03.GameFi的本质是什么?

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这一期终于要聊GameFi的本质了。理解完GameFi本质你才能建立优秀项目的判断标准。

很多up主不断地分析GameFi项目,但是我随手一找就有275个GameFi项目,加上和GameFi有关的基础设施、公会、工具等等?项目怎么也有1000个以上,就算我一天分析一个也要2年多才讲得完。你咋知道自己该怎么选择?

如果没有一把标尺,要怎么快速地筛选出哪些项目值得我们花时间精力重点研究?你不应该平均用力,也不应该盲目听信up主。何况所有的Up主都会跟你说,DYOR。今天听完这个内容,你会有一个基本的判断标准。

第二课我们说过,GameFi让玩游戏成为了生产过程。生产包括两个东西:生产力和生产关系。

游戏中的生产力和生产关系

生产力,狭义上是生产者的数量和能力。在游戏中就是玩家数量、游戏时间、玩家水平等。

广义上生产力还应该包含生产资料。

生产资料是什么?

简单理解为资源和工具。在玩游戏中就是游戏设备、游戏环境、投入资金等等,比如:电脑显卡、网络速度、氪金能力、甚至外挂……生产资料本质上是生产者的外延能力。

那什么是生产关系呢?这个词我们平时生活中比较少用,放在游戏的语境里,就是**玩游戏的过程中,玩家和其他人的关系。**包括:游戏开发商、其他玩家、游戏公会、游戏主播等等的关系。

比如你的游戏主角、打的金币、养的宠物,是属于你还是属于游戏公司?

你赚的金币是只能在这款游戏里使用,还是这个游戏开发商开发的游戏里都能使用,又或者是在物理世界也可以使用?

游戏规则是游戏开发者还是股东还是游戏公会或者是玩家说的算?

玩游戏的过程当中,成果的奖惩、分配、使用,游戏规则的制定都属于生产关系。

区块链改变什么?

那我要问你了,区块链技术、Crypto提高的是生产力还是生产关系呢?

很明显是生产关系。其实生产关系的变革,也成了web2和web3的分水岭。

你在没有区块链和Crypto的web2世界里,积分、英雄等级、贡献的时间,这些有没有价值?价值多少?谁说的算?游戏开发商像帝王一样决定一切。在区块链技术被应用到游戏之前,游戏是没有法律的。大家看过头号玩家吗?游戏开发商可以直接关停服务器,删掉数据,让你投入的时间和金钱化为泡影。

美国《独立宣言》正是明确了公民的财产神圣不可侵犯,才爆发出了极强的生产力。而每个游戏都不一样,怎么规定法律呢?区块链有一句话叫做代码即法律。这让游戏资产的归属和规则的制定权发生了变化。

区块链技术、游戏资产Token化、代币经济学、DAO(去中心化自治组织)、公会标准化流程培训,降低游戏门槛,共同变革了生产关系。

我们以Axie Infinity为例,你每天完成任务,就可以获得SLP代币。SLP立即就可以在交易所里出售;你也可以用SLP培育出一只宠物,再放到市场上出售。如果你不想出售这只宠物,它们就永远在你的钱包里,游戏开发商无法删除或者修改数据。

你在游戏中的资产被货币化了,并且可以7*24小时随时随地自由流通,有极强的流动性。

上期我们讲过,GameFi 1.0的最大创新,是让人人都可以投资。

那为什么人人都可以投资并且愿意投资呢?因为生产关系发生了变革。

GameFi 1.0的爆发根本原因是:游戏生产关系的变革!

这样的生产关系的确吸引来一大批玩家,而且很多是非加密圈的用户,他们都是最新鲜的生产力。去年6月份我就看到有非常多的圈外KOL在分享阿蟹项目的玩法,还有YGG游戏公会招募了大量的东南亚待业青年来玩游戏。

除了用户量急速增加,你可能还看到过这样的图片(一人多台设备)。

这就是生产力的增加!

GameFi 1.0衰退的根本原因

那么GameFi 1.0项目为什么刮起一阵风之后半年时间就蔫了呢?

还是因为生产力没有明显提升嘛!

在GameFi火了之后,越来越多的游戏开发者进入,他们并没有开发出吸引人的游戏,而是花1个礼拜买了一款游戏的外壳,包装成GameFi,利用代币奖励吸引更多的人进来。结果就是开发者赚玩家的钱,先冲进去的玩家赚后进来的钱。

玩家也发现GameFi是可以把游戏时间、游戏水平转化成货币的,赚的钱比打工多了好几倍,于是大家只关心Finance,至于game是什么已经不重要的了。这时候play to earn已经不是边玩边赚的意思了,GameFi的风气变成了为了赚钱而玩。没多少人关心游戏的可玩性和精神世界的满足。

等开发者和玩家都反应过来,靠代币忽悠不到更多的韭菜赚不到更多的钱,那行业就开始凉了。

我为GameFi1.0和即将到来的GameFi 2.0总结了一句话:

生产关系进步提高生产力,生产力决定行业能否可持续发展。

在一款游戏中,游戏可玩性没有进步,玩家的质量没有提升,玩家的游戏时间、玩家游戏水平、氪金程度这些生产力要素,到达一定峰值自然就会开始回落。

当用户离开这个游戏,如果能提供一款至少水平相当的游戏,行业就能持续发展。但GameFi 1.0的多款游戏却诠释了没有最烂,只有更烂!

没有Game,只有Fi的GameFi 1.0时代会慢慢消亡,单纯依靠几张图,一堆破图片,一份白皮书就想做GameFi,那就是痴人说梦。

当然有一些大机构的背书或者有强大的社区用户,他们愿意消耗自己的名誉和流量那另当别论。那些打着play to earn,只关心earn的公会,一定不长久。

如何筛选一款好游戏?

回到最开始的问题:如何筛选一款好的游戏?

在我看来,就是这款游戏弱化了Fi,还能不能激发玩家的生产力?

更好玩的Game优于更精妙的Fi。

关于好的GameFi通常会具备以下部分或者全部条件,欢迎大家补充。

其中第一条反作弊能力我认为最重要也最容易被忽略,学英语赚钱的let me speak和跑步赚钱的Stepn,在玩法和经济模型没有太大差别,但前者没有防作弊机制就很容易被挖提卖,后者你必须亲自跑步,还不能拿多台手机。

  • 反作弊能力;
  • 画面&音效质量高;
  • 世界观和故事性强;
  • 策略性强;
  • 博弈性强;
  • 需大量训练提升操作能力;
  • 社交性强

……

最简单有效的甄别方法

**我目前有一个最简单的技巧可以教给大家,就是看官方发布的游戏视频有没有吸引你玩的欲望。**你们可以去看Illuvium、Nyan Hero、apeiron之类的游戏视频。

并不是说视频做得好项目就一定做得好,或者说投资一定能赚钱。而是视频制作用心程度,一定程度上体现了团队对Game的认真态度,而不是一味追求Fi忽悠韭菜。

我最近看到的几款3A游戏,开发者都来自于育碧、暴雪、EA、拳头游戏、皮克斯、索尼PS、世嘉等软硬件公司,都是游戏领域的巨头。

这是一个非常好的兆头。下一集我也将介绍一些好玩的GameFi项目。

思考题:

你看过哪些官方视频做得特别好的GameFi项目?

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