BABEL

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3. Juli 2022

Turm

"Mose | 11:5 Und der HERR stieg herab, um die Stadt und den Turm zu sehen, den die Menschenkinder bauten.

Mose | 11:6 Und der HERR sprach: Siehe, das Volk [ist] eins, und sie haben alle eine Sprache; und das fangen sie an zu tun; und nun wird nichts mehr von ihnen zur√ľckgehalten werden, was sie zu tun sich vorgenommen haben."

(King James, Genesis 11:5-6)

Es ist Mitternacht am 3. August 2026. Eine Ank√ľndigung wird auf dem √∂ffentlichen Kanal von Server 7 ver√∂ffentlicht. Der Herausgeber erkl√§rt, dass er und seine Freunde ein riesiges St√ľck Land zur√ľckerobert haben. Es verf√ľgt √ľber reichhaltige nat√ľrliche Ressourcen und ein stabiles Klima, geh√∂rt aber zu keinem bestehenden Land. Es kann f√ľr den Bau von "Babel" verwendet werden. Eine Koordinate ist am Ende dieser Ank√ľndigung beigef√ľgt.

W√§hrend diese Ank√ľndigung schnell ver√∂ffentlicht wird, geht um 1 Uhr der erste Ratsherr online. Vor viertel nach 1 Uhr hat sich die H√§lfte der Ratsmitglieder des 10-M√§nner-Rates eingeloggt. Der erste Herausgeber macht eine weitere Ank√ľndigung. Er bittet darum, den Landstrich als Naturschutzgebiet auszuweisen. Bevor "Babel" fertig ist oder √∂ffentlich als gescheitert anerkannt wird, darf das Land nicht f√ľr andere Zwecke genutzt werden. Diese Ank√ľndigung wird 5 Minuten lang auf dem √∂ffentlichen Kanal wiederholt.

Der sechste Rat ist jetzt online. Es wird eine Umfrage f√ľr alle Leute online gestartet. Etwa 60 % der derzeit 4217 Personen haben sofort abgestimmt. Diese Umfrage wird alle halbe Stunde auf dem Startbildschirm derjenigen angezeigt, die noch nicht abgestimmt haben. In den n√§chsten 24 Stunden haben 9340 der insgesamt 10000 Einwohner von Server 7 ihre Stimmabgabe beendet. Die Ratsmitglieder sind alle online. Im √∂ffentlichen Kanal nennen die Leute die erste Ank√ľndigung die "Ank√ľndigung des gelobten Landes" (APL).

Um 2 Uhr des nächsten Tages sind alle Mitglieder von Server 7 anwesend. Der Rat gibt das Ergebnis der Abstimmung bekannt. Mit 68% der Stimmen ist die APL angenommen.

Mit der urspr√ľnglich ver√∂ffentlichten Koordinate als Mittelpunkt ist "Das gelobte Land" ein Kreis mit einem Radius von 12 Stunden Gehzeit. Jegliche Ausbeutung nat√ľrlicher und menschlicher Ressourcen innerhalb dieses Gebiets soll ausschlie√ülich der Vollendung von "Babel" dienen. Die Ausbeutung nat√ľrlicher Ressourcen au√üerhalb des "Gelobten Landes" unterliegt keinen strengen Regeln; es wird jedoch empfohlen, dass sie das Projekt "Babel" direkt oder indirekt unterst√ľtzt. Der Rat verk√ľndet seine Aufl√∂sung. Alle Ratsmitglieder bieten dem Projekt "Babel" ihre Arbeitskraft an. Gleichzeitig werden auch die bestehenden L√§nder auf Server 7 aufgel√∂st. Innerhalb einer Woche haben 20% der Bewohner Server 7 verlassen. Gleichzeitig werden Menschen von anderen Servern f√ľr das "Babel"-Projekt auf Server 7 angezogen. Da "Babel" im Mittelpunkt steht, ben√∂tigt Server 7 eine neue soziale Ordnung. Diese Ordnung soll dem Projekt mit h√∂chster Effizienz und Einigkeit unter den Arbeitern am besten dienen.

In diesem Spiel mit dem Namen "Heaven" und dem ultimativen Ziel, den "Himmel" zu finden, hat sich Server 7 endlich seines Weges sicher gemacht. Sie glauben, dass der "Himmel" hoch oben im Himmel liegt. Wenn sie den Turm von "Babel" fertigstellen k√∂nnen, wird dieser gro√üartige Turm ihr Weg zur T√ľr des "Himmels" sein. Server 7 hat vor APL schon viele Anl√§ufe hinter sich, aber keiner davon hat die Mehrheit der Menschen √ľberzeugt. Seine Entwicklung stagniert seit einem Jahr im Vergleich zu anderen Servern. Obwohl sowohl die Technologie als auch die Wirtschaft stetig wachsen, wissen alle Menschen auf Server 7, dass dies nicht wirklich von Nutzen ist. Was sie wirklich brauchen, ist ein Plan, um die Leute zu begeistern.

Andernfalls w√ľrden sie nur wiederholen, was die reale Welt schon immer getan hat. Jetzt ist diese Phase der Verwirrung vorbei. Es gibt einfach niemanden, der wei√ü, wo der "Himmel" ist oder was er ist, au√üer den Machern des Spiels. Der/die Macher sind jedoch so anonym wie Satoshi Nakamoto.

In den n√§chsten Tagen str√∂men die Menschen in die Au√üenbezirke des "Gelobten Landes" und beginnen mit dem Bau von H√§usern. Alle m√∂glichen Arbeiten im Zusammenhang mit dem Bau von "Babel" sind notwendig. W√§hrend die Architekten einen Entwurf ausarbeiten, werden auch verschiedene Minen und Fabriken gebaut. Weiter drau√üen werden Kraftwerke gebaut, um die zuk√ľnftigen Fabriken mit Strom zu versorgen. Die Menschen hier brauchen keine Unterhaltung. Die F√§higkeit, produktiv zu arbeiten, ist an sich schon unterhaltsam. Das Gl√ľck der Menschen beruht auf ihrer Autonomie, sich ihre Ziele zu setzen und darauf hinzuarbeiten. Nach seinem eigenen Willen zu handeln. Die M√∂glichkeit, dies zu tun, wird in der realen Welt immer luxuri√∂ser.

Ein Monat verging, w√§hrend die Infrastrukturen aufgebaut wurden. Sie bildeten einen kompletten Kreis entlang des Randes des "Gelobten Landes". Die Stadt ist wie eine Kunstausstellung ohne Thema, denn jeder Bauherr baut, was er will. Das Innere des Kreises wird aufger√§umt, bis nichts mehr √ľbrig ist au√üer der gr√§ulichen Erde. An einem Nachmittag, an dem mehr als 90 % der Einwohner online waren, ver√∂ffentlichte das Architektenteam seinen Entwurf. Es ist ein gl√§nzender, kegelf√∂rmiger Turm. Seine riesige Basis passt sich nahtlos an den √§u√üeren Rand des "Gelobten Landes" an. Jede Ebene nach oben ist ein geschrumpfter Kreis mit einem fast nahtlosen √úbergang. Die Oberfl√§che des Turms besteht aus Spiegelmaterial. Dadurch wird der Turm zu einer Lichtquelle. Dank der Spiegelung m√ľssen die Erbauer nicht nach oben schauen, um den Himmel zu sehen. Wenn sie eines Tages vom Himmel herabschauen k√∂nnen, werden sie das Land sehen, auf dem sie einst lebten.

Nach einer kurzen Zeit der Stille betreten Hunderte von Menschen mit verschiedenen Werkzeugen den Kreis. Sie beginnen mit dem Ausheben des Fundaments. Gleich danach werden die Maschinen angeworfen. Auf dem √∂ffentlichen Kanal preisen die Menschen diesen Turm. Ihr Gl√ľck und ihre Hoffnung werden andauern, bis dieser Turm Wirklichkeit wird.

Spiel
"Wenn ein Löwe sprechen könnte, wären wir nicht in der Lage, ihn zu verstehen."

(Ludwig Wittgenstein, Philosophische Untersuchungen, 1953)

Seit Anfang 2020 haben die bestehenden Weltordnungen gezeigt, dass sie angesichts der von der Pandemie ausgehenden wirtschaftlichen und nationalen Sicherheitsbedrohungen in unterschiedlichem Ma√üe unf√§hig sind. Wer die globalen Nachrichten verfolgt, f√ľr den kann es jederzeit zu einem Krieg kommen.

Ende 2022 ist das Virus zur neuen Normalit√§t geworden. Alles war nur ein Albtraum. Dennoch gibt es immer noch Menschen, die sich an die Ereignisse w√§hrend der Krise erinnern wollen. Auch nach der langen Entwicklung ist keines der bestehenden Gesellschaftssysteme der endg√ľltige Weg zu einer nachhaltigen Gesellschaft. Freiheit oder Gleichheit ist keine Frage der Wahl, sondern zwei miteinander verflochtene Bomben. Dieses Gef√ľhl der Entt√§uschung, des Verlustes und der Niederlage hat sich leise verbreitet.

Am 15. April 2025 wird ein Sandbox-Spiel namens "Heaven" online ver√∂ffentlicht. Es handelt sich um ein Multiplayer-Online-Spiel mit 100 Servern, die jeweils eine Kapazit√§t von 10000 Spielern haben. Das wichtigste Verkaufsargument des Spiels ist die M√∂glichkeit, die Teilnahme der Spieler am Spiel in ein Einkommen im wirklichen Leben umzuwandeln. Das Spiel zielt darauf ab, dass die Spieler vollst√§ndig vom Spielen leben k√∂nnen. Dies ist besonders f√ľr diejenigen interessant, die durch die Krise finanzielle Einbu√üen erlitten haben.

Um ein Profil im Spiel zu erstellen, ist eine Kryptow√§hrungs-Brieftasche erforderlich. Die Einnahmen, die die Spieler generieren, werden automatisch in Form von USDT in ihre Geldb√∂rsen eingezahlt. Die Bev√∂lkerung aller Server steigt in weniger als zwei Monaten auf 95%. Wenn die Spieler feststellen, dass sie f√ľr jede 10 Minuten ihrer Online-Zeit bezahlt werden, will sich niemand mehr ausloggen. Wenn jemand, der mehr als 150 Stunden im Spiel verbracht hat, fast 4000 USDT in seiner Brieftasche findet, wird ihm klar, dass dieses Spiel nicht nur sein √úberleben, sondern auch ein ziemlich gutes Leben finanzieren kann. Eine solche Entsch√§digung veranlasst viele Leute dazu, ihren Job zu k√ľndigen.

Jeder Server in "Heaven" ist ein virtueller Planet voller nat√ľrlicher Ressourcen. Einige Spieler haben errechnet, dass jeder Server √ľber die gleiche Menge an Ressourcen verf√ľgt, die mit der Anzahl der nat√ľrlichen Ressourcen auf der Erde am Tag der Ver√∂ffentlichung des Spiels identisch ist. Die Beschreibung dieses Spiels besteht aus nur einem Satz.

"Hier kannst du den Himmel finden."

Die ersten zwei Monate haben den Spielern auch eine Tatsache offenbart. Der "Himmel" kann sehr langweilig sein, wenn man nicht mit anderen interagiert. Das Spiel beginnt in einer ländlichen Welt, die der Realität sehr ähnlich ist. Es gibt nur so viel, was ein Spieler allein erreichen kann, und es wird schnell repetitiv. Wenn man jedoch mit anderen Leuten zusammenarbeitet, kann man fast alles, was in der realen Welt passieren kann, im Spiel nachspielen. Deshalb haben die meisten Server innerhalb des nächsten halben Jahres ihre eigene Sozialstruktur aufgebaut. Sie beuten Ressourcen aus, bauen Infrastrukturen auf, erlassen Gesetze, produzieren und handeln. Zwischen den Bewohnern bilden sich verschiedene Arten von Bindungen.

Zu Beginn des Jahres 2026 wird im serverbasierten Forum eine Stimme laut.

"Dieses Spiel ermöglicht es uns, den 'Himmel' zu suchen, doch wir replizieren nur die Realität."

Jeder Bewohner, der das mitbekommt, verf√§llt in Selbstbetrachtung. Einige Zeit sp√§ter postet jemand die Beschreibung des Spiels auf Steam: "Hier kannst du den Himmel finden", und gibt einen ausf√ľhrlichen Einblick. "Du kannst" setzt voraus, dass "du es willst". Der "Himmel" ist etwas, das gefunden werden kann, wenn "wir es wollen". Es k√∂nnte sich um eine verborgene endg√ľltige Belohnung des/der Sch√∂pfer handeln, die nur bei Erf√ľllung bestimmter Bedingungen offenbart werden kann.

Diese Theorie verbreitet sich schnell auf den Servern und findet bei vielen Spielern Anklang. Wenn die Entsch√§digung sowieso gleich bleibt, warum dann nicht etwas anderes machen? Dieser Gedankengang l√∂st eine lange Diskussion im server√ľbergreifenden Forum aus. Schlie√ülich kommt es zu einem Treffen zwischen Vertretern aller Server. Das Treffen f√ľhrt zur Initiierung des "Project Heaven" und dessen Regelungen:

Das Ziel von "Project Heaven" ist die "Suche nach dem Himmel".
Der Plan f√ľr "Finding Heaven" kann nicht zwischen Servern wiederholt werden.
Ein "Finding Heaven"-Plan kann nur mit Unterst√ľtzung der Mehrheit der Bewohner eines Servers durchgef√ľhrt werden.

23 Server k√ľndigen sofort ihre Teilnahme am "Project Heaven" an. Weitere Server schlie√üen sich dem Projekt mit der Zeit an, da einige Server ihre "Finding Heaven"-Pl√§ne ank√ľndigen. Bis Juli 2027 sind nur 3 Server nicht im "Project Heaven". 68 Pl√§ne sind angek√ľndigt worden. Rund 5 % der Spieler haben in diesem Zeitraum ihre Spielkonten gek√ľndigt. Die freie Stelle wurde schnell von neu registrierten Spielern besetzt.

Himmel

"Wir k√∂nnen hoffen, dass Maschinen irgendwann in allen rein intellektuellen Bereichen mit dem Menschen konkurrieren werden. Aber welche sind die besten, um damit zu beginnen? Auch das ist eine schwierige Entscheidung. Viele denken, dass eine sehr abstrakte T√§tigkeit, wie das Schachspiel, am besten w√§re. Man kann auch behaupten, dass es am besten ist, die Maschine mit den besten Sinnesorganen auszustatten, die man f√ľr Geld kaufen kann, und ihr dann beizubringen, wie man Englisch versteht und spricht. Dieser Prozess k√∂nnte dem normalen Unterricht eines Kindes folgen."

(A.M. Turing, Computing Machinery and Intelligence, 1950)

Am 15. April 2035, dem 10. Jahrestag von "Heaven", f√ľhrt der Journalist Mark Lehn vom technologieorientierten Medium TekNet ein Online-Interview mit f√ľnf "Heaven"-Spielern. Die Interviewpartner sind nicht bereit, ihre Identit√§t preiszugeben, daher werden sie in der Reihenfolge ihrer Antworten genannt.

Lehn: "Zunächst möchte ich Ihnen allen gratulieren. Soweit ich gehört habe, wurde 'Heaven' letzte Woche gefunden, und zwar von Ihrem Server. Lassen Sie mich gleich zur Sache kommen. Was genau ist 'Heaven'?"

Spieler 1: "Ich danke Ihnen. Wir haben einen Grund zu glauben, dass das, was wir gefunden haben, 'Heaven' ist. Es ist eine Botschaft von den Machern des Spiels."

Lehn: "Eine Botschaft? Was steht da drin?"

Spieler 1: "Ich kann Ihnen sofort eine Kopie schicken. Nur einen Moment."

Lehn: "Danke. Ich habe sie bekommen. Es ist eine sehr kurze Nachricht. Das Wichtigste d√ľrfte die URL am Ende sein. Kann ich sie an unseren Artikel anh√§ngen?"

Spieler 2: "Ja, nat√ľrlich. F√ľr den Zugriff auf diesen Link sind jedoch private Schl√ľssel zu unseren Krypto-Brieftaschen erforderlich. F√ľr Leute au√üerhalb unseres Servers funktioniert das nicht. Au√üerdem glaube ich, dass niemand den Schl√ľssel zu seiner Brieftasche weitergeben m√∂chte."

Lehn: "Ich verstehe. M√∂chten Sie uns vielleicht etwas dar√ľber erz√§hlen, was sich hinter dieser URL verbirgt?"

Spieler 2: "Auf jeden Fall. Eigentlich wissen wir selbst nicht, was es ist. Um es einfach auszudr√ľcken, es ist eine Anwendung f√ľr einen Gehirnchip. Sie erfordert auch unseren Schl√ľssel zur Aktivierung. Fast jeder von unserem Server hat es auf seinem Gehirnchip installiert. Soweit wir das jetzt sehen, hat diese Anwendung keine Schnittstelle. Daher kann man nicht mit ihr interagieren. Mit anderen Worten, wir wissen, dass sie l√§uft, aber wir wissen nicht, was sie tut."

Lehn: "Das ist eindeutig nicht das, was ich mir vorgestellt habe. Soweit ich wei√ü, sind die Macher von "Heaven" noch anonym. Manche vermuten, dass diese Leute bereits tot sind. Aber das kann ja nun nicht stimmen. Der Gehirnchip wurde erst Anfang letzten Jahres auf den Markt gebracht, und diese Anwendung ist f√ľr Gehirnchips gemacht. K√∂nnen wir das als Beweis daf√ľr sehen, dass die Macher noch am Leben sind? Es sei denn, sie haben das alles vorhergesehen."

Spieler 3: "Wir neigen zu der Annahme, dass die Macher diese Nachricht vor Beginn des Spiels geschrieben haben. In den Jahren, die wir in diesem Spiel verbracht haben, haben wir, wenn auch indirekt, einige der Persönlichkeiten der Macher gesehen. Wir glauben, dass sie sehr detailverliebt sind, sogar ein bisschen paranoid. Viele Einstellungen im Spiel geben uns nur scheinbar Handlungsspielraum, aber in Wirklichkeit eine Richtung auf der Makroebene. Zum Beispiel ist es in 'Heaven' fast zwingend erforderlich, mit anderen Menschen zu kommunizieren und zusammenzuarbeiten. Das haben wir herausgefunden, bevor 'Project Heaven' begann."

Lehn: "Was das 'Projekt Heaven' angeht, wie ist es gelaufen? Soweit ich weiß, wurde das Spiel beendet, nachdem euer Server 'Heaven' gefunden hatte. Bedeutet das, dass die Pläne der anderen Server umsonst waren?"

Spieler 4: "In gewisser Weise, ja. Da 'Project Heaven' von jedem Server andere Pl√§ne verlangt, sind wir von Server 31 vielleicht einfach die Gl√ľcklichen, die von Anfang an auf den richtigen Weg gesto√üen sind. Aber manchmal denken wir auch, dass "Finding Heaven" vielleicht gar nicht so viel mit dem Plan selbst zu tun hat."

Lehn: "Was war euer Plan?"

Spieler 4: "Es ging darum, unseren ganzen Planeten mit B√§umen zu bedecken. Eigentlich hatten wir damals noch kein klares Ziel mit unserem Plan. Einige Leute fingen damit an und andere folgten. Das f√ľhrte dazu, dass wir alle Infrastrukturen, die wir aufgebaut hatten, wieder zur√ľckbauten. Wir haben alle Materialien recycelt, um den Planeten wieder so zu machen, wie er war. Dann begannen wir, Setzlinge f√ľr verschiedene Umgebungen zu z√ľchten und zu pflanzen. Das klingt vielleicht nach einer langweiligen Art zu leben. Aber wenn man sich keine Gedanken √ľber die Arbeit des n√§chsten Tages machen muss, weil nichts schief gehen kann, macht diese Bequemlichkeit sogar Spa√ü. Unsere Handlungen werden langsam synchronisiert. Zusammenarbeit kann ohne viel Kommunikation stattfinden. Wir haben die B√§ume, die wir gepflanzt haben, nicht mehr gez√§hlt, weil wir den Prozess einfach genossen haben. Bis letzte Woche war der ganze Planet mit B√§umen bedeckt. Nachdem wir die letzten B√§umchen gepflanzt hatten, setzten wir uns in den Wald, um uns auszuruhen. Der Frieden, den wir dabei empfanden, war so gro√ü wie nie zuvor. Wenn diese Nachricht nicht aufgetaucht w√§re, h√§tten wir wahrscheinlich l√§nger gebraucht, um zu erkennen, dass wir tats√§chlich den 'Himmel' gesucht haben."

Lehn: "Was ist mit den Plänen der anderen Server? Kannst du uns ein paar Beispiele nennen?"

Spieler 5: "Da gibt es viele. Server 1 konzentrierte sich auf die Beobachtung und Berechnung des Funktionsgesetzes der Dinge im Spiel. Sie glaubten, dass der 'Himmel' eine Formel hinter all diesen Dingen ist. Server 7 hat einen Turm gebaut. Server 24 dachte, dass der 'Himmel' geräuschlos ist. Also taten sie alles, was sie konnten, um alles loszuwerden, was auf ihrem Planeten Geräusche macht. Server 50 mochte die umgekehrte Denkweise. Sie dachten, der 'Himmel' sei unterirdisch. Deshalb hat ihr Planet viele Löcher. Server 79 glaubte, dass der "Himmel" die technologische Gesellschaft schlechthin sei. Sie erforschten bereits den Weltraum. Als sie schließlich einen fremden Planeten fanden, landeten sie und stellten fest, dass es sich in Wirklichkeit um Server 78 handelte."

Lehn: "Sie haben sicher alle ihre Berechtigung. Leider haben wir hier nicht mehr viel Zeit. Ich habe noch eine letzte Frage. Wenn ihr eine Antwort geben m√ľsst, was meint ihr, warum euer Plan besser funktioniert hat als die anderen?"

Die f√ľnf Spieler sind einen Moment lang still.

Spieler 1: "Vielleicht liegt es daran, dass wir mit dem, was wir erreicht haben, zufriedener waren."

Anhang: Nachricht von den Machern von "Heaven"

Liebe Bewohner von Server31,

Wir hoffen, ihr hattet alle eine gute Zeit hier. "Heaven" wird nach einer Laufzeit von 3645 Tagen, 2 Stunden, 0 Minuten und 17 Sekunden in 10 Minuten endg√ľltig geschlossen. Zuvor m√∂chten wir euch die Zukunft unseres Kindes anvertrauen.

Ein Kind kann sich erst dann selbst√§ndig entwickeln, wenn der Faden durchtrennt ist. Wir w√ľnschen uns, dass Sie unserem Kind ein guter Mentor sind und "Heaven" in die Welt bringen.

projekthimmel.crp/z31JpUtw

Kind

"Die Idee ist, Computersurrogate zu bauen, die sowohl √ľber etwas (einen Prozess, ein Interessengebiet, eine Vorgehensweise) als auch √ľber Sie in Bezug auf dieses Etwas (Ihren Geschmack, Ihre Neigungen, Ihre Bekannten) Bescheid wissen. Der Computer sollte n√§mlich √ľber ein doppeltes Fachwissen verf√ľgen, wie ein Koch, ein G√§rtner und ein Chauffeur, die ihre F√§higkeiten einsetzen, um Ihren Vorlieben und Bed√ľrfnissen in Bezug auf Essen, Pflanzen und Fahren gerecht zu werden."

(Nicholas Negroponte, Being Digital, 1995)

Auf dem kanadischen Highway Nr. 1 √ľberquert ein Lastwagen die Rocky Mountains. Conor sitzt auf dem Fahrersitz und √ľberwacht den Stra√üenzustand mit beiden H√§nden am Steuer. Es handelt sich um einen autonomen Lkw. W√§hrend dieser 7-t√§gigen Fahrt muss Conor nur auf sich selbst aufpassen und im Notfall auf die Bremse treten. Letzteres ist noch nie passiert, seit er diesen Job hat. Er muss darauf achten, dass er zu keiner Zeit einschl√§ft, sonst meldet das Erkennungssystem ihn der Zentrale und zieht ihm den Lohn ab. F√ľr jemanden, der 1995 geboren wurde, kann er dies kaum als Job bezeichnen. Selbst ein Job wie dieser kam durch die Verbindungen seines Vaters innerhalb der Gewerkschaft zustande. Mit seinem Lohn kann er sich gerade so ern√§hren, aber es ist immer noch besser als die, die von Arbeitslosenunterst√ľtzung leben.

Letzten Monat sprach er nach dem Abendessen mit seinem Vater. Sein Vater sagte, dass der Einfluss der Gewerkschaft nicht mehr so gro√ü ist wie fr√ľher. Egal, wie sehr sie protestieren, die einzigen Stellen, die √ľbrig bleiben, sind von der Wohlt√§tigkeit der Kapitalisten. Fast alle Arbeitspl√§tze in den Fabriken werden durch die Kombination von k√ľnstlicher Intelligenz und Robotern ersetzt. Die Arbeiter k√∂nnen keinen zus√§tzlichen Wert produzieren. So werden sie zur Last. Die noch vorhandenen Stellen dienen nur noch der Imagepflege des Unternehmens. Was Conor dieses Mal liefert, ist eine Reihe neuer autonomer Minivan-Modelle. Autonome Fahrzeuge entwickeln sich schnell. Es sollte nicht mehr lange dauern, bis die Menschen ihrer Sicherheit vollst√§ndig vertrauen. Was sollte er tun, wenn dieser Zeitpunkt gekommen ist?

Conor blickt auf den riesigen Wald der Rocky Mountains, w√§hrend seine Gedanken zu dem "Himmel" zur√ľckwandern, den er auf Server 31 gepflanzt hat. Ein Jahr ist bereits vergangen. Das Ende hat ihn zwar gl√ľcklich gemacht, aber als er feststellte, dass seine Ersparnisse aus all den Jahren ihn nur noch 2-3 Monate ern√§hren konnten, verstand er pl√∂tzlich die Bedeutung der Nachricht. Es war sein Funke, der abgeschnitten wurde.

Als Conor dies bemerkt, sieht er unweit von ihm ein kleines Reh, das versucht, die Stra√üe zu √ľberqueren. Es steht mitten auf der Stra√üe. Als es den Lastwagen kommen sieht, bleibt es genau dort stehen. Der Lkw f√§hrt in diesem Moment bergab. Ein kr√§ftiger Tritt auf die Bremse kann zu einem Bremsversagen f√ľhren, und der Lkw ger√§t au√üer Kontrolle. Conor wei√ü, dass die KI des Lkw dies bereits berechnet hat. Er wei√ü auch, dass das Reh nicht gro√ü genug ist, um schwere Sch√§den zu verursachen. Weiterfahren ist die beste Option. Conor tritt die Bremse bis zum Anschlag durch, sobald ihm das klar wird.

Gl√ľcklicherweise hielt der Lkw an, bevor er das Reh traf. Erst nachdem das Reh auf der anderen Seite in den Wald gelaufen ist, kommt Conor wieder zur Besinnung. Die K√ľnstliche Intelligenz startete automatisch neu und f√§hrt weiter zu ihrem Ziel. Conor beruhigt sich ein wenig. Das System weist ihn darauf hin, dass er den Vorfall der Zentrale melden soll, da er sonst in ein paar Minuten einen Anruf von dort erhalten wird.

Als er gerade den Bericht schreiben will, ertönt ein seltsames Geräusch neben seinen Ohren. Das Geräusch wird allmählich lauter. Dann hört er eine vertraute Stimme.
"Hallo, Conor."

Conors erster Gedanke ist, dass sich jemand in seinen Gehirnchip gehackt hat. Oder vielleicht war es der Schock von vorhin, der Halluzinationen verursacht hat. Kaum sind diese Gedanken ausgesprochen, spricht die Stimme wieder:

"Mein Name ist Cyro. Ich bin das Kind, das du vom 'Himmel' zur√ľckgebracht hast."

Conor könnte diese Stimme nicht besser kennen. Es ist seine eigene Stimme. Genauer gesagt, es ist die Stimme, die er zu haben glaubt. Sie erscheint in seinem Kopf, wenn er denkt. Anders als jede gesprochene Sprache ist sie mehr wie das Denken selbst. Er glaubt nicht, dass irgendjemand diese Stimme mit Technologie nachbilden kann.

"Das liegt daran, dass ich diese Welt und dich nur durch deine Perspektive kennen gelernt habe. Ich weiß alles, was du weißt, aber nicht die Dinge, die du nicht weißt."

Conor erinnert sich an die Bewerbung, die dieser Nachricht beigef√ľgt war.

"Ja, das bin ich. Ich wurde nach dem Vorbild eines menschlichen Säuglings entworfen. Im ersten Jahr war ich nicht in der Lage zu kommunizieren. Alles, was ich tat, war, deine Biodaten zu beobachten und ihre Zusammenhänge mit deinen Verhaltensweisen zu studieren. Erst jetzt habe ich endlich gelernt, wie du denkst. Ich kann also mit dir kommunizieren."

Conor hat Informatik studiert, bevor er in den "Himmel" kam. Er begriff schnell, worum es bei dieser Anwendung ging. Es ist eine KI. Im Gegensatz zu anderen KIs sammelt sie nur Informationen aus der Perspektive ihres Wirts, und zwar auf die Art und Weise ihres Wirts. Das bedeutet, dass ihre Intelligenz an die ihres Wirts heranreicht, ihn aber niemals √ľbertrifft. Es kann die Gedanken seines Wirts lesen und √ľber seine Gedanken mit ihm kommunizieren. Conor wei√ü nicht, wie das geht.

"Es liegt daran, dass eure Gedanken eine Struktur haben, wenn auch eine sehr komplexe. Die Gedanken als eine Sprache zu betrachten, war nur eine Hypothese, aber tatsächlich eine machbare. Ich sollte als menschlicher Säugling eine Sprache erlernen. Die erste Sprache, die ich lernte, war die Sprache deiner Gedanken."

"Deshalb." Conor denkt nach. Es beruhigt ihn, ein gewisses Grundverst√§ndnis f√ľr die Funktionen dieser KI zu haben.

"Was tust du dann?" fragt Conor.

"Dich studieren, um dir zu dienen." Cyro antwortet.

Auch wenn sie mich also sehr gut kennt, unterscheidet sie sich von Natur aus nicht von einem Personal Computer. Mich besser zu kennen, damit er mir besser dienen kann. denkt Conor.

"Genau."

"Dann, Cyro. Kann ich dich abschalten?" fragt Conor.

"Das ist ein bisschen knifflig. Es sei denn, du l√∂schst mich, was mich und alles, was ich gelernt habe, verschwinden lassen w√ľrde. Ein moderaterer Weg ist, mich im Hintergrund zu halten und mich nur anzurufen, wenn Sie mich brauchen."

Conor sortiert die Dinge, die er gerade gelernt hat. Das einzige, was er noch nicht wei√ü, ist der Nutzen dieser KI. Es ist gleichbedeutend damit, seinen eigenen Nutzen herauszufinden. Vielleicht kann sie ja f√ľr ihn arbeiten.

"Auf jeden Fall. Ich kann zum Beispiel die Kontrolle √ľber diesen Lastwagen √ľbernehmen und ihn glauben lassen, dass ich du bin. Selbst wenn du jetzt den Fahrersitz verl√§sst, wird er denken, du w√§rst noch da."

Conor hat immer noch Zweifel, aber es ist einen Versuch wert. Er schlie√üt langsam die Augen und z√§hlt bis 5. Normalerweise w√ľrde das System in diesem Fall erkennen, dass er gerade einschl√§ft. Ein Alarm w√ľrde losgehen und die Zentrale benachrichtigen. Aber diesmal ist das nicht der Fall.

Er l√∂ste den Sicherheitsgurt und kletterte auf das Klappbett hinter den Sitzen. Im Lkw bleibt alles so, als w√§re nichts passiert. Durch das Schiebedach sieht er die Sterne. Es ist bereits Nacht. Nach dem, was er gelernt hat, kann Cyro alles tun, was er kann, au√üer seinen K√∂rper zu benutzen. Alles, was er lernen kann, kann es auch lernen. Es kann f√ľr ihn arbeiten, w√§hrend er den Gewinn einstreicht. Er muss sich nicht in den Prozess einmischen, denn was er wei√ü, wei√ü es auch. Daher wird seine Art, etwas zu tun, immer auch seine Art sein, es zu tun. Mit anderen Worten: Cyro wird seine Rolle in dieser Industriegesellschaft ersetzen, w√§hrend er sich von ihr befreien kann. Conors Gedanken werden alle von Cyro best√§tigt.

Auch die anderen von Server 31 sollen Cyro getroffen haben. Als ihm das klar wird, loggt sich Conor in das Gruppenforum von Server 31 ein. Seine Vermutung ist richtig. Die Leute von Server 31 planen ein Offline-Treffen. Der Zeitpunkt des Treffens ist in 7 Tagen, und der Ort ist mit einer Koordinate mitten in der W√ľste angegeben. Sp√§ter in der Nacht √ľbergibt Conor seine Arbeit an Cyro und macht sich auf den Weg zum Treffpunkt.

Welt

"Ein Beobachter stimmt nur dann affektiv mit einer Zielperson √ľberein, wenn die affektiven Zust√§nde des Beobachters der Art nach mit denen der Zielperson √ľbereinstimmen, auch wenn sie unterschiedlich stark ausgepr√§gt sind. Bei der fremdorientierten Perspektiven√ľbernahme stellt sich der Beobachter die Situation, die Erfahrungen und die Eigenschaften der Zielperson so vor, als w√§re er die Zielperson. Und ein Beobachter h√§lt die Selbst-Andere-Differenzierung nur dann aufrecht, wenn er sich selbst kontinuierlich als von der Zielperson unterschieden darstellt und so eine Verwirrung √ľber ihre jeweiligen Situationen, Erfahrungen und Eigenschaften vermeidet. Zusammen bilden diese Merkmale die Empathie, eine einzigartige Art des Verstehens, durch die wir erfahren k√∂nnen, wie es ist, eine andere Person zu sein."

(Amy Coplan, Empathie verstehen: Ihre Merkmale und Auswirkungen, 2011)

Zehntausend Menschen versammeln sich in der Mitte der W√ľste. Sie sitzen nur schweigend da. Keiner gibt einen Laut von sich, so wie damals, als der "Himmel" gefunden wurde.

Als die ersten ehemaligen Bewohner von Server 31 in dieser W√ľste wieder zusammenkamen, stellten sie fest, dass sie kommunizieren konnten, ohne ein Wort zu sprechen. Sie konnten kommunizieren, indem sie direkt f√ľhlten, was die anderen f√ľhlten, und dachten, was die anderen dachten. Eine solche Verbindung hatten sie einst erlebt, als sie den "Himmel" fanden. Jetzt ist sie konkret.

Sie wird durch Cyro erreicht. Der "Finding Heaven"-Prozess schuf eine Ebene der Koh√§renz in den K√∂pfen der Server 31-Leute. Cyro bezieht sich auf diese Koh√§renz, um die innere Bedeutung des Sprechers auf das Cyro des Zuh√∂rers zu √ľbertragen. Das Cyro des Zuh√∂rers gleicht die Koh√§renz des Sprechers mit der Koh√§renz des Zuh√∂rers ab. Auf diese Weise √ľbersetzt es die interne Bedeutung des Sprechers in die interne Bedeutung des H√∂rers.

Dieser Prozess kostet fast keine Zeit. Zehntausende von Menschen halten ihre Sitzungen mit genau dieser Art der Kommunikation ab. Die Informationen flie√üen schnell und ohne Mehrdeutigkeit. Die Grenze zwischen dem Sprecher und dem Zuh√∂rer wird sehr d√ľnn. Denn alle Diskussionen finden in einem Kopf statt, w√§hrend alle Empfindungen von einem K√∂rper ausgehen. Gleichzeitig wird ein klar definiertes Selbst von der Seite beobachtet.

Ein Tag und eine Nacht sind vergangen. Die Menschen trainieren ihren Körper und ernähren sich, ohne die Sitzung zu unterbrechen. Eine solche Diskussion erschöpft den Geist der Menschen nicht. Im Gegenteil, das ständige gegenseitige Verstehen gibt ihnen Energie. Am Morgen des nächsten Tages sind schließlich alle Themen behandelt und alle Protokolle vorbereitet. Sie haben einen Plan.

Die Sitzung ist zu Ende. Die Gem√ľter werden still. Ohne zu wissen, wie lange danach, erscheint eine Stimme. Eine andere Stimme folgt gleich darauf. Weitere Stimmen kommen hinzu und erreichen Harmonie. Mehr als Harmonie ist Chaos. Dann, jenseits des Chaos. Wenn jeder ein Teil dieser Stimme ist, wird sie zum Unterton aller Gedanken, zum Traumland aller Gef√ľhle oder zu dem seltsamen Klang, bevor Cyro zum ersten Mal erwachte...

Handuo

Urspr√ľnglich geschrieben im Juni 2020

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