Web3 世界,也擁有領先的區塊鏈基礎設施,由可持續的生態系統、原生SDK 和多樣化的中間件提供支持,營造一個開發人員友好的環境,一躍成為全球區塊鏈的核心中心。

XPLA背後的技術:

XPLA是使用自己開發的L1區塊鏈,稱作XPLA Chain

XPLA Chain 是一個開源區塊鏈,託管著去中心化應用程序 (dApp) 和開發人員工具的生態系統。XPLA Chain 基於TendermintTendermint 是一種基於拜占庭容錯 (BFT) 共識的區塊鏈引擎構建在cosmos上,該引擎對於雙花攻擊具有一定的防禦性,並且可以容錯高達 1/3。通過IBCCOSMOS SDK,XPLA Chain可以輕鬆地與其他鏈串聯,是一條對開發者友好的鏈,並且它的EVM兼容性、XPLA Chain SDK(為遊戲開發者提供的軟件包)將為用戶提供廣泛的 De-Fi、Play to Own (P2O) 遊戲體驗,目前也已經有XPLA 鏈的原生質押代幣XPLA用於治理和質押。

XPLA目標是什麼?

以前的P2E過於注重吸引追求獎勵的玩家,而不是通過簡單的獎勵系統來吸引遊戲,導致生態系統和代幣價格崩潰,而且代幣的價格還受到貨幣之間的匯率的影響,這樣更導致代幣經濟全面崩潰。

通過不健康的代幣經濟學的例子,P2E模型無法支持遊戲的玩家和打金者之間的界限,所以決定開發增強型代幣經濟學。讓區塊鏈技術可以在有趣的 Web2 遊戲中實現,而不會影響其平衡性或使用戶的努力變得無用。

對於Web2用戶來說,通過Web3技術尊重所有權是為了保留真正熱愛遊戲長期玩該遊戲的用戶的努力和價值。這就是為什麼我們將其稱為**“Play to Own”**而不是“Play to Earn”。

由於“P2E”模式的這些問題,所以選擇專注於“P2O”模式,讓用戶在不影響遊戲本身的情況下享受遊戲的樂趣。

下面接著介紹-P2O模型,不僅解決了短期打金者套利問題,更讓想要長久遊玩且真正熱愛遊戲的玩家有機會參與到web3中,真正的擁有自己的資產。

XPLA的P2O模型是什麼?

P2O模型旨在於保留玩家的遊戲資產,且製造一個循環系統遊戲內獎勵跟XPLA代幣互相可以交換,給予用戶的獎勵總額以及代幣與遊戲內貨幣的比例,因此更設計了複雜的3代幣模型。

DRAS、GGR 和 DTCS三個模型讓系統可持續且用戶友好

下圖展示了DRAS、GGR 和 DTCS的交互流程。用戶可以通過玩遊戲來領取獎勵。通過在 PVP 模式中獲得高排名,並兌換成 XPLA 的遊戲內貨幣作為獎勵。

✔1. DRAS

首先,DRAS是Dynamic Reward Allocation System(動態獎勵分配系統)的縮寫,是根據遊戲內用戶的貢獻來獎勵代幣的系統。在PVP模式中成為前幾名的玩家可以獲得獎勵。

✔ 2. GGR

GGR,Gameplay Gated Rewards(遊戲遊玩獎勵),通過遊戲內拍賣、兌換等內容獲得。玩家能獲得代幣,只有特定條件才能在交易所和遊戲內拍賣中出售通過遊戲獲得的物品。最終,通過遊戲內兌換或拍賣獲得的遊戲內貨幣可以兌換成XPLA。

✔ 3.DTCS

The Dynamic Token Conversion System(動態代幣轉換系統),也稱為DTCS,是一種穩定與遊戲內貨幣掛鉤的代幣價值的機制。您從 DRAS 和 GGR 賺取的代幣可以按固定匯率兌換,如果您想使用XPLA代幣購買遊戲內貨幣,也可以靈活使用。換句話說,它再次由動態代幣轉換系統進行管理並精準的掌握整體機制。換句話說,它是一個能夠連接遊戲外部和內部代幣交換的控制系統。

我的觀點:

在我看來,XPLA的P2O模型不同於市面上的P2E,避免了套利者的產生,更專注於對用戶遊戲資產的保障。

P2E一般只能以龐氏來持續遊戲的價值跟整個生態系統,以後者的資金來填補前者的收益,當用戶量不足時,對整個生態來說,可以說是毀滅性的打擊。一連串的螺旋下跌,恐慌拋售,設計不良的P2E模型必定會重演LUNA的老路。

而P2O可以說是最簡單,卻又漫長的解決方法。沒有了套利,用戶數增長就一定相對減緩;也更吃重遊戲的可玩度,總而言之,P2O就是把原本web2的遊戲搬上區塊鏈,配上設計良好的代幣經濟模型對遊戲資產的注重而不是代幣。更注重玩家對遊戲資產的掌控,以造成收藏遊戲資產、掌控帳戶主導權為目的,配上一點的金錢收益。

總結,我相信打造以用戶為主的生態系統才是未來鏈遊的最終歸宿


以上非財務建議,DYOR

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