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最近LUNA暴跌99%,马斯克身价缩水1200亿美金,还有第三集我们聊到YGG SEA公售不理想导致IDO延期。一系列事件大家可能开始意识到熊真的来了。但并不是这些事件导致熊市,相反熊市是因,这些事件是果。布哥一直是坚决看空,也一直在积极找寻熊市到来之后,哪个版块会成为新的热点。我们在第一集里已经讲过了专注GameFi以及为什么专注GameFi。
今天要跟大家介绍一款,我认为是目前GameFi领域里ARPG(动作角色扮演游戏)里游戏性做的最好的项目Ascenders。这个项目今年2季度即将发币,值得关注。
寻找优秀GameFi项目有一个比较好的办法,就是从一些知名投资机构的投资组合里,对项目做调研,然后找出那些你认为优秀的项目。
Ascenders2022.3.8 刚完成私募轮640万美元。
Paramount Capital、Three Arrows Capital、Sino Global Capital和Merit Circle共同领投,其他投资机构包括DeFiance Capital、Blizzard Fund、Colony Labs、GuildFi、Momentum 6、Forward Analytics、Avocado Guild、ZeePrime、Snack Club、Layer X、Mintable
三箭这个不用说了,Crypto和A16Z齐名的顶级风投机构;
DeFiance Capital,孵化和推动axie Infinity的成长;
Sino Global Capital也投过FTX、SOLNALA、polygon一些知名的项目。
Merit Circle、GuildFi是两个比较知名的链游公会。
投资机构投了,那这个项目就一定好吗?不一定。
**我建议大家把风投机构作为过滤器。我们可以站在巨人的肩膀上,**但不要觉得知名投资机构投的项目都很牛逼。比如Animoca可以称得上是元宇宙这个风投领域的A16Z,它投的项目有200多个,那这200多个都能火吗?肯定不是,而且大部分项目其实现在去看,做的也不怎么样。一个优秀的投资机构,它投的某个项目可能团队、游戏制作都很好,但是经济模型不行,最终项目死掉了,他就可以把之前的经验给到其他几个还没发币的项目,做优化。好的风投就是不断试错,只求一两个牛逼的项目成功。所以我们既要借助专业VC的评判标准,但也不能迷信他们。
我们再看ascenders的开发团队。币圈的优秀人才还是比较缺乏,尤其是在游戏领域。但是去年开始,陆续有一批web2的3A级游戏开发人员进入加密行业,所以如果你能在GameFi项目里看到有3A游戏公司从业经历的,那一定要认真研究。
Ascenders的团队核心成员主要有3个.
开发主管拥有35 年游戏开发经验,曾在育碧和EA担任总监职位。他交付了200 多款游戏,包括著名的游戏,如幽灵行动Ghost Recon、外星人大战铁血战士Aliens vs Predator、GRiD、DiRT 和Driver。
设计总监克里斯拥有20 多年的AAA 游戏制作的经验。最知名的作品就是侠盗猎车手系列,这可是我从初中时代最爱的游戏。克里斯还在大学讲授国际游戏设计与建筑,所以为什么ascenders的游戏画面我们可以看到四季分明的变化,还能看到有草地、河流、悬崖、沙滩、森林、小溪、沙漠等地形。想必克里斯找几个优秀学生做一些游戏场景应该不难。
我们之前讲游戏玩得好会成为一种生产力,开发游戏更加是一种生产力。之前GameFi 1.0游戏就是花几万美金买个游戏换换皮重新上线,在币圈里忽悠韭菜,现在的3A游戏公司里开发人员,出来做的链游项目,很明显做游戏的生产力有了质的飞跃。
Ascenders是一款MMOARPG(多人在线动作类第一人称角色扮演游戏),目前部署在AVAX子链上。
游戏宣传视频看得出制作非常精良。通过虚幻引擎制作,相比Java和unity制作的游戏已经有了很大的提高。我们以前做VR的时候都喜欢用UE,因为画面效果也更好更逼真。可以把物体的材质、人物的皮肤做的很细腻。但是UE渲染起来很费时,对配置要求也很高,所以在官方的宣传片里,有非常多不同的场景,而这些场景共同构建了一个宏大的地图。Ascenders在场景和打斗方面有点类似于《塞尔达传说:旷野之息》。在《旷野之息》里,主角为了拯救公主,要去地图的各个地方和不同的怪物作战,并最终打败大boss。在这个过程当中,要学会更强的战斗技能、锻造更强的装备和升级装备。Ascenders从场景和作战过程已经可以看出团队的野心,团队需要招兵买马,在接下来的熊市里沉下心来好好提升游戏的品质和可玩性。
我也看到另一种声音说,这款游戏的配置要求很高,对于打金的人而言并不友好,也就很难吸引更多流量进来?
我并不这么认为。
第一,3A游戏在品质上的突破,对游戏设备配置要求更高,这样能够隔绝一部分单纯只想打金的用户。如果想要打金,GameFi 1.0有很多的游戏都可以打金,但最终的结果就是游戏被打金玩家给薅死,游戏缺乏应有的精神享受和娱乐体验。
第二,高精度的画面和流畅的动作反馈,让产品本身就会说话,也是一种非常好的营销方式,这也更能够吸引一批web2爱玩游戏的种子用户。
第三,可玩性的提升。GameFi 2.0需要迸发出高级玩家的生产力,而不是永远停留在之前Gamefi 1.0时代,那种一人控制十台设备,机械化点击的低阶游戏生产力。在ascenders的游戏世界里,玩家除了战斗之外,还有探索和建造两种游戏模式,对于那些不喜欢打打杀杀的玩家,也可以一边探索游戏世界的新土地、新资源,一边观赏游戏世界里美轮美奂的风景,或者你可以以上帝视角,为某一个土地打造一个你喜欢的样子,供玩家在这里做装备的提升和交易。
如果是为了增加游戏的受众群体,团队也表示会先推出PC端再推出手机端。
布哥尝试玩了一下游戏的限时打怪模式,游戏体验蛮好的,建议电脑配置如果符合的小伙伴也可以自己下载玩一下。
这部分游戏玩法在白皮书上没有,是我通过社区了解到的,花了很多时间来整理资料,希望大家能够点赞收藏~
Ascenders游戏世界分为主世界、土地(在主世界中)和地下城,主世界可以探索,土地用于建造,地下城主要是战斗。在游戏中三种角色探索者、建造者、战士,他们在对应的世界里可以找到独家资源。
为了获得某些资源,玩家需要打更高级的怪物。而在游戏最开始,玩家的武器是剑。有些怪物需要用远程攻击,所以玩家需要制作更高级的武器。
假如你是战士,你只能找到战士的独家资源A,而制作武器还需要BC另外两两种资源,这两种资源只有探索者和建造者才能找到。因此你可以在市场上出售你的资源并购买其他资源,进行武器合成。
当然你也可以走捷径,直接高价从市场上购买武器。
你需要找到一个铁匠铺打造你的武器,才能去打高级怪。
铁匠铺需要你在土地上进行建造的,所以你必须要设法拥有土地,如果你没有,可以租别人的土地。
目前我在discord看到多数人选择希望成为战士角色,而建造者的角色是最少的。
我们知道物以稀为贵,所以未来如果发了NFT,builder应该会更值钱。因为到时候builder才能探索的独家资源供给更少。
此外,ascenders还将和一些知名的外部NFT联合,也就是你可以把无聊猿放到游戏世界里来作为你的英雄角色。如果你有一些蓝筹NFT,可能到时候可以直接生成游戏角色。
如果拥有土地,土地上可以建造和升级建筑,就会拥有被动收入,比如可以收取租金。
土地上可以建哪些建筑呢?
l 房屋:供您放松,并炫耀您的珍贵财产。
l 铁匠铺:打造武器和盔甲。
l 筒仓和炼油厂:提高地块的资源生产
l 商店:充当本地贸易市场。
l 医院、寺庙和快速旅行门户:治疗和瞬间移动(非官方,布哥猜的)
l 市政厅:社交、治理
通常就是早期购买和探索获得
早期购买还是GameFi 1.0的玩法,我们不多展开。
我们详细讲一下如何探索获得
探索者探索地图边界,发现新世界,这个过程应该也是要打怪的;
新世界的怪等级和战斗力会越来越高,需要更高水平的战斗技巧和装备,促使玩家提升装备(NFT)。
发现土地后,地下城被解锁,一场“土地之战”锦标赛就开始了。
地下城挑战得分最高的战士将获得一个代币(NFT),允许他们购买全新的土地。获胜者还可以将这种“购买权”代币出售给其他玩家,获得巨额利润。
建造者在土地上建造建筑,比如铁匠铺,可以把玩家打怪获得的资源转化为装备。
结合官方说Ascenders 中的所有玩家都将有机会拥有有限的土地。
我们可以提前知道几个关键信息:
第一是土地NFT有供应上限;
第二是土地早期稀缺并且很有价值,因为先获得土地可以先造建筑,可以出售资源和收取地租;
第三是随着战士在地下城作战胜利,更多土地的解锁,土地供应量增加,后期土地NFT价格会慢慢下降。
第四,所以建造哪类建筑也不是随心所欲,而是要看供求关系,这跟当农民种好地是一个道理。
3月23日放出了游戏的试玩DEMO,同时开启了计时赛(Time Attack)活动:
玩家进入战斗模式开始打怪,需要在5分钟尽可能多杀敌和开宝箱等行为获得高分,倒计时结束后玩家按照操作,将推特与游戏绑定,成绩出现在排行榜上。
1个月之内,排名前100的玩家瓜分100万个AGC代币,挑战可以重复多次进行,取个人的最佳成绩作为排行。
看得出项目方确实是希望游戏能够长久发展,AGC奖励要在发币后进行空投,锁仓7天,随后在3个月内线性释放。这点考虑比较周全。
计时挑战赛也吸引来数千名玩家参与,前10的玩家得分有几个都已经10000分以上,布哥玩了一局才4000多分,差距悬殊。这是一次营销活动,同时也是一次游戏测试,只要有利可图,必然会有聪明人来薅羊毛,。官方也在制定了相关的账号封禁和成绩取消策略,原有的计时挑战赛也提前结束,项目计划在后续放出其他更加公平透明的活动,供更多的玩家参与。
目前ascenders宣布了他们会发行AGC( Ascenders Governance Council)和GG(Glow Gems)两种代币,前者是治理代币,发行总量10亿枚;后者是游戏代币,推动了主要的经济活动,例如建筑施工、物品铸造、工艺升级、从市场购买物品,发行数量没有上限,但会与游戏经济相匹配。
关于经济模型,应该是传统游戏开发团队的薄弱项。一款游戏可玩性够强,才能促进用户在游戏里消费和生产。但是当大量玩家进来或者大量玩家离开,都会导致这个项目代币暴涨或者暴跌。所以经济模型至关重要。
目前我还没看到ascenders经济模型有什么亮点,但有三箭和definance的支持,想必经济模型应该不会太差。等经济模型正式推出再更新视频。
Ascenders宣称将第二季度发币,游戏品质是一个很大亮点,团队和资本也都很强。我个人表示比较看好,大家也可以持续关注。
第一,因为我看到现在网上的项目分析有点模板化了。
简单介绍项目,然后看团队是谁,有哪些投资机构,代币模型。这些内容在币圈的老韭菜自己看白皮书也能看懂。
这套模型更适合牛市,熊市里咱们这些韭菜们可都亏麻了,这套模型就未必适用了。这个模型被用于任何币圈项目,没有区别。你说看GameFi和看DeFi项目的方式能是一摸一样吗?
KOL应该有一套适合GameFi的分析方法,甄选出更优质的项目,这才是意见领袖存在的意义。
第二是我看到越来越多项目分析有点平均用力。其实如果我想省事的话,只要把animoca投过的GameFi项目按照上面的模板都讲一遍。反正有免责声明,反正如果哪个项目暴涨了,我就说你们看我牛逼吧,如果哪个项目又暴跌了,我就说我又没让你买。
这对我要在熊市里找到好的GameFi项目没多大意义,所以我做这个潜力型GameFi项目系列,也是我在不断完善自己的分析模型。但是我要强调一下,这个系列视频的目的并不是让大家去投资,而是想说,我已经认真研究过,发现这个项目有某一些亮点或者特色。我自己会保持关注,并不断调整项目的评级。
第三就是我的时间、视野、思维、能力的局限,可能我还有一些没有研究到的地方,或者错过最新消息需要更多的优秀GameFi研究者一起来研究和持续关注,可以共建GameFi研究DAO。
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