TACO项目介绍
April 26th, 2023

TACO项目介绍

—— 投研阁调研组

  1. 基本概况
    TACO 是基于 WAX 链上的一个从推广慢慢发展而来的一个平台型项目。

  2. 2021 年上线,开始只有一个集合了游戏推广,游戏脚本的 APP,之后上线了免费挖矿,被动收益,其它游戏代币 swap, 自己平台游戏以及第三方合作游戏。

  3. 之所以要做这个研究,是因为这个平台的代币以上线一年多的时间里一直保持平稳,并且还在 向着越来越好的方向发展。这在日新月异,三日一变的币圈里是非常非常罕见的。

  4. 后面我们会从其发展轨迹,内外循环,代币模式等各个方面分析探讨。

  5. 1.1 项目简介

以上是 TACO 项目各个小项的上线时间,由项目上线时间可看出,此团队每隔 2 个月会出一个 新的事件,基本是踩着节奏走。

1.2 基本信息

主页:https://app.tacocrypto.io/ (包含提取器 土地 收集器 旅团装备 )
推特: https://twitter.com/tacowax 关注: 14891
DC: https://discord.gg/vg9BPvTf 人数:9682

白皮书https://tacocrypto.notion.site/TacoProject1ec98ce5a7d2446a88da92501ffc6522 Medium: https://medium.com/@taco.wax
APP Taco Utility: http://onelink.to/taco
APP Taco Universe: https://onelink.to/tacouniverse
Tacoracer 赛车游戏:https://tacoracers.io/
Tacoracer 白皮书:https://tacoracers.notion.site/Taco-Racers-Project-68a8e9ce2e52450b982152a8a76a5a11
Tacoracer DC: https://discord.gg/tacoracers 人数:3479
Acrypia 地下城游戏:https://play.acryptia.io/
Swap: https://swap.tacocrypto.io/swap
粉丝创建 DC:
TACO: https://discord.gg/cNEXQ7kX 地主创建,不定期活动 如挖矿送装备之类
Racer: https://discord.gg/midnightcrew 粉丝创建,会员频道有每日赛车调校数据

2. 项目背景
2.1 团队

2.2 融资信息
暂无

3. 经济模型分析

TACO 现作为一个平台,其经济模型制作及其复杂。

现在市面上的链游,通涨类的简单粗暴,先进入的人吃后进入的人的钱,产出到一个时间点上 就会几何形式的暴发,后面的人接不住就崩盘。而项目方控制产出的方法只有几种,无非就是阶梯税,提币时间冷却 这些,手里能打的牌很少。

通缩类的稍微精致一些,百分比收益,玩家互相卷,挖提卖就是下车,筹码集中到大户手中, 没人玩了,最后接盘的凉凉。

无论是通涨还是通缩类的游戏,代币永远在游戏,玩家,交易所,项目方这四方手里转,而且 越转越多,为什么大家都要上中心化交易所 CEX,因为代币有了一个 CEX 的大池子转,而且不容易流 出,就不容易归零。 比如外星人挖矿 AW,代币 TLM 在币安,所以在没有任何消耗的情况下,百万机 器人挖了两年还没崩盘。又比如塔拉尼亚矿山,游戏已经凉了,DAR 代币在币安,还在炒着。

项目方把内消耗拉高,大家赚不到钱,凉。把产出拉高,崩盘。所以这是个解不了的死循环。 经常看到群友们讨论某个项目的代币消耗做得怎么怎么样,这样说是对的,但又不对。能根据 内消耗大致算出①什么时候产出接不住的才是高手。会买的不是高手,会卖的才是。 扯远了… … …

TACO 项目对经济的平衡做得比较严谨。控制产出,有节奏的内消耗,不断的寻求外消耗来补 充玩家收益。 这就是下面我们要讨论,研究和学习的经验。 (① 如何算出大致产出到什么时候接不 住,我们投研阁会通过监控实时的 产出消耗量,市场人数,市场情绪 等 制作出模型。

3.1 代币的获取与用途

注:WAX 链代币一般无需合约地址,与它链不同,WAX 的同一合约下可以生成多个币种,TACO 与 SHING 都是生成在 t.taco 合约 下,除非是重名代币需要核对。

注:对于持有 30 级以上土地 venus 的玩家,每周 每个地 会空投 1 个 TACOG 代币,DAO 治理代币,不可交易,用于投票。例如第一次投票更改土地属性,10 级以上土地才可生产材料,原为 0 级。 应用面比较小,故不列出。

3.2 TACO 代币的产出与消耗

从上面两张图可以看到,TACO 代币在一年多的时间里只发行了 150 多万,持币人 4 万多,且 68%的
币在池子里,14%的币在质押,人均持币相当少,项目方对于发币框架抱着非常谨慎的态度,只在前期
注入了小部分的代币。

下面我们来看看实际的发行量

日发行量: 3690/7+1000+100=1,627 约

年发行量:1627*365=593,907 约

项目方会根据每周的质押量排行,调整前五名质押的奖励量,一般都是当下热闹币种排行靠前,轮不到 TACO 挖矿奖励。 欢乐星期二每周空投 3690 个 TACO 双币矿池涉及到 TACO 的有 10 对,奖励 TACO 的只有 1 对,每日产出 1000 个 TACO 单币挖矿的每日产出 100 个 TACO

我们来看看实际的消耗量

固定日消耗量:27640 * 1% = 约 276 个

固定年消耗量:276 * 365 = 约 100000 个

非固定消耗: 升级土地 venus 需要消耗 TACO,但投资比较大,上线一年超过 130 级的土地只有 64 块,超过 300 级 的土地只有 1 块。 根据 medium 上官方列表计算,升级 130 级地需要 1164 个 TACO。 我们只大约计算 2022 年超过 130 级可挖矿土地,130 级以上及以下土地的消耗量因等级不同,计算量 过于庞杂,不作统计。 非固定年消耗量:1164 * 64 = 约 75000 SWAP 池的广告牌,每日为 500TACO 费用,我们按 200 天计算 非固定年消耗量:500 * 200 = 约 100000 另外不定期的如 smil 头像,venus 改名板,土地属性改换板,地主自己质押代币在自己土地以提高经 验获取,赛车 TACO 奖励交税燃烧等各种零散消耗 因此我们大约可以得出此项目年产出约 60 万,年消耗约 30 万。玩家手上代币不多且分散,抛压不 大。 质押 TACO 与 SHING,并每日燃烧 1%生成 ONI 代币。

3.3 SHING 代币的产出与消耗
提取器 Extractor 是产出 SHING 的最主要来源,且为被动收入。代币总量为无限。

另外土地 venus 根据等级不同,也会产出微量的 SHING。这里计算为 10~20 亿之间。
旅团 Brigade 是产出 SHING 的次要来源,为主动产出。玩家一个帐号最多同时穿 3 件装备,1 件装备
每小时可以挖一次,3 件装备挖一次的冷却就是 3 小时。
现市场上有 121 种装备,共 84557 件。
4100 个帐号持有这些装备。
我们以中位数统计每个帐号每天约挖
5000SHING,(本人帐号有几十个装备,各种等阶,
但人比较懒,想到才挖一下,想不到就算了。如果高阶装
备挖满一天大约可以挖 20000 多),以本帐号假
设。那么 50004000=约 20,000,000 每日
产出。
年产出 20,000,000
365=约 73 亿。
那么 SHING 代币的被动产出加主动产出,
大约每年在 300 亿左右。

我们再来看看消耗如何

根据官方 Notion 一共 18 种材料,每制作 1 个材料固定消耗 20 万 SHING。每种土地 venus 可制作的材料不同。材料是用来升级土地的。

材料总计消耗了近 200 亿不到,之前有发了一些材料的 promo 包,数量很少,不影响统计。 另外项目方每 1~2 个月会联动其它游戏,发售限量版的旅团装备①,数量固定为 100 个,发售 90~95 个,另外 5 个作为抽奖。售价 10~20 万 SHING 不等,代币燃烧。 TACOracer 赛车游戏的 SHING 门票抽税等 我们取中位数 150000 * 100 * 6 = 90,000,000 约算 1 亿。

① 限量装备一般为双用途,可以做其它游戏装 备,也可以挖 SHING

与 TACO 一样,SHING 也是每日燃烧 1%去生成 ONI。所以 日固定消耗:276,420,000 * 1% = 约 2,764,200 年固定消耗:2,764,200 *365 = 约 1,008,933,000 我们得出,SHING 的年消耗大约在 210~220 亿之间,约 15~20 亿在双币挖矿池里,年产出大约在 300亿之间。持币帐号 21000 个,抛压不大。 2022 年,一年来的日 K 线近乎一条直线。 日常消耗的工具币,不建议炒币和屯币,购买限量装备或制作材料更能发挥其作用。 质押 TACO 与 SHING, 并每日燃烧 1%生成 ONI 代币。

3.4 模型的分析与学习

TACO 这个项目,相对的其它的来说,多了一个相当于 DEFI 功能。
但就是多了这个功能,就比其它项目多了一层外消耗。众所周知,不论什么项目,基本都死于
盘子大了,接不住崩了。能接得住的除非上大型 CEX。
但 TACO 项目走出了另一条路,把接盘的压力分成两大块。内消耗和外消耗。
内循环就不用说了,每个项目都有,放得越松,崩得越快,卡得越紧,越没人玩,一把双刃
剑,项目的持久看持剑的人。 TACO 把套娃画饼(做 ONI),扣税,做材料暗线都卡住了,给玩家有
利润,但利润又不高,但又从外部消耗上补了一块给玩家,让别的项目买了单。
外消耗这块比较有意思,TACO 把这块又分摊成几个小块,有卖广告牌,有联动的,有
SWAP,有质押挖矿的。从前面我分析的数据来看,每一块都不大,合起来就刚好保持了平衡。
比如 SHING 年产 300 亿,内循环消耗了 200 亿,还有 100 亿的抛压,做单双币挖矿,告诉玩家
押进去有利息,押了 16 亿。画饼 ONI,又燃烧了 10 亿。买联动装备呀,去市场卖给别的游戏玩家,
花了 SHING,赚了 WAX。让代币用途变多,玩家自然会持有一些,要继续玩就得用到,不能纯粹的挖
提卖。SWAP 池子押得多了,池子厚子,更不容易崩。
对于玩家来说,这其实是一个比较好的经验,以后看项目可以从更多的维度去考量一个项目方。
对于其他项目方来说,这是一条可借鉴,但不太容易复制的路。

4. 2023 年路线

TACO 的官方在昨天 2022-12-17 日批露了明年的路线图,对于这个饼,我是吃了,因为是真的有饼。

第一点,发布自动机,就是旅团装备挖矿手动机太麻烦了,比如我就懒得去点,也有很多人反应投资 了装备却没有得到相应的回报。 自动机还可以给地主加土地经验。

第二点,350 级土地解锁实验室,可以合成旅团装备,或皮肤。皮肤有给旅团的,有给 acryptia, 也有 给后面其它游戏的,但赋能之类的一句没有,自己猜。

第三点,把现有的平台换成 3D 的平台,里面可以有房间,可以聊天啥的,需要一个 PASS,意思是向 着元宇宙的方向开发呗。

再多也没有说什么了,这个项目方在发布之前,不会说任何关于后续会用到什么材料,用什么币,多 少币,赋什么能之类的话,一是说了话就不好改了,二是以免有心人屯积。

5. 对于 BOT 的态度 此项目方对于 BOT 的态度相当严厉,甚至是痛恨。 因为旅团装备挖矿其它就是加强版的外星世界的挖矿,所以不少人就打起了这个主意。从 ROI 的角度 上来说,确实不低,好像当时差不多一套绿装备两三个星期回本,如果幸运高,挖到装备箱几天就回 本了。然后我朋友,嗯,是我朋友,不是我,开了几十个号挖,一个星期不到全无了。这项目的黑名 单除了没把装备 NFT 拉黑,币都拉黑了,号上关联此项目的币全部拉黑交易不了。 TACOracer 赛车因为每个赛季的奖励还蛮高,又有人把车玩好一个号,转下一个号拿奖励,结果也无 了。然后赛车就多了一个谷歌验证,DC 里还专门加了一个 MOD 是检查链上的数据的,被盯上就无 了。 个人猜测旅团这块后台有挖矿检测机制,正常人不可能挖满,或连续多久挖,应该没有检测 IP 之类 的。装备传输情况应该也是有检测的。开挂的兄弟请慎重!

6. 第三方游戏 TACORacer
TACORacer 作为第三方游戏,分为 PVP 部分(已上线)和 PVE(2023 年 1 月上线)。
6.1 玩法介绍
PVP 部分在第 1,2 赛季使用 WAX,TACO,SHING 作为代币,第 3,4 赛季使用 WAX,SHING,以
及自家的 TRC 作为代币,以后赛季也应该是这三种代币了。
每种代币的场次独立,买 WAX 票的进 WAX 场,买 SHING 票的进 SHING 场,买 TRC 票的进
TRC 场。
每种场次分两种场地,绿地平原和东京之夜。绿地平原上的车辆调校数据每天更新一次,东京
之夜的数据每星期更新一次。 现在大部分玩家都喜欢玩绿地的 SHING 场。
开始就这样子的,从左到右,选车,选币
种,选场地。
完了就点 Go Tune 去调车。
为什么要每天更新调校数据? 项目方认为这样在调校的过程中更有乐趣,其实刚开始的时候确实挺好
玩的,每一场都会开 EXCEL 会记录自己的数据,然后一点一点的调整,让车辆更快,熟悉了以后每天
大约十几场就能把数据搞定了。 然而,这事日复一日的干就很烦了,也并没有什么卵用,于是就有了
个粉丝群,每天会有人公布数据,所以抄作业就行了。
downforce 下压力
Brakeforce 制动力
Suspension 悬挂
Intercooller 散热
四项数据 1~30,根据赛道调整。
晴,雨,雪三种天气出现概率,根据
你猜的天气配轮胎和油。
一切就绪,点 Go Race 就开始吧。


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晴天 雨天 雪天
标准胎 无变化 无变化 无变化
赛车胎 + 15 马力 -15 马力 -15 马力
雪地胎 - 10 马力 -10 马力 +10 马力
雨地胎 - 10 马力 +10 马力 -10 马力
选胎选油表,按表来选就可以了。
下面最重要,当然就是奖励了

每场税为 4%,由 5 名玩家共同分担。 另外,WAX 与 SHING 场的玩家,不论排名第几,每场送 1 个 TRC。TRC 场没有送。 同一帐号多辆卡,可以同时开多个窗口参加比赛,不同帐号同时比赛,结果就是帐号都无了。 那如果新手的车比较拉跨,就要靠脑子来赢好车了,选对了天气也能赢。 比如新手车是最拉的 100 马力,老手的车是最好的 106 马力,那么新手选对天气,就能通过轮胎和油 变成 125 马力。老手选错天气,就可以变成 86 马力。 另外还有五种配件和驾驶者可以选,以增加马力。

驾驶者的别最小,最高和最低级的差别大约只有 0.3 马力,并不影响赛车。 没必要追求高档货,以后土地实装后可能有用。 晴天 雨天 雪天 标准油 无变化 无变化 无变化 白金油 + 5 马力 -5 马力 -5 马力 超级油 +10 马力 -10 马力 -10 马力

6.2 赛季奖励

图是刚结束的第四赛季奖励。本人是全部赛完了,每场比赛 1 点经验。升完 24 级一共需要 1300 点经验。 奖励相对来说还是比较有意思的,24 级 拿一辆 106 马力的神秘车。本赛季结束 一共产出了 102 辆。 赛季奖励的市场 NFT 地板价加上 TRC 币奖励一共大约 2000WAX 左右。所以 有人铤而走险开多号,然后被 BAN 了。

另外一个就是打榜了,三种币第一名有 1O1 专属 NFT,第一,二,三赛季专属是车辆,这个赛季专属 是房屋,因为地块已经选好了,大地图马上要开放了。前十有特殊头盔司机,可以合成神秘车辆,这 个只能眼馋了,我最好成绩就是第二赛季 SHING 场第 7,拿到个限量版 104 马力传奇车。 这个奖励看看就好,硬要肝的话也可以,但得一天最少 12 小时在比赛。

6.3 未来展望

赛车游戏大地图的第一部分已经开放选地,10 月出售的地契只有 203 张,项目方 12 月在 DC 里开放选
地,方法是按 MINT 顺序按个叫号,叫到的有 24 小时时间选,错过的只能选剩下的。于是 DC 里热闹
一片,到号不出现的人挨了无数个@。
之后的再开放的地块就不能选择了,机选看运气了。
现在的地图将先开放被动收益,质押房屋什么的,然后可以得 TRC,买配件买家具什么。之后应该也
会像 TACO 一样,或者联动一起变成 3D 的无宇宙。DC 里有 3D 的赛车 demo 了,有兴趣的可以自己
去翻找一下视频。

7. Acryptia 游戏
Acryptia 是 TACO 自制的一款地下城卡牌游戏,需要从地主家高于 250 级的土地买门票进入。到今天
为止,好像只有 2 个地到了 250 级以上。
现在第一季内测刚刚结束,我没有 VIP 硬币拿不到白,只能从 DC 里看别人直播玩。当个云玩家。
后面第二季开始,我会继续更新。
现在了解的情况大约是任务,相当成就系统,比如打到了多少多少层,给奖励点,一层打了多少伤
害,给奖励点,任务种类很多,有好几十个,再具体就不清楚了。
另外一个奖励貌似和赛车差不多,也是赛季奖励。奖励一些 NFT 和 ONI 币。
打怪流程比较简单,自己本身有 13 点血,怪 1 攻,就最好用 1 盾去挡,如果 2 盾挡就浪费了,简单的
算术游戏,难点是寻找最优的解法,如何留好值得的装备和血量去对应后面的未知怪物。谁冲的层数
多谁上榜这样的。相当于卡牌版的 rogerlike
至于 NFT 如何应用,不知道,等第二季上线再更新。

8. 投资建议

1 对于新手,又拿不准的,可以先试水 bridage 旅团装备挖矿,投资最小,最拉跨的装备只要几 U,挖着慢慢玩,了解个一,两个星期再做决定。 也可以从赛车开始,最拉跨的车和配件也只要十几 U,第 五赛季1月头就要开了,先玩了解起来,拿赛季奖励不会亏。抽包烟都比这个费钱。觉得合适自己的 节奏再玩。

2对于币圈老手,看一张图

这个最拉跨的提取器,从年头 8WAX/个一路涨到现在 90WAX/个,根据我上面第 11 页的计算,这个东 西的产量是每日 242 个 SHING,换成 0.06WAX, 那么 ROI=90/0.06=1500 天。这也是没谁了,但还是 有人买,神奇的地方就在这里。DC 群里很多老外,本身没什么钱,靠买几个提取器,挖点 SHING 买 装备去挖矿,慢慢 build 起来。

3 对于想猛赚一笔的朋友,那这项目不适合你,这个是细水长流的项目,看 ROI 根本回不了本。

4对于大佬,直接干土地,计算一下成品,买成品地更划算,但需要会管理,TACO 的地支持自己放 任意的 NFT 给别人挖,甚至可以是你自己项目的门票,宣传单。不定期在 DC 开活动,给矿工福利效 果更好。

5对于普通玩家,等机会入,比如先抢限量版装备之类的,抢两个卖 1 个用 1 个,1秒回本毫无压力。 因为是赛季制的,可以从赛车入手,也可以从 acryptia 入手。拿奖励肯定不亏,赚多赚少看你肝得程 度。

9. 总结

TACO 这个项目,总体来说,项目方是偏保守的,走得比较稳。
欢迎有人来玩,但不欢迎有人带着大量机器人来玩。
可以赚钱,但有限,找到切入时间点很重要。抢到初始包比什么都重要。盲目乱冲要亏麻,这个项目
方对数字算得很精细,说实话,算钱这事人家精多了。
核对 2022 年的 Roadmap 和白皮书,项目方说的基本都做到了,计划的事按部就班的都在路上。项目
方还是比较靠谱的。没什么上线一堆 BUG,动不动被黑了的屁事。手脚比较干净。
21 年的项目,熬过了 22 年的大崩,希望能在 23 年让大家笑嘻嘻。我会继续跟随此项目,并更新。
祝大家发财。
V1.00 2022-12-18 更新

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