UTH.9 – Sense: semiochemical display interaction

In addition to our everyday interaction with the objective world, its products, surfaces and fields of application, information and communication, sensory assessments determine an essential part of our decision and orientation. In today's information surfaces and interaction design, visual, haptic or tactile components are among those that can be consciously experienced. Vibration and auditory perception expand the signal catalogue of the interaction surface to a multi-sensory experience. The communication between living beings is to a very considerable extent characterized by olfactory perception (sense of smell). Penetrating decision-making processes generated by us in neuronal processes are essentially related to the semichemical structure of the environment in addition to the real situation facing us. This has an influence on fundamental assessments that are even relevant in an existential way. Our chemical situation profile or a chemical situation character to the visual and tactile supported interface significantly expands fields of interaction.

How about developing a visual surface that implements a sensory grid in addition to the lumen units of light-emitting substances that are responsible for coloration and create the overall visible image. A display surface that actively reads out the composition of the semiochemical profile of the perspective spatial situation (such as the pheromone content) either in exact position (fingertip) or over its entire surface. In this context, touch would be understood as the highest intensity of interaction. All live collected data cause the remodulation of the presentation, the tactile and audible design of the communicating user interface.

UTH-9.1 Sense semiochemical display interaction product study
UTH-9.1 Sense semiochemical display interaction product study

The SENSE is a reactive multisensory display, which besides its flexible structure, reads the surrounding semichemical composition and can explicitly adapt its information and presentation to it. The SENSE is size independent and can be used in any form. It is able to differentiate between different interaction patterns with users and to optimize its display accordingly:

  1. A user in visual and direct tactile interaction
  2. one user with partner in dual visual and partly direct tactile interaction
  3. a group of users in purely visual interaction
  4. a group of users in purely visual and partly by a user tactile interaction
  5. a group of users in purely visual interaction with other users in the environment

For example, a played feature film can modulate its visual information visually and narratively through the current semichemical composition of the physiological position of its user. This results in user-controlled adaptations that actively adapt storylines and information communication. Graphical user interfaces can be displayed in spatial, color and form, composition, declination modulated by the situation of the application.

UTH.9 Sen
UTH.9 Sen

SENSE can be used for both function-based and entertainment based applications.


Neben unserer alltäglichen Interaktion mit der gegenständlichen Welt, ihrer Produkte, Oberflächen und Anwendungsfelder, Informationen und Kommunikationsfelder, bestimmen sensorische Einschätzungen einen wesentlichen Teil unserer Entscheidung und Orientierung. Dabei zählen in heutigen Informationsoberflächen visuelle, haptische oder taktile Anteile zu den bewusst erlebbaren Anteilen. Vibration und auditive Wahrnehmung erweitern den Signalkatalog der Interaktionsoberfläche zu einer multisensorischen Erfahrung. Dabei ist die Kommunikation zwischen Lebewesen zu einem sehr erheblichen Anteil durch die olfaktorische Wahrnehmung (Geruchssinn) geprägt. Durchdringende, von uns in neuronalen Prozessen erzeugte Entscheidungsfindungen hängen neben der realen, uns gegenübergestellten Situation essenziell auch mit der semiochemischen Struktur der Umgebung zusammen. Diese hat Einfluss auf grundlegende Einschätzungen, die sogar in existenzieller Art und Weise Relevanz besitzen. Unser chemisches Situationsprofil beziehungsweise ein chemischer Situationscharakter zu der visuellen wie taktil unterstützen Schnittstelle erweitert damit maßgeblich Interaktionsfelder.

Wie wäre es, wenn wir eine visuelle Oberfläche entwickeln, die neben den Lumeneinheiten licht emittierender Stoffe, die für die Farbgebung zuständig sind, und das sichtbare Gesamtabbild erzeugen, ein sensorisches Raster implementieren. Eine Displayoberfläche, die entweder positionsgenau oder in ihrer gesamten Fläche die Zusammensetzung des semiochemischen Situationsprofils der perspektivisch räumlichen Situation (wie insbesondere den Pheromongehalt) des gegenüberstehenden Benutzers aktiv ausliest. Dabei wäre die Berührung als höchste Interaktionsintensität zu verstehen. Alle live gesammelten Daten bedingen die Remodulation der Darstellung, der taktilen und hörbaren Ausgestaltung des kommunizierenden User-Interfaces.

Das SENSE ist ein reaktives multisensorisches Display, welches neben seiner flexiblen Struktur, die es umgebende semiochemische Zusammensetzung ausliest und darauf explizit seine Information und Darstellung anpassen kann. Das SENSE ist Größenunabhängig und in jeglicher Form einsetzbar. Dabei ist das es in der Lage zwischen verschiedenen Interaktionsmustern zu Benutzern zu unterscheiden und darauf seine Darstellung zu optimieren:

  1. Ein Benutzer in visueller und direkter taktiler Interaktion.
  2. Ein Benutzer mit Partner in dualer visueller und teilweise direkt taktiler Interaktion.
  3. Eine Gruppe von Benutzern in rein visueller Interaktion.
  4. Eine Gruppe von Benutzern in rein visueller und teilweise durch einen Benutzer taktiler Interaktion.
  5. Eine Gruppe von Benutzern in rein visueller Interaktion mit weiteren Benutzern im Umfeld.

Zum Beispiel kann ein abgespielter Spielfilm in seiner visuellen Information durch die aktuell semiochemische Zusammensetzung der physiologischen Position seines Benutzers visuell und narrativ modulieren. Damit ergeben sich benutzergesteuerte Anpassungen, welche Handlungsstränge und Informationskommunikation aktiv anpassen. Grafische User Interfaces können als Spatial Interfaces und in Farbe und Form, Zusammenstellung, Deklination durch die Situation der Anwendung moduliert dargestellt werden.

SENSE ist für gleichermaßen für funktionsbasierte wie eine auf Unterhaltung basierte Anwendungen einsetzbar.


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