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Defy 是基于AR的P2E项目,玩家可以通过移动到指定位置,完成任务赚钱(M2E)。
4月8日宣布完成了350万美元种子轮融资,该轮融资由Animoca Brands、OliveX和SpartanGroup领投。其他参与的投资者包括Polygon Studios、GameFi Ventures、Bixin Ventures、Unanimous Capital、PathDAO和Play It Forward DAO。
布哥评价:
Animoca属于顶级VC,SpartanGroup、polygon Studios、Bixin属于知名VC。
以下为公开信息:
DEFY 团队在开发非常成功的基于位置的移动应用程序方面拥有丰富的经验,之前曾推出过 District Race 应用程序,并为大型全球公司创建了备受追捧的白标健身应用程序。这些应用程序已扩展到全球超过 700,000 名用户,并与 Apple、adidas、Redbull 和 MasterCard 等品牌合作。除此之外,还有一位在国际金融领域拥有深厚背景的联合创始人,以及一位营销主管,他是领先的 P2E 影响者之一,拥有大量现有受众和数字营销知识。有了这个,DEFY 拥有该领域最强大的创始团队之一。
CEO-Ben
Ben 是一位经验丰富的企业家,拥有体育和技术行业的背景。离开 IMG 后,Ben 最初于 2013 年创立了 Exceed Sports & Entertainment,建立了一个屡获殊荣的区域业务,专注于开发健康和生活方式事件 IP。8 年来,Exceed 在 10 个国家举办了 32 场活动,参加人数超过 500,000 人。Ben 进军技术世界,于 2017 年与他人共同创立了 District Technologies,建立了一个团队,该团队已经构建并扩展了非常成功的基于 B2C 和 B2B 位置的游戏化健身移动应用程序。Ben 与阿迪达斯、红牛和万事达卡等全球品牌建立了数百万美元的合作伙伴关系,为该业务带来了强大的商业重点。
补充:
IMG 是体育、赛事、媒体和时尚领域的全球领导者,业务遍及 30 多个国家。该公司代表并管理着一些世界上最伟大的体育人物和时尚偶像;每年举办数百场现场活动和品牌娱乐体验;并且是最大的体育媒体独立生产商和分销商之一。IMG还专门从事运动训练;联赛发展;品牌、体育组织和大学机构的营销、媒体和许可。2014年,IMG被全球领先的娱乐机构WME收购。(http://img.com)
District Technologies是一家总部位于新加坡的科技公司,致力于创建创新的健康和健身虚拟活动平台。使用增强现实、游戏化和探索作为其主要驱动力,District 专注于通过其移动应用程序提供高度参与的用户体验。通过这样做,我们的合作伙伴可以获得丰富的数据,使他们能够有效地利用他们的粉丝群获利并做出明智的商业决策。
(https://www.district-technologies.com/)
COO-Tom
Tom 在机构投资领域拥有超过 15 年的经验,专门从事基金管理和交易。最近专注于技术投资、领先的公司和项目战略以及实现加密市场制度化的发展。Tom 创立并经营自己的 B2C 业务,目前专注于与整合区块链的企业合作,特别是加密、nft 和游戏空间,希望在传统市场继续其采用之旅时帮助发展“机构桥梁”。
CTO-Michael
Michael 于 2017 年共同创立了科技初创公司 District Technologies,并作为首席技术官加入了该团队。他之前曾在澳大利亚与人共同创立了 VR 初创公司 Lightweave Technologies。他热衷于使用 VR/AR 和区块链等前沿技术,并利用它们提供超越市场炒作的真正价值和实用性。Michael 拥有昆士兰科技大学计算机科学学位,并在过去 10 年中成功领导工程团队为客户提供高价值交易。
布哥评价:
虽然团队具备开发AR的技术能力,创始人Ben有在体育、健身、AR领域的经验,但是AR本身技术并不成熟,采用AR+游戏的玩法,在Pokemon Go时代已经证明是失败的。基于原有的AR技术+M2E/解密游戏+Token,创新性不大,并且没有很强的趣味性,粘性较差。
早期:P2E/L2E解密游戏+AR
Defy的早期定位为P2E解密游戏+AR。通俗来讲,你需要懂一点代码或者计算机语言,比如你要知道如何打开浏览器的console控制台,要知道去哪里做进制转化等等。所以官方也宣称这是一款Learn 2 Earn的链游。
上面是Defy在推特出过的解密题目,对普通人而言非常难,对于喜欢解密的小伙伴可能会很喜欢很兴奋,但是这部分群体用户量比较小。受众面小成为制约项目的重要原因。
P2E和learn to earn的概念探索并不成功。
3月由于STEPN的爆火,M2E也出圈。Olive X投资Defy,并推出了M2E + AR的玩法,当然还是离不开解密。
定位变化:M2E+AR
具体玩法看一下这个视频和文章。
简单概括起来,就是地图上会出现一些坐标,你需要到达指定坐标完成任务,就可以获得代币。
Defy和STEPN不同的是,STEPN可以想去哪里就去哪里,而Defy是有一个指定位置的。Stepn必须通过跑步到达指定位置,而Defy并不一定要通过跑步才能到达指定位置,可以用任何交通工具到达指定地点。布哥一直强调防作弊是M2E的第一要义,没有这个防止作弊的机制,项目很难长久可持续。
到了制定地点,用AR射击,这个更加鸡肋。对于喜欢游戏的玩家,这个可玩性是非常糟糕的,无法带来趣味。
STEPN是用自己的体力和身体作为媒介,在玩一款跑鞋养成类游戏。Defy的NFT是一个面具,如果说这是个养成类游戏,但是我并没有找到相关面具养成的玩法,如果说是M2E,这个AR需要消耗开发团队的精力,又非常鸡肋。
推特公开信息:
l 1月5日披露NFT样式
l 1月8日 看得出官方要做一款APP,而不是web
l 1月13日 NFT解密者可以获得赠品
l 1月31日 原始NFT白名单玩法
l 2月9日 解开谜题12人获得NFT
l 3月23日 与Phantom Galaxies合作,为PG的NFT hodl提供白名单(邀请卡)
l 3月26日 6:00 UTC第一阶段铸造NFT,价格约0.1ETH(160 MATIC)
(备注:4月20日突破0.5ETH,4月28日回落至0.25ETH,3月30日继续跌至0.2ETH,此后稳定在0.3-0.35ETH之间)
l 4月30日 第二阶段铸造
l 5月1日 公售
l 5月10日计划IDO
布哥评价
5月10日计划在polkastater上IDO,但是到5月18日并没有看到IDO开始,也没有在官方推特上找到是否已经延迟,因为何种原因延迟。信息披露不及时,不透明。
无法在coinGecko和coinmarketcap上搜到相关的项目信息(即便没有发币也可以联系上架),说明没有主动联系行情软件上币。
团队核心成员应该很喜欢解密游戏,但是玩家受众面较小。这类游戏在一开始有新鲜感,慢慢的就觉得无聊了。团队原本应该是希望有人一些玩家可以出来解密,发起一场事件营销,但是并没有得到预期效果。
NFT
总发行量8888个,有玩游戏的资格。
每个NFT 会额外获得10-10W个代币,这可能是由于NFT的权益实在是太少了,只能用空投来支撑NFT的销量和地板价。
$DEFY
$DEFY 是 DEFY 生态系统中的治理和实用代币。$DEFY 是一种 ERC-20 加密令牌。它可以通过交换游戏中收集的 FCOIN 来获得,或者在 DEX/CEX 上购买。$DEFY 代币用于购买游戏中的 NFT 资产,并通过 DEFY DAO 作为治理代币。
$FCOIN
在游戏中的代币叫FCOIN,就是你每次到达指定地点可以获得。FCOIN可以和DEFY进行兑换。
布哥评价:
经济模型中规中矩。
AR+M2E,看似概念很新颖,但是AR技术非常不成熟,目前AR类型的产品可玩性都很一般。
抛开AR,团队的技术创新和开发能力没有太多亮点。
运营能力和PR能力较弱。
投资机构有顶尖机构加持,有Animoca支持,算是中上水平。
经济模型中规中矩。
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