ഗോപുരം
“ഉല്പത്തി | 11:5 അവർ മനുഷ്യരുടെ മക്കൾ പണിയുന്ന നഗരവും ഗോപുരവും കാണാൻ യഹോവ ഇറങ്ങിവന്നു.
ഉല്പത്തി | 11:6 അപ്പോൾ യഹോവ അരുളിച്ചെയ്തതു: ഇതാ, ജനം ഒന്നു; അവർക്കെല്ലാം ഭാഷ ഒന്നു; അവർ ഇത് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു; ഇപ്പോൾ അവർ ചെയ്യാൻ വിചാരിച്ചതൊന്നും അവരിൽ നിന്ന് തടയപ്പെടുകയില്ല.
(കിംഗ് ജെയിംസ്, ഉല്പത്തി 11:5-6)
ഇത് 2026 ഓഗസ്റ്റ് 3-ന് അർദ്ധരാത്രിയാണ്. സെർവർ 7-ന്റെ പൊതു ചാനലിൽ ഒരു അറിയിപ്പ് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. താനും സുഹൃത്തുക്കളും ചേർന്ന് വിശാലമായ ഭൂമി തിരിച്ചുപിടിച്ചതായി പ്രസാധകൻ പറയുന്നു. ഇതിന് സമൃദ്ധമായ പ്രകൃതിവിഭവങ്ങളും സുസ്ഥിരമായ കാലാവസ്ഥയുമുണ്ട്, അതേസമയം ഇത് നിലവിലുള്ള ഒരു രാജ്യത്തിന്റേതല്ല. "ബാബേൽ" നിർമ്മിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. ഈ പ്രഖ്യാപനത്തിന്റെ അവസാനം ഒരു കോർഡിനേറ്റ് അറ്റാച്ചുചെയ്തിരിക്കുന്നു.
ആറാമത്തെ കൗൺസിൽ ഇപ്പോൾ ഓൺലൈനിലാണ്. എല്ലാ ആളുകൾക്കുമായി ഓൺലൈനിൽ ഒരു വോട്ടെടുപ്പ് ആരംഭിച്ചു. നിലവിലെ 4217 പേരിൽ 60% പേരും ഉടൻ തന്നെ വോട്ട് ചെയ്തു. വോട്ട് ചെയ്യാത്ത ആളുകളുടെ ഹോം സ്ക്രീനിൽ ഓരോ അരമണിക്കൂറിലും ഈ വോട്ടെടുപ്പ് ദൃശ്യമാകും. അടുത്ത 24 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ, സെർവർ 7-ലെ മൊത്തം 10000 നിവാസികളിൽ 9340 പേരും വോട്ടിംഗ് പൂർത്തിയാക്കി. കൗൺസിൽ അംഗങ്ങളെല്ലാം ഓൺലൈനിലാണ്. പൊതു ചാനലിൽ, ആളുകൾ പ്രാരംഭ പ്രഖ്യാപനത്തെ "വാഗ്ദത്ത ഭൂമിയുടെ പ്രഖ്യാപനം" (APL) എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
അടുത്ത ദിവസം പുലർച്ചെ 2 മണിക്ക്, സെർവർ 7 ലെ എല്ലാ അംഗങ്ങളും ഹാജരാകുന്നു. കൗൺസിൽ വോട്ടെടുപ്പ് ഫലം പ്രഖ്യാപിച്ചു. താമസക്കാരിൽ 68% പോസിറ്റീവ് വോട്ട് ചെയ്തതോടെ APL പാസായി.
തുടക്കത്തിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച കോർഡിനേറ്റ് അതിന്റെ കേന്ദ്രമായി, "വാഗ്ദത്ത ഭൂമി" എന്നത് 12 മണിക്കൂർ നടക്കാനുള്ള ദൂരമുള്ള ഒരു വൃത്തമാണ്. ഈ പ്രദേശത്തിനുള്ളിലെ പ്രകൃതിദത്തവും മാനുഷികവുമായ എല്ലാ ചൂഷണങ്ങളും "ബാബേൽ" എന്നതിന്റെ ഏക ലക്ഷ്യമാണ്. "വാഗ്ദത്ത ഭൂമി"ക്ക് പുറത്തുള്ള പ്രകൃതിവിഭവങ്ങളുടെ ചൂഷണം കർശനമായ ഭരണത്തിൻ കീഴിലല്ല; എന്നിരുന്നാലും, "ബാബേൽ" പദ്ധതിക്ക് നേരിട്ടോ അല്ലാതെയോ പിന്തുണ നൽകാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. കൗൺസിൽ പിരിച്ചുവിടൽ പ്രഖ്യാപിച്ചു. എല്ലാ കൗൺസിൽ അംഗങ്ങളും "ബാബേൽ" പദ്ധതിക്ക് അവരുടെ അധ്വാനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. സെർവർ 7-ൽ നിലവിലുള്ള രാജ്യങ്ങളും ഒരേസമയം പിരിച്ചുവിടപ്പെടുന്നു. ഒരാഴ്ചയ്ക്കുള്ളിൽ, 20% നിവാസികൾ സെർവർ 7 വിട്ടു. അതേ സമയം, മറ്റ് സെർവറുകളിൽ നിന്നുള്ള ആളുകൾ “ബാബേൽ” പ്രോജക്റ്റിനായി സെർവർ 7-ലേക്ക് ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നു. "ബാബേൽ" അതിന്റെ ഫോക്കസ് കേന്ദ്രമായതിനാൽ, സെർവർ 7-ന് ഒരു പുതിയ സാമൂഹിക ക്രമം ആവശ്യമാണ്. ഈ ഓർഡർ ഏറ്റവും മികച്ച കാര്യക്ഷമതയോടെയും തൊഴിലാളികൾക്കിടയിൽ ഐക്യത്തോടെയും പദ്ധതിയെ മികച്ച രീതിയിൽ സേവിക്കും.
"സ്വർഗ്ഗം" കണ്ടെത്തുക എന്ന ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യത്തോടെ "സ്വർഗ്ഗം" എന്ന് പേരിട്ടിരിക്കുന്ന ഈ ഗെയിമിൽ, സെർവർ 7 ഒടുവിൽ അതിന്റെ പാത ഉറപ്പാക്കി. "സ്വർഗ്ഗം" ആകാശത്ത് ഉയർന്നതാണെന്ന് അവർ വിശ്വസിക്കുന്നു. "ബാബേൽ" ഗോപുരം പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്നിടത്തോളം, ഈ മഹത്തായ ഗോപുരം "സ്വർഗ്ഗ" വാതിലിലേക്കുള്ള അവരുടെ പാതയായിരിക്കും. APL-ന് മുമ്പ് സെർവർ 7 നിരവധി ശ്രമങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോയി, എന്നിരുന്നാലും, ഭൂരിഭാഗം ആളുകളുമായി ഒന്നും നടന്നില്ല. മറ്റ് സെർവറുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അതിന്റെ പുരോഗതി കഴിഞ്ഞ ഒരു വർഷമായി സ്തംഭനാവസ്ഥയിലാണ്. അതിന്റെ സാങ്കേതികവിദ്യയും സമ്പദ്വ്യവസ്ഥയും സ്ഥിരമായി വളരുന്നുണ്ടെങ്കിലും, സെർവർ 7-ലെ എല്ലാ ആളുകൾക്കും ഇവ യഥാർത്ഥ ഉപയോഗമല്ലെന്ന് അറിയാം. അവർക്ക് ശരിക്കും വേണ്ടത് ആളുകളെ ആവേശഭരിതരാക്കാനുള്ള ഒരു പദ്ധതിയാണ്.
അല്ലാത്തപക്ഷം, യഥാർത്ഥ ലോകം ഇക്കാലമത്രയും ചെയ്തുകൊണ്ടിരിക്കുന്നത് അവർ വീണ്ടും ചെയ്യുക മാത്രമാണ് ചെയ്യുന്നത്. ഇപ്പോൾ ആശയക്കുഴപ്പത്തിന്റെ ഈ ഘട്ടം കടന്നുപോയി. കളിയുടെ നിർമ്മാതാക്കൾ/നിർമ്മാതാക്കൾ ഒഴികെ, "സ്വർഗ്ഗം" എവിടെയാണെന്നോ എന്താണെന്നോ അറിയാവുന്ന ആരും ഇല്ല. എന്നിരുന്നാലും, നിർമ്മാതാവ്/നിർമ്മാതാക്കൾ സതോഷി നകാമോട്ടോയെപ്പോലെ അജ്ഞാതരാണ്.
അടുത്ത ഏതാനും ദിവസങ്ങളിൽ, ആളുകൾ "വാഗ്ദത്ത ഭൂമി" യുടെ പുറത്തുള്ള ഒരു അരുവിയിൽ നീങ്ങുകയും വീടുകൾ പണിയാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. "ബാബേൽ" നിർമ്മാണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാത്തരം പ്രവൃത്തികളും ആവശ്യമാണ്. വാസ്തുശില്പികൾ ഒരു രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുന്നതിനാൽ, വ്യത്യസ്ത ഖനികളും ഫാക്ടറികളും നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു. കൂടുതൽ പുറത്ത്, ഭാവിയിലെ ഫാക്ടറികൾക്ക് ശക്തി പകരുന്നതിനായി പവർ പ്ലാന്റുകൾ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു. ഇവിടെയുള്ളവർക്ക് വിനോദം ആവശ്യമില്ല. ഉൽപ്പാദനക്ഷമമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയുന്നത് തന്നെ വിനോദമാണ്. ആളുകളുടെ സന്തോഷം അവരുടെ ലക്ഷ്യങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിനും പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുമുള്ള അവരുടെ സ്വയംഭരണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. സ്വന്തം ഇഷ്ടപ്രകാരം പ്രവർത്തിക്കാൻ. അങ്ങനെ ആകാനുള്ള അവസരം യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് കൂടുതൽ കൂടുതൽ ആഡംബരമായി മാറുകയാണ്.
അടിസ്ഥാന സൗകര്യങ്ങളെല്ലാം ഒരുക്കി ഒരു മാസം പിന്നിട്ടു. "വാഗ്ദത്ത ഭൂമി"യുടെ അരികിൽ അവർ ഒരു സമ്പൂർണ്ണ വൃത്തം രൂപീകരിച്ചു. ഒരു തീമും ഇല്ലാത്ത ഒരു ആർട്ട് എക്സിബിഷൻ പോലെയാണ് ഈ പട്ടണം, കാരണം ഓരോ നിർമ്മാതാവും ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന പോലെ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ചാരനിറത്തിലുള്ള മണ്ണ്. 90%-ത്തിലധികം താമസക്കാരും ഓൺലൈനിൽ ഉള്ള ഒരു ഉച്ചതിരിഞ്ഞ്, ആർക്കിടെക്ചർ ടീം അവരുടെ ഡിസൈൻ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. തിളങ്ങുന്ന, കോണോയിഡ് ടവറാണ് ഇത്. അതിന്റെ കൂറ്റൻ അടിത്തറ "വാഗ്ദത്ത ഭൂമി" യുടെ പുറം അറ്റവുമായി സുഗമമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. മുകളിലേക്ക് ഓരോ ലെവലും ചുരുങ്ങിപ്പോയ വൃത്തം ഏതാണ്ട് തടസ്സമില്ലാത്ത പരിവർത്തനത്തോടെയാണ്. ടവറിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ കണ്ണാടി സാമഗ്രികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് ടവറിനെ ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സാക്കി മാറ്റുന്നു. അതിന്റെ പ്രതിഫലനത്തോടെ, നിർമ്മാതാക്കൾ ആകാശം കാണാൻ മേലോട്ട് നോക്കേണ്ടതില്ല. ഒരു ദിവസം താഴേക്ക് നോക്കാൻ കിട്ടിയാൽ സ്വർഗത്തിൽ നിന്ന് അവർ അവിടെ താമസിച്ചിരുന്ന ദേശം കാണും.
അല്പനേരത്തെ നിശ്ശബ്ദതയ്ക്ക് ശേഷം നൂറുകണക്കിന് ആളുകൾ പലതരം ഉപകരണങ്ങളുമായി വൃത്തത്തിലേക്ക് നടക്കുന്നു. അവർ അടിത്തറയ്ക്കായി കുഴിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. തൊട്ടുപിന്നാലെയാണ് യന്ത്രങ്ങൾ ഓടിക്കുന്നത്. പൊതു ചാനലിൽ, ആളുകൾ ഈ ടവറിനെ പ്രശംസിക്കുന്നു. അവരുടെ സന്തോഷവും പ്രതീക്ഷയും ഈ ഗോപുരം യാഥാർത്ഥ്യമാകുന്നതുവരെ നിലനിൽക്കും.
ഗെയിം
"സിംഹത്തിന് സംസാരിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ നമുക്ക് അത് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയില്ല."
(ലുഡ്വിഗ് വിറ്റ്ജൻസ്റ്റൈൻ, തത്വശാസ്ത്ര അന്വേഷണം, 1953)
2020 ന്റെ തുടക്കം മുതൽ, നിലവിലുള്ള ലോക ഓർഡറുകൾ പാൻഡെമിക്കിൽ നിന്നുള്ള സാമ്പത്തിക, ദേശീയ സുരക്ഷാ ഭീഷണികൾക്ക് കീഴിൽ വ്യത്യസ്ത തലത്തിലുള്ള കഴിവില്ലായ്മ കാണിക്കുന്നു. ആഗോള വാർത്തകൾ പിന്തുടരുന്ന ആളുകൾക്ക്, ഒരു യുദ്ധം എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും സംഭവിക്കാം.
2022 അവസാനത്തോടെ, വൈറസ് പുതിയ മാനദണ്ഡമായി മാറി. എല്ലാം ഒരു പേടിസ്വപ്നം മാത്രമായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, പ്രതിസന്ധി കാലത്തെ സംഭവങ്ങൾ ഓർക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ആളുകൾ ഇപ്പോഴും ഉണ്ട്. നീണ്ട വികസനത്തിനു ശേഷവും, നിലവിലുള്ള സാമൂഹിക വ്യവസ്ഥകളൊന്നും സുസ്ഥിര സമൂഹത്തിലേക്കുള്ള അന്തിമ പാതയല്ല. സ്വാതന്ത്ര്യമോ സമത്വമോ തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള വിഷയമല്ല, രണ്ട് ബോംബുകൾ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. നിരാശയുടെയും നഷ്ടത്തിന്റെയും തോൽവിയുടെയും ഈ വികാരം നിശബ്ദമായി പടർന്നു.
2025 ഏപ്രിൽ 15-ന്, "സ്വർഗ്ഗം" എന്ന് പേരുള്ള ഒരു സാൻഡ്ബോക്സ് ഗെയിം ഓൺലൈനിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. ഇത് 100 സെർവറുകളുള്ള ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ ഗെയിമാണ്, ഓരോന്നിനും 10000 കളിക്കാരുടെ ശേഷിയുണ്ട്. ഗെയിമിന്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട വിൽപ്പന പോയിന്റ് കളിക്കാരുടെ ഇൻ-ഗെയിം പങ്കാളിത്തം യഥാർത്ഥ ജീവിത വരുമാനത്തിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവാണ്. കളിക്കാർ കളിക്കുന്നതിലൂടെ പൂർണ്ണമായും ജീവിക്കാൻ ഗെയിം ഉദ്ദേശിക്കുന്നു. പ്രതിസന്ധിയിൽ നിന്ന് സാമ്പത്തിക നഷ്ടം നേരിട്ടവരെ ഇത് നേരിട്ട് ആകർഷിക്കുന്നു.
ഒരു ഇൻ-ഗെയിം പ്രൊഫൈൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഒരു ക്രിപ്റ്റോകറൻസി വാലറ്റ് ആവശ്യമാണ്. കളിക്കാർ സൃഷ്ടിക്കുന്ന വരുമാനം USDT രൂപത്തിൽ അവരുടെ വാലറ്റുകളിലേക്ക് സ്വയമേവ നിക്ഷേപിക്കപ്പെടുന്നു. രണ്ട് മാസത്തിനുള്ളിൽ എല്ലാ സെർവറുകളുടെയും ജനസംഖ്യ 95% ആയി ഉയരുന്നു. കളിക്കാർ അവരുടെ ഓൺലൈൻ സമയത്തിന്റെ ഓരോ 10 മിനിറ്റിനും പണം ലഭിക്കുന്നതായി കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, ആരും ഇനി ലോഗ് ഔട്ട് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. ഗെയിമിൽ 150 മണിക്കൂറിലധികം ചെലവഴിച്ച ഒരാൾ തന്റെ വാലറ്റിൽ ഏകദേശം 4000 USDT കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, ഈ ഗെയിമിന് തന്റെ നിലനിൽപ്പിന് മാത്രമല്ല, നല്ല ജീവിതത്തിനും പണം നൽകാൻ കഴിയുമെന്ന് അവൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു. അത്തരം നഷ്ടപരിഹാര തുക പലരെയും അവരുടെ ദൈനംദിന ജോലി ഉപേക്ഷിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
"സ്വർഗ്ഗത്തിലെ" ഓരോ സെർവറും പ്രകൃതി വിഭവങ്ങൾ നിറഞ്ഞ ഒരു വെർച്വൽ ഗ്രഹമാണ്. ഓരോ സെർവറിനും ഒരേ അളവിലുള്ള വിഭവങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് ചില കളിക്കാർ കണക്കാക്കി, അത് ഗെയിം പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ദിവസം ഭൂമിയിലെ പ്രകൃതി വിഭവങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിന് സമാനമാണ്. ഈ ഗെയിമിന്റെ വിവരണം ഒരു വാചകം മാത്രമാണ്.
"നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ സ്വർഗ്ഗം കണ്ടെത്താം."
ആദ്യ രണ്ട് മാസവും കളിക്കാരോട് ഒരു വസ്തുത വെളിപ്പെടുത്തി. ഒരാൾ മറ്റുള്ളവരുമായി ഇടപഴകുന്നില്ലെങ്കിൽ "സ്വർഗ്ഗം" വളരെ വിരസമായിരിക്കും. യാഥാർത്ഥ്യത്തിന് സമാനമായ ഒരു ഗ്രാമീണ ലോകത്താണ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത്. ഒരു കളിക്കാരന് തനിയെ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നത്രയേ ഉള്ളൂ, അത് പെട്ടെന്ന് ആവർത്തനമാകും. എന്നിരുന്നാലും, മറ്റ് ആളുകളുമായി ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് സംഭവിക്കാവുന്ന മിക്കവാറും എല്ലാ കാര്യങ്ങളും ഗെയിമിൽ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ, അടുത്ത അര വർഷത്തിനുള്ളിൽ, മിക്ക സെർവറുകളും അവരുടേതായ സാമൂഹിക ഘടന സ്ഥാപിച്ചു. അവർ വിഭവങ്ങൾ ചൂഷണം ചെയ്യുന്നു, അടിസ്ഥാന സൗകര്യങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നു, നിയമങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നു, ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്നു, വ്യാപാരം ചെയ്യുന്നു. താമസക്കാർക്കിടയിൽ പലതരത്തിലുള്ള ബന്ധങ്ങൾ രൂപപ്പെടുന്നു.
2026-ന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ക്രോസ്-സെർവർ ഫോറത്തിൽ ഒരു ശബ്ദം ഉയർന്നുവരാൻ തുടങ്ങുന്നു.
"ഈ ഗെയിം 'സ്വർഗ്ഗം' തേടാൻ ഞങ്ങളെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു, എന്നിട്ടും ഞങ്ങൾ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ ആവർത്തിക്കുക മാത്രമാണ് ചെയ്യുന്നത്.
അത് തിരിച്ചറിയുന്ന ഓരോ നിവാസിയും ആത്മപരിശോധനയിൽ വീഴുന്നു. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, "നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ സ്വർഗ്ഗം കണ്ടെത്താം" എന്ന ഗെയിമിന്റെ വിവരണം ഒരാൾ സ്റ്റീമിൽ വീണ്ടും പോസ്റ്റ് ചെയ്യുകയും ആഴത്തിലുള്ള വായന നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. "നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും" എന്നതിന് "നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു" എന്ന് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. "നമുക്ക് വേണമെങ്കിൽ" കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്ന ഒന്നാണ് "സ്വർഗ്ഗം". നിർമ്മാതാവിൽ നിന്നും നിർമ്മാതാക്കളിൽ നിന്നും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന അന്തിമ അവാർഡ് ആയിരിക്കാം, അത് ചില വ്യവസ്ഥകളിൽ എത്തിയാൽ മാത്രമേ വെളിപ്പെടുത്താനാകൂ.
ഈ സിദ്ധാന്തം സെർവറുകളിലുടനീളം അതിവേഗം വ്യാപിക്കുകയും നിരവധി കളിക്കാരുമായി അനുരണനം നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്തായാലും നഷ്ടപരിഹാരം അതേപടി തുടരുകയാണെങ്കിൽ, എന്തുകൊണ്ട് വ്യത്യസ്തമായി എന്തെങ്കിലും ചെയ്തുകൂടാ? ഈ ചിന്താ പ്രവണത ക്രോസ്-സെർവർ ഫോറത്തിൽ ഒരു നീണ്ട ചർച്ചയ്ക്ക് കാരണമാകുന്നു. ഒടുവിൽ എല്ലാ സെർവറുകളുടെയും പ്രതിനിധികൾ തമ്മിൽ ഒരു മീറ്റിംഗ് നടക്കുന്നു. മീറ്റിംഗ് "പ്രൊജക്റ്റ് ഹെവൻ" ആരംഭിക്കുന്നതിലേക്കും അതിന്റെ നിയന്ത്രണങ്ങളിലേക്കും നയിക്കുന്നു:
"പ്രോജക്റ്റ് ഹെവൻ" എന്നതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം "സ്വർഗ്ഗം കണ്ടെത്തുക" എന്നതാണ്.
"സ്വർഗ്ഗം കണ്ടെത്തുക" എന്ന പദ്ധതി സെർവറുകൾക്കിടയിൽ ആവർത്തിക്കാനാവില്ല.
ഒരു "സ്വർഗ്ഗം കണ്ടെത്തൽ" പ്ലാൻ ഒരു സെർവറിലെ ഭൂരിഭാഗം നിവാസികളുടെയും പിന്തുണയോടെ മാത്രമേ നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയൂ.
23 സെർവറുകൾ "പ്രൊജക്റ്റ് ഹെവൻ" എന്നതിൽ അവരുടെ പങ്കാളിത്തം ഉടൻ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ചില സെർവറുകൾ അവരുടെ "ഫൈൻഡിംഗ് ഹെവൻ" പ്ലാനുകൾ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നതിനാൽ കൂടുതൽ സെർവറുകൾ പ്രോജക്റ്റിൽ ചേരുന്നു. 2027 ജൂലൈ വരെ, 3 സെർവറുകൾ മാത്രമാണ് "പ്രൊജക്റ്റ് ഹെവൻ" എന്നതിൽ ഇല്ല. 68 പദ്ധതികൾ പ്രഖ്യാപിച്ചു. ഈ കാലയളവിൽ ഏകദേശം 5% കളിക്കാർ അവരുടെ ഗെയിം അക്കൗണ്ടുകൾ റദ്ദാക്കി. പുതുതായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത കളിക്കാർ ഈ ഒഴിവ് വേഗത്തിൽ നികത്തി.
സ്വർഗ്ഗം
“യന്ത്രങ്ങൾ ഒടുവിൽ എല്ലാ ബൗദ്ധിക മേഖലകളിലും പുരുഷന്മാരുമായി മത്സരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിച്ചേക്കാം. എന്നാൽ ആരംഭിക്കാൻ ഏറ്റവും മികച്ചത് ഏതാണ്? ഇത് പോലും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തീരുമാനമാണ്. ചെസ്സ് കളിക്കുന്നത് പോലെ വളരെ അമൂർത്തമായ ഒരു പ്രവർത്തനമാണ് ഏറ്റവും നല്ലതെന്ന് പലരും കരുതുന്നു. പണം വാങ്ങാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും മികച്ച ഇന്ദ്രിയങ്ങൾ യന്ത്രത്തിന് നൽകുകയും തുടർന്ന് ഇംഗ്ലീഷ് മനസ്സിലാക്കാനും സംസാരിക്കാനും പഠിപ്പിക്കുന്നതാണ് ഏറ്റവും നല്ലതെന്നും നിലനിർത്താം. ഈ പ്രക്രിയ ഒരു കുട്ടിയുടെ സാധാരണ പഠിപ്പിക്കലിനെ പിന്തുടരും.
(എ.എം. ട്യൂറിംഗ്, കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് മെഷിനറി ആൻഡ് ഇന്റലിജൻസ്, 1950)
2035 ഏപ്രിൽ 15-ന്, "സ്വർഗ്ഗ"ത്തിന്റെ പത്താം വാർഷികത്തിൽ, ടെക്നോളജി-ഓറിയന്റഡ് മീഡിയയായ TekNet-ൽ നിന്നുള്ള പത്രപ്രവർത്തകൻ മാർക്ക് ലെഹൻ അഞ്ച് "ഹെവൻ" കളിക്കാരുമായി ഒരു ഓൺലൈൻ അഭിമുഖം നടത്തുന്നു. അഭിമുഖം നടത്തുന്നവർ അവരുടെ ഐഡന്റിറ്റിയുടെ ഒരു സൂചനയും വെളിപ്പെടുത്താൻ തയ്യാറല്ല; അതിനാൽ, ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്നതിനുള്ള അവരുടെ ക്രമത്തിൽ അവരെ പരാമർശിക്കും.
ലെഹൻ: "ആദ്യം, ഞാൻ നിങ്ങളെ എല്ലാവരെയും അഭിനന്ദിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഞാൻ കേട്ടതിൽ നിന്ന്, കഴിഞ്ഞയാഴ്ച 'സ്വർഗ്ഗം' കണ്ടെത്തി, അത് നിങ്ങളുടെ സെർവറാണ്. ഞാൻ നേരെ ഇവിടെ പോയിന്റിലേക്ക് പോകട്ടെ. കൃത്യമായി എന്താണ് 'സ്വർഗ്ഗം'?"
പ്ലെയർ 1: "നന്ദി. നമ്മൾ കണ്ടെത്തിയത് 'സ്വർഗ്ഗം' ആണെന്ന് വിശ്വസിക്കാൻ നമുക്ക് കാരണമുണ്ട്. ഇത് ഗെയിമിന്റെ നിർമ്മാതാക്കളിൽ നിന്നുള്ള സന്ദേശമാണ്. ”
ലെൻ: “ഒരു സന്ദേശമോ? അതു എന്തു പറയുന്നു?"
പ്ലെയർ 1: “ഞാൻ ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പകർപ്പ് അയയ്ക്കാം. ഒരു നിമിഷം."
ലെൻ: "നന്ദി. എനിക്കത് കിട്ടി. അത് വളരെ ചെറിയ ഒരു സന്ദേശമാണ്. ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടത് അവസാനത്തെ URL ആയിരിക്കണം. എനിക്ക് ഇത് ഞങ്ങളുടെ ലേഖനത്തിൽ അറ്റാച്ചുചെയ്യാമോ?
പ്ലെയർ 2: "അതെ, തീർച്ചയായും. എന്നിരുന്നാലും, ആ ലിങ്ക് ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിന് ഞങ്ങളുടെ ക്രിപ്റ്റോ വാലറ്റുകളിലേക്ക് സ്വകാര്യ കീകൾ ആവശ്യമാണ്. ഞങ്ങളുടെ സെർവറിന് പുറത്തുള്ള ആളുകൾക്ക് ഇത് പ്രവർത്തിക്കില്ല. കൂടാതെ, ആരും തന്റെ വാലറ്റിന്റെ കീ പങ്കിടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു."
ലെൻ: "ഞാൻ കാണുന്നു. ഈ URL-ന് പിന്നിലുള്ള കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങളോട് എന്തെങ്കിലും പറയാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല?
പ്ലെയർ 2: "തീർച്ചയായും. യഥാർത്ഥത്തിൽ, ഇത് എന്താണെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് പോലും മനസ്സിലാകുന്നില്ല. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, ഇത് ബ്രെയിൻ-ചിപ്പിനുള്ള ഒരു ആപ്ലിക്കേഷനാണ്. ഇതിന് സജീവമാക്കുന്നതിന് ഞങ്ങളുടെ കീയും ആവശ്യമാണ്. ഞങ്ങളുടെ സെർവറിൽ നിന്നുള്ള മിക്കവാറും എല്ലാവരും ഇത് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. അവന്റെ/അവളുടെ ബ്രെയിൻ ചിപ്പിൽ. ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ കാണുന്നതനുസരിച്ച്, ഈ അപ്ലിക്കേഷന് ഇന്റർഫേസ് ഇല്ല. അതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് സംവദിക്കാൻ കഴിയില്ല. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാം, പക്ഷേ അത് എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് അറിയില്ല."
ലെൻ: “ഇത് ഞാൻ സങ്കൽപ്പിച്ചതല്ല. എനിക്കറിയാവുന്നതനുസരിച്ച്, "സ്വർഗ്ഗ"ത്തിന്റെ നിർമ്മാതാക്കൾ ഇപ്പോഴും അജ്ഞാതരാണ്. ഇവർ ഇതിനകം മരിച്ചതായി ചിലർ സംശയിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ അത് ശരിയാവില്ല. ബ്രെയിൻ-ചിപ്പ് കഴിഞ്ഞ വർഷത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ മാത്രമാണ് വിപണനം ചെയ്യപ്പെട്ടത്, ഈ ആപ്ലിക്കേഷൻ ബ്രെയിൻ ചിപ്പുകൾക്കായി നിർമ്മിച്ചതാണ്. നിർമ്മാതാക്കൾ ഇപ്പോഴും ജീവിച്ചിരിപ്പുണ്ടെന്നതിന്റെ തെളിവായി ഇതിനെ കാണാൻ കഴിയുമോ? അവർ ഇതെല്ലാം പ്രവചിച്ചില്ലെങ്കിൽ."
പ്ലെയർ 3: “ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിർമ്മാതാക്കൾ ഈ സന്ദേശം എഴുതിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നു. ഈ ഗെയിമിൽ ഞങ്ങൾ ചെലവഴിച്ച വർഷങ്ങളിൽ, പരോക്ഷമായെങ്കിലും, നിർമ്മാതാക്കളുടെ ചില വ്യക്തിത്വങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അവർ വളരെ വിശദമായി, അൽപ്പം പരിഭ്രാന്തരാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നു. ഗെയിമിലെ പല ക്രമീകരണങ്ങളും ഞങ്ങൾക്ക് ഏജൻസി നൽകുന്നതായി തോന്നുന്നു, എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, മാക്രോ തലത്തിൽ ദിശ. ഉദാഹരണത്തിന്, 'സ്വർഗ്ഗത്തിൽ' മറ്റ് ആളുകളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുകയും സഹകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് മിക്കവാറും നിർബന്ധമാണ്. 'പ്രോജക്റ്റ് ഹെവൻ' ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഞങ്ങൾ ഇത് കണ്ടെത്തി.
ലെൻ: “പ്രോജക്റ്റ് ഹെവൻ’ എന്നതിനെക്കുറിച്ച്, അത് എങ്ങനെയുണ്ട്? എനിക്കറിയാവുന്നതനുസരിച്ച്, നിങ്ങളുടെ സെർവർ 'സ്വർഗ്ഗം' കണ്ടെത്തിയതിന് ശേഷം, ഗെയിം അവസാനിച്ചു. അതിനർത്ഥം മറ്റ് സെർവറുകളുടെ പ്ലാനുകൾ എല്ലാം വെറുതെയാണെന്നാണോ?"
പ്ലെയർ 4: "ഒരു തരത്തിൽ, അതെ. 'പ്രോജക്റ്റ് ഹെവൻ' ഓരോ സെർവറിനും വ്യത്യസ്ത പ്ലാനുകൾ കൊണ്ടുവരാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നതിനാൽ, തുടക്കം മുതൽ ശരിയായ പാതയിലേക്ക് ഓടിക്കുന്നതിലൂടെ ഞങ്ങൾ സെർവർ 31 ആളുകൾ ഭാഗ്യവാന്മാർ മാത്രമായിരിക്കാം. എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ "സ്വർഗ്ഗം കണ്ടെത്തുക" എന്നതിന് ഈ പദ്ധതിയുമായി തന്നെ കാര്യമായ ബന്ധമില്ലെന്നും ചിലപ്പോൾ നമ്മൾ കരുതുന്നു.
ലെൻ: "എന്തായിരുന്നു നിങ്ങളുടെ പ്ലാൻ?"
പ്ലെയർ 4: "ഇത് നമ്മുടെ മുഴുവൻ ഗ്രഹത്തെയും മരങ്ങളാൽ മൂടുന്നതിനെക്കുറിച്ചായിരുന്നു. സത്യത്തിൽ, അപ്പോഴേക്കും ഞങ്ങളുടെ പദ്ധതിയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായ ലക്ഷ്യങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല. ചിലർ തുടങ്ങി, മറ്റുചിലർ പിന്തുടർന്നു. ഞങ്ങൾ നിർമ്മിച്ച എല്ലാ അടിസ്ഥാന സൗകര്യങ്ങളും പുനർനിർമിക്കാൻ അത് ഞങ്ങളെ നയിച്ചു. ഗ്രഹത്തെ പഴയ രീതിയിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾ എല്ലാ വസ്തുക്കളും റീസൈക്കിൾ ചെയ്തു. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ വിവിധ പരിതസ്ഥിതികൾക്കായി തൈകൾ നട്ടുപിടിപ്പിക്കാനും നടാനും തുടങ്ങി. ഇത് ജീവിക്കാനുള്ള വിരസമായ മാർഗമായി തോന്നാം. പക്ഷേ, അടുത്ത ദിവസത്തെ ജോലിയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല, കാരണം ഒന്നും തെറ്റ് സംഭവിക്കില്ല, ഈ ആശ്വാസം തന്നെ രസകരമാകും. ഞങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പതുക്കെ സമന്വയിക്കുന്നു. കൂടുതൽ ആശയവിനിമയം കൂടാതെ സഹകരണം സംഭവിക്കാം. ഈ പ്രക്രിയ ആസ്വദിച്ചുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ നട്ടുപിടിപ്പിച്ച മരങ്ങളുടെ എണ്ണം ഞങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെട്ടു. കഴിഞ്ഞ ആഴ്ച വരെ, ഗ്രഹം മുഴുവൻ മരങ്ങളാൽ മൂടപ്പെട്ടിരുന്നു. അവസാനത്തെ കുല തൈകൾ നട്ടതിനു ശേഷം ഞങ്ങൾ വിശ്രമിക്കാൻ കാട്ടിൽ ഇരുന്നു. ഞങ്ങൾ അനുഭവിച്ച ആ സമാധാനം മുമ്പ് ഒന്നുമല്ലായിരുന്നു. ആ സന്ദേശം പോപ്പ് അപ്പ് ആയതുകൊണ്ടല്ലെങ്കിൽ, നമ്മൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ 'സ്വർഗ്ഗം' തേടുകയായിരുന്നുവെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ കൂടുതൽ സമയമെടുക്കുമായിരുന്നു.
ലെൻ: "മറ്റ് സെർവറുകളുടെ പ്ലാനുകളെ സംബന്ധിച്ചെന്ത്? നിങ്ങൾക്ക് ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ നൽകാമോ? ”
പ്ലെയർ 5: “ധാരാളം ഉണ്ട്. ഗെയിമിലെ കാര്യങ്ങളുടെ പ്രവർത്തന നിയമം നിരീക്ഷിക്കുന്നതിലും കണക്കാക്കുന്നതിലും സെർവർ 1 ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു. ‘സ്വർഗം’ എന്നത് അവയ്ക്കെല്ലാം പിന്നിലുള്ള ഒരു സൂത്രമാണെന്ന് അവർ വിശ്വസിച്ചു. സെർവർ 7 ഒരു ടവർ പണിയുകയായിരുന്നു. 'സ്വർഗ്ഗം' ശബ്ദരഹിതമാണെന്ന് സെർവർ 24 കരുതി. അതിനാൽ, അവരുടെ ഗ്രഹത്തിൽ ശബ്ദമുണ്ടാക്കുന്നതെല്ലാം ഇല്ലാതാക്കാൻ അവർ തങ്ങളാൽ കഴിയുന്നതെല്ലാം ചെയ്തു. വിപരീത ചിന്താഗതി സെർവർ 50 ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. ‘സ്വർഗം’ ഭൂമിക്കടിയിലാണെന്ന് അവർ കരുതി. അതിനാൽ, അവരുടെ ഗ്രഹത്തിന് ധാരാളം ദ്വാരങ്ങളുണ്ട്. സെർവർ 79 'സ്വർഗ്ഗം' എന്നത് അങ്ങേയറ്റത്തെ സാങ്കേതിക സമൂഹമാണെന്ന് വിശ്വസിച്ചു. അവർ ഇതിനകം ബഹിരാകാശ പര്യവേക്ഷണം നടത്തിയിരുന്നു. ഒടുവിൽ അവർ ഒരു അന്യഗ്രഹ ഗ്രഹം കണ്ടെത്തിയപ്പോൾ, അവർ ഇറങ്ങിയപ്പോൾ അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ സെർവർ 78 ആണെന്ന് കണ്ടെത്തി.
ലെൻ: “അവർക്ക് തീർച്ചയായും അവരുടേതായ പോയിന്റുകൾ ഉണ്ട്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ കൂടുതൽ സമയമില്ല. എനിക്ക് അവസാനമായി ഒരു ചോദ്യമുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകണമെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്ലാൻ മറ്റുള്ളവരെക്കാൾ പ്രവർത്തിക്കാൻ കാരണമായത് എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?
അഞ്ച് കളിക്കാർ ഒരു നിമിഷം നിശബ്ദരായി.
പ്ലെയർ 1: "ഒരുപക്ഷേ, ഞങ്ങൾ നേടിയതിൽ ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ സംതൃപ്തരായതുകൊണ്ടാകാം."
അനുബന്ധം: "സ്വർഗ്ഗം" നിർമ്മിച്ചവരിൽ നിന്നുള്ള സന്ദേശം
സെർവർ 31 ലെ പ്രിയ നിവാസികളെ,
നിങ്ങൾക്കെല്ലാവർക്കും ഇവിടെ നല്ല സമയം ലഭിച്ചുവെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. "സ്വർഗ്ഗം", 3645 ദിവസം, 2 മണിക്കൂർ, 0 മിനിറ്റ്, 17 സെക്കൻഡ് ഓടിയ ശേഷം 10 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ശാശ്വതമായി അടയും. അതിനുമുമ്പ്, ഞങ്ങളുടെ കുട്ടിയുടെ ഭാവി നിങ്ങളെ ഏൽപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
ഫ്യൂണിക്കിൾ മുറിച്ചതിനുശേഷം മാത്രമേ കുട്ടിക്ക് സ്വതന്ത്രമായി വളരാൻ കഴിയൂ. നിങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ കുട്ടിക്ക് നല്ല ഉപദേഷ്ടാക്കളാകാനും ലോകത്തിന് "സ്വർഗ്ഗം" കൊണ്ടുവരാനും ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
projectheaven.crp/z31JpUtw
കുട്ടി
“എന്തെങ്കിലും (ഒരു പ്രക്രിയ, താൽപ്പര്യമുള്ള മേഖല, ചെയ്യുന്ന രീതി) കൂടാതെ ആ കാര്യവുമായി (നിങ്ങളുടെ അഭിരുചികൾ, നിങ്ങളുടെ ചായ്വുകൾ, നിങ്ങളുടെ പരിചയക്കാർ) നിങ്ങളെക്കുറിച്ചുമുള്ള അറിവ് ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ സറോഗേറ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുക എന്നതാണ് ആശയം. അതായത്, ഭക്ഷണം, നടീൽ, ഡ്രൈവിംഗ് എന്നിവയിൽ നിങ്ങളുടെ അഭിരുചിക്കും ആവശ്യങ്ങൾക്കും അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ അവരുടെ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പാചകക്കാരൻ, തോട്ടക്കാരൻ, ഡ്രൈവർ എന്നിവ പോലെ കമ്പ്യൂട്ടറിന് ഇരട്ട വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഉണ്ടായിരിക്കണം.
(നിക്കോളാസ് നെഗ്രോപോന്റെ, ബീയിംഗ് ഡിജിറ്റൽ, 1995)
കനേഡിയൻ നമ്പർ 1 ഹൈവേയിൽ, ഒരു ട്രക്ക് റോക്കീസ് മുറിച്ചുകടക്കുന്നു. കോനോർ ഡ്രൈവർ സീറ്റിലിരിക്കുന്നു, ഇരു കൈകളും വീൽ ഓഫ് ചെയ്ത് റോഡിന്റെ അവസ്ഥ നിരീക്ഷിക്കുന്നു. ഇതൊരു സ്വയംഭരണ ട്രക്കാണ്. ഈ 7 ദിവസത്തെ ഡ്രൈവിൽ, കോണർ ചെയ്യേണ്ടത് അത്യാവശ്യം സംഭവിക്കുമ്പോൾ സ്വയം ശ്രദ്ധിക്കുകയും ബ്രേക്ക് അടിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഈ ജോലി ലഭിച്ചതിനുശേഷം പിന്നീടൊരിക്കലും സംഭവിച്ചിട്ടില്ല. അവൻ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഉറങ്ങാതിരിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ ഡിറ്റക്ഷൻ സിസ്റ്റം അവനെ ഹെഡ് ഓഫീസിൽ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുകയും വേതനം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. 1995-ൽ ജനിച്ച ഒരാൾക്ക് ഇതിനെ ഒരു ജോലി എന്ന് വിളിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഇതുപോലൊരു ജോലി പോലും അച്ഛന്റെ യൂണിയനിലെ ബന്ധത്തിൽ നിന്നായിരുന്നു. അയാൾക്ക് തന്റെ കൂലികൊണ്ട് സ്വയം പോറ്റാൻ കഴിയും, പക്ഷേ തൊഴിലില്ലായ്മ ആനുകൂല്യങ്ങൾ കൊണ്ട് ജീവിക്കുന്നവരെക്കാൾ അത് ഇപ്പോഴും മികച്ചതാണ്.
കഴിഞ്ഞ മാസം അത്താഴത്തിന് ശേഷം അവൻ അച്ഛനുമായി സംസാരിച്ചു. യൂണിയന്റെ സ്വാധീനം പഴയതുപോലെയല്ലെന്ന് അച്ഛൻ പറഞ്ഞു. എത്ര പ്രതിഷേധിച്ചാലും മുതലാളിമാരുടെ ചാരിറ്റിയിൽ നിന്നുള്ള സ്ഥാനമാനങ്ങൾ മാത്രമാണ് അവശേഷിക്കുന്നത്. ഫാക്ടറികളിലെ മിക്കവാറും എല്ലാ ജോലികളും കൃത്രിമ ബുദ്ധിയുടെയും റോബോട്ടുകളുടെയും സംയോജനത്താൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കപ്പെടുന്നു. തൊഴിലാളികൾക്ക് അധിക മൂല്യം ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയില്ല. അതിനാൽ, അവർ ഭാരമുള്ളവരായി മാറുന്നു. കമ്പനിയുടെ പൊതു പ്രതിച്ഛായ നിലനിർത്താൻ മാത്രമാണ് ഇപ്പോഴും ലഭ്യമായ സ്ഥാനങ്ങൾ. കോനോർ ഇത്തവണ നൽകുന്നത് പുതിയ മോഡൽ ഓട്ടോണമസ് മിനിവാനിന്റെ ഒരു ബാച്ചാണ്. സ്വയംഭരണ വാഹനങ്ങൾ അതിവേഗം വികസിക്കുന്നു. ആളുകൾക്ക് അവരുടെ സുരക്ഷയെ പൂർണമായി വിശ്വസിക്കാൻ കൂടുതൽ സമയമെടുക്കേണ്ടതില്ല. ആ സമയം വരുമ്പോൾ അവൻ എന്തുചെയ്യണം?
സെർവർ 31-ൽ അവൻ നട്ടുപിടിപ്പിച്ച "സ്വർഗ്ഗത്തിലേക്ക്" അവന്റെ ചിന്തകൾ തിരിച്ചുപോകുമ്പോൾ കോനോർ റോക്കീസിന്റെ വലിയ വനത്തിലേക്ക് നോക്കുന്നു. ഇതിനകം ഒരു വർഷം കഴിഞ്ഞു. അത് എങ്ങനെ അവസാനിച്ചുവെന്ന് അവനെ സന്തോഷിപ്പിച്ചെങ്കിലും, ആ വർഷങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള തന്റെ സമ്പാദ്യം 2-3 മാസത്തേക്ക് മാത്രമേ അവനെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയൂ എന്ന് കണ്ടെത്തിയപ്പോൾ, ആ സന്ദേശത്തിന്റെ അർത്ഥം അയാൾക്ക് പെട്ടെന്ന് മനസ്സിലായി. അത് അവന്റെ ഫ്യൂണിക്കിൾ മുറിക്കപ്പെട്ടു.
കോനോർ ഇത് മനസ്സിലാക്കിയ ഉടൻ, തന്നിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ലാതെ റോഡ് മുറിച്ചുകടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ മാൻ കാണുന്നു. റോഡിന് നടുവിലാണ്. ട്രക്ക് വരുന്നത് കണ്ടപ്പോൾ അവിടെ തന്നെ നിന്നു. ട്രക്ക് ഇപ്പോൾ താഴേക്ക് ഓടുകയാണ്. ബ്രേക്കിൽ ഒരു സ്ലാം ബ്രേക്ക് പരാജയപ്പെടാൻ ഇടയാക്കും, ട്രക്ക് നിയന്ത്രണം വിട്ടുപോകും. ട്രക്കിന്റെ AI ഇതിനകം തന്നെ ഇവ കണക്കാക്കിയതായി കോണറിന് അറിയാം. കടുത്ത നാശനഷ്ടം വരുത്താൻ തക്ക വലിപ്പമൊന്നും മാനിന് ഇല്ലെന്നും അറിയാം. ഡ്രൈവിംഗ് തുടരുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും മികച്ച ഓപ്ഷൻ. ഇതെല്ലാം മനസ്സിലാക്കിയ ഉടൻ തന്നെ കോനോർ ബ്രേക്ക് അടിയോളം അടിയുന്നു.
ഭാഗ്യത്തിന്, മാനിനെ ഇടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ട്രക്ക് നിർത്തി. മാൻ മറുവശത്തുള്ള കാട്ടിലേക്ക് പോയതിനുശേഷം മാത്രമാണ്, കോനോർ തന്റെ ബോധത്തിലേക്ക് തിരികെ വരുന്നത്. AI സ്വയമേവ പുനരാരംഭിക്കുകയും ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് ഡ്രൈവിംഗ് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. കോനോർ അൽപ്പം ശാന്തനായി. സംഭവം ഹെഡ് ഓഫീസിൽ അറിയിക്കാൻ സിസ്റ്റം അവനെ അറിയിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ കുറച്ച് മിനിറ്റിനുള്ളിൽ അവരിൽ നിന്ന് ഒരു ഫോൺ കോൾ ലഭിക്കും.
അവൻ റിപ്പോർട്ട് എഴുതാൻ പോകുമ്പോൾ, അവന്റെ ചെവിയിൽ ഒരു വിചിത്ര ശബ്ദം മുഴങ്ങുന്നു. ശബ്ദം ക്രമേണ ഉച്ചത്തിലാകുന്നു. അപ്പോൾ അയാൾ പരിചിതമായ ഒരു ശബ്ദം കേൾക്കുന്നു.
"ഹലോ, കോനോർ."
തന്റെ ബ്രെയിൻ ചിപ്പിലേക്ക് ആരോ ഹാക്ക് ചെയ്തുവെന്നതാണ് കോനറിന്റെ ആദ്യ ചിന്ത. അല്ലെങ്കിൽ ചില ഭ്രമാത്മകതകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നതിന് മുമ്പുള്ള ഞെട്ടലായിരിക്കാം അത്. ഈ ചിന്തകൾ ഉണ്ടാകുമ്പോൾ, ആ ശബ്ദം വീണ്ടും പറയുന്നു:
“എന്റെ പേര് ക്രയോ. 'സ്വർഗ്ഗത്തിൽ' നിന്ന് നിങ്ങൾ തിരികെ കൊണ്ടുവന്ന കുട്ടിയാണ് ഞാൻ."
കോനോറിന് ഈ ശബ്ദം നന്നായി അറിയാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. അത് അവന്റെ സ്വന്തം ശബ്ദമാണ്. കൂടുതൽ വ്യക്തമായി പറഞ്ഞാൽ, അത് തനിക്ക് ഉണ്ടെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്ന ശബ്ദമാണ്. ചിന്തിക്കുമ്പോൾ അത് അവന്റെ തലയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. സംസാര ഭാഷയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇത് ചിന്തയെപ്പോലെയാണ്. സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് ആർക്കും ഈ ശബ്ദം പുനഃസൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് അദ്ദേഹം കരുതുന്നില്ല.
"ഞാൻ ഈ ലോകത്തെയും നിങ്ങളെയും പഠിച്ചത് നിങ്ങളുടെ കാഴ്ചപ്പാടിലൂടെ മാത്രമാണ്. നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതെല്ലാം എനിക്കറിയാം, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്കറിയാത്ത കാര്യങ്ങളല്ല."
ആ സന്ദേശത്തിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷൻ കോനോർ ഓർക്കുന്നു.
“അതെ, അത് ഞാനാണ്. ഒരു മനുഷ്യ ശിശുവിനെ ഒരു ടെംപ്ലേറ്റായി ഉപയോഗിച്ചാണ് ഞാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ആദ്യ വർഷത്തിൽ എനിക്ക് ആശയവിനിമയം നടത്താനുള്ള കഴിവില്ലായിരുന്നു. ഞാൻ ചെയ്തത് നിങ്ങളുടെ ബയോഡാറ്റ നിരീക്ഷിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ പെരുമാറ്റങ്ങളുമായുള്ള അവരുടെ ബന്ധം പഠിക്കുകയും ചെയ്യുക മാത്രമാണ്. ഇപ്പോഴാണ്, ഒടുവിൽ നിങ്ങളുടെ ചിന്താരീതി ഞാൻ മനസ്സിലാക്കിയത്. അതിനാൽ, എനിക്ക് നിങ്ങളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താം."
"സ്വർഗ്ഗത്തിൽ" പോകുന്നതിനുമുമ്പ് കോനോർ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് മേജറായിരുന്നു. ഈ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ സ്വഭാവം അയാൾ പെട്ടെന്ന് മനസ്സിലാക്കി. ഇത് ഒരു AI ആണ്. മറ്റ് AI-കളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇത് അതിന്റെ ഹോസ്റ്റിന്റെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് അതിന്റെ ഹോസ്റ്റിന്റെ രീതിയിൽ മാത്രമേ വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കൂ. അതിനർത്ഥം അതിന്റെ ബുദ്ധി അതിന്റെ ആതിഥേയന്റെ ബുദ്ധിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ വളരും, പക്ഷേ ഒരിക്കലും ഹോസ്റ്റിനെ മറികടക്കുകയില്ല. അതിന് അതിന്റെ ഹോസ്റ്റിന്റെ ചിന്തകൾ വായിക്കാനും അവന്റെ ചിന്തകളിലൂടെ അവനുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താനും കഴിയും. ഇത് എങ്ങനെ ചെയ്യുന്നുവെന്ന് കോണറിന് അറിയില്ല.
"നിങ്ങളുടെ ചിന്തകൾക്ക് ഒരു ഘടനയുണ്ട്, വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ ഒന്നാണെങ്കിലും. ചിന്തകളെ ഒരു ഭാഷയായി കാണുന്നത് ഒരു സിദ്ധാന്തം മാത്രമായിരുന്നു, എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, പ്രായോഗികമായ ഒന്നാണ്. ഒരു മനുഷ്യ ശിശുവായിരിക്കുമ്പോൾ ഒരു ഭാഷ പഠിക്കാനാണ് ഞാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ആദ്യത്തെ ഭാഷ നിങ്ങളുടെ ചിന്തകളുടെ ഭാഷയായിരുന്നു ഞാൻ പഠിച്ചത്."
"അതുകൊണ്ടാണ്." കോനോർ കരുതുന്നു. ഈ AI-യുടെ സവിശേഷതകളെ കുറിച്ച് ചില അടിസ്ഥാന ധാരണകൾ ഉള്ളതിനാൽ ഇത് അവനെ ശാന്തനാക്കുന്നു.
"അപ്പോൾ നിങ്ങൾ എന്ത് ചെയ്യും?" കോണർ ചോദിക്കുന്നു.
"നിങ്ങളെ സേവിക്കാൻ നിങ്ങളെ പഠിക്കുക." ക്രയോ ഉത്തരം നൽകുന്നു.
അതിനാൽ, അത് എന്നെ നന്നായി അറിയാമെങ്കിലും, അത് സ്വഭാവമനുസരിച്ച് ഒരു വ്യക്തിഗത കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ല. എന്നെ നന്നായി അറിയാൻ അത് എന്നെ നന്നായി സേവിക്കും. കോനോർ കരുതുന്നു.
"കൃത്യമായി."
"പിന്നെ, ക്രയോ. എനിക്ക് നിന്നെ അടച്ചുപൂട്ടാമോ?" കോണർ ചോദിക്കുന്നു.
“ഇത് അൽപ്പം ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമാണ്. നിങ്ങൾ എന്നെ ഇല്ലാതാക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് എന്നെയും എന്റെ എല്ലാ പഠനങ്ങളും അപ്രത്യക്ഷമാകും. എന്നെ സ്റ്റേജിന് പുറകിൽ നിർത്തുകയും നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രം എന്നെ വിളിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് കൂടുതൽ മിതത്വമുള്ള മാർഗം.
കോനോർ താൻ പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ അടുക്കുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് ഇതുവരെ അറിയാത്ത ഒരേയൊരു കാര്യം ഈ AI യുടെ ഉപയോഗം മാത്രമാണ്. അത് അവന്റെ സ്വന്തം ഉപയോഗത്തിന് തുല്യമാണ്. ഒരുപക്ഷേ, അത് അവനു വേണ്ടി പ്രവർത്തിച്ചേക്കാം.
"തീർച്ചയായും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞാൻ നിങ്ങളാണെന്ന് തോന്നിപ്പിക്കാൻ ഈ ട്രക്കിന്റെ നിയന്ത്രണം എനിക്ക് എടുക്കാം. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഡ്രൈവർ സീറ്റ് വിട്ടാലും, നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും അവിടെയുണ്ടെന്ന് അത് വിചാരിക്കും."
കോണറിന് ഇപ്പോഴും ചില സംശയങ്ങളുണ്ട്, പക്ഷേ ഇത് ശ്രമിക്കേണ്ടതാണ്. അവൻ പതുക്കെ കണ്ണുകൾ അടച്ച് 5 വരെ എണ്ണുന്നു. സാധാരണയായി, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അവൻ ഉറങ്ങുമ്പോൾ സിസ്റ്റം അവനെ കാണും. ഒരു അലാറം അടിച്ച് ഹെഡ് ഓഫീസിനെ അറിയിക്കും. എന്നാൽ ഇത്തവണ അതില്ല.
അയാൾ സീറ്റ് ബെൽറ്റ് അഴിച്ച് സീറ്റുകൾക്ക് പിന്നിലെ മടക്കിവെച്ച ബെഡിലേക്ക് കയറി. ട്രക്കിലുള്ളതെല്ലാം ഒന്നും സംഭവിക്കാത്ത മട്ടിലാണ്. സൺറൂഫിലൂടെ അവൻ നക്ഷത്രങ്ങളെ കാണുന്നു. ഇതിനകം രാത്രിയായി. താൻ പഠിച്ചതിൽ നിന്ന്, തന്റെ ശരീരം ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒഴികെ, ക്രയോയ്ക്ക് തന്നാൽ കഴിയുന്നതെല്ലാം ചെയ്യാൻ കഴിയും. അവന് പഠിക്കാൻ കഴിയുന്നതെല്ലാം, അതിന് പഠിക്കാനും കഴിയും. അവൻ ലാഭം എടുക്കുമ്പോൾ അത് അവനു വേണ്ടി പ്രവർത്തിക്കും. പ്രക്രിയയിൽ ഇടപെടേണ്ട ആവശ്യമില്ല, കാരണം അയാൾക്ക് അറിയാവുന്നതെന്തും അത് അറിയാം. അതിനാൽ, അവൻ എന്തെങ്കിലും ചെയ്യുന്ന രീതി എപ്പോഴും അത് ചെയ്യുന്നതായിരിക്കും. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഈ വ്യാവസായിക സമൂഹത്തിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കപ്പെടുമ്പോൾ ക്രയോ തന്റെ പങ്ക് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കും. കോണറിന്റെ ചിന്തകൾ എല്ലാം ക്രയോ സ്ഥിരീകരിച്ചു.
സെർവർ 31-ൽ നിന്നുള്ള മറ്റുള്ളവരും ക്രയോയെ കണ്ടിരിക്കണം. ഇത് മനസ്സിലാക്കുമ്പോൾ, കോനോർ സെർവർ 31 ഗ്രൂപ്പ് ഫോറത്തിലേക്ക് ലോഗിൻ ചെയ്യുന്നു. അവന്റെ ഊഹം ശരിയാണ്. സെർവർ 31-ൽ നിന്നുള്ള ആളുകൾ ഒരു ഓഫ്ലൈൻ മീറ്റിംഗ് ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നു. മീറ്റിംഗിന്റെ സമയം ഇപ്പോൾ മുതൽ 7 ദിവസമാണ്, ഒരു മരുഭൂമിയുടെ മധ്യത്തിൽ ഒരു കോർഡിനേറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ലൊക്കേഷൻ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. അന്നു രാത്രി തന്നെ, കോനോർ തന്റെ ജോലി ക്രയോയ്ക്ക് വിട്ടുകൊടുത്ത് മീറ്റിംഗ് സ്ഥലത്തേക്ക് പോകാൻ തുടങ്ങുന്നു.
ലോകം
“നിരീക്ഷകന്റെ സ്വാധീനമുള്ള അവസ്ഥകൾ ലക്ഷ്യത്തിന് തുല്യമാണെങ്കിൽ മാത്രമേ ഒരു നിരീക്ഷകൻ ലക്ഷ്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുള്ളൂ, എന്നിരുന്നാലും അവ ഡിഗ്രിയിൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കാം. മറ്റ് അധിഷ്ഠിത വീക്ഷണങ്ങൾ എടുക്കുമ്പോൾ, ഒരു നിരീക്ഷകൻ ഒരു ലക്ഷ്യത്തിന്റെ സാഹചര്യം, അനുഭവങ്ങൾ, സവിശേഷതകൾ എന്നിവയെ ലക്ഷ്യം വച്ചതുപോലെ സങ്കൽപ്പിക്കുന്നു. ഒരു നിരീക്ഷകൻ സ്വയം-മറ്റൊരു വ്യത്യാസം നിലനിർത്തുന്നത്, അവൻ തുടർച്ചയായി ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തനായി സ്വയം പ്രതിനിധീകരിക്കുകയും അതുവഴി അവരുടെ സാഹചര്യങ്ങൾ, അനുഭവങ്ങൾ, സവിശേഷതകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയക്കുഴപ്പം ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ സവിശേഷതകൾ ഒന്നിച്ച് സഹാനുഭൂതി ഉണ്ടാക്കുന്നു, അതുവഴി മറ്റൊരു വ്യക്തി ആയിരിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് നമുക്ക് അനുഭവിക്കാൻ കഴിയും."
(ആമി കോപ്ലാൻ, സഹാനുഭൂതി മനസ്സിലാക്കുന്നു: അതിന്റെ സവിശേഷതകളും ഫലങ്ങളും, 2011)
മരുഭൂമിയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് പതിനായിരം ആളുകൾ ഒത്തുകൂടുന്നു. അവർ നിശബ്ദരായി ഇരിക്കുക മാത്രമാണ് ചെയ്യുന്നത്. "സ്വർഗ്ഗം" ആദ്യമായി കണ്ടെത്തിയതുപോലെ ആരും ശബ്ദമുണ്ടാക്കുന്നില്ല.
സെർവർ 31 ലെ ആദ്യ മുൻ താമസക്കാർ ഈ മരുഭൂമിയിൽ പരസ്പരം വീണ്ടും ഒന്നിച്ചപ്പോൾ, ഒരു വാക്കുപോലും സംസാരിക്കാതെ ആശയവിനിമയം നടത്താൻ കഴിയുമെന്ന് അവർ കണ്ടെത്തി. മറ്റുള്ളവർക്ക് എന്ത് തോന്നുന്നുവെന്ന് നേരിട്ട് അനുഭവിച്ചും മറ്റുള്ളവർ ചിന്തിക്കുന്നത് പോലെ ചിന്തിച്ചും അവർക്ക് ആശയവിനിമയം നടത്താൻ കഴിയും. ഒരിക്കൽ "സ്വർഗ്ഗം" കണ്ടെത്തിയപ്പോൾ അവർ അത്തരമൊരു ബന്ധം അനുഭവിച്ചു. ഇപ്പോൾ അത് കോൺക്രീറ്റ് ആണ്.
ക്രയോ വഴിയാണ് ഇത് നേടിയെടുക്കുന്നത്. "സ്വർഗ്ഗം കണ്ടെത്തൽ" പ്രക്രിയ സെർവർ 31 ആളുകളുടെ മനസ്സിൽ യോജിപ്പിന്റെ ഒരു തലം സൃഷ്ടിച്ചു. സ്പീക്കറുടെ ആന്തരിക അർത്ഥം ശ്രോതാവിന്റെ ക്രയോയിലേക്ക് കൈമാറാൻ ക്രയോ ഈ യോജിപ്പിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ശ്രോതാവിന്റെ ക്രയോ സ്പീക്കറുടെ യോജിപ്പുമായി ശ്രോതാവിന്റെ യോജിപ്പുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ഒരു വിധത്തിൽ, അത് സ്പീക്കറുടെ ആന്തരിക അർത്ഥത്തെ ശ്രോതാവിന്റെ ആന്തരിക അർത്ഥത്തിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു.
ഈ പ്രക്രിയയിൽ ഏതാണ്ട് സമയ ചിലവ് ഇല്ല. പതിനായിരക്കണക്കിന് ആളുകൾ ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നത് കൃത്യമായി ഈ രീതിയിലാണ്. അവ്യക്തതയില്ലാതെ വിവരങ്ങൾ വേഗത്തിൽ ഒഴുകുന്നു. സംസാരിക്കുന്നവനും ശ്രോതാവും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി വളരെ നേർത്തതായിത്തീരുന്നു. എല്ലാ സംവേദനങ്ങളും ഒരു ശരീരത്തിൽ നിന്ന് ആയിരിക്കുമ്പോൾ എല്ലാ ചർച്ചകളും ഒരു തലയിൽ നടക്കുന്നു. അതേ സമയം, വ്യക്തമായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട സ്വയം ഒരു വശത്ത് നിന്ന് നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു.
ഒരു രാവും പകലും കടന്നുപോയി. മീറ്റിംഗ് താൽക്കാലികമായി നിർത്താതെ ആളുകൾ അവരുടെ ശരീരം വ്യായാമം ചെയ്യുകയും സ്വയം ഭക്ഷണം കഴിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത്തരമൊരു ചർച്ച ആളുകളുടെ മനസ്സിനെ തളർത്തുന്നില്ല. വാസ്തവത്തിൽ, പരസ്പരം നിരന്തരം മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുന്നത് അവർക്ക് ഊർജ്ജം നൽകുന്നു. അവസാനമായി, അടുത്ത ദിവസം പ്രഭാതത്തിൽ, എല്ലാ പ്രോട്ടോക്കോളുകളും തയ്യാറാക്കിയതിനാൽ എല്ലാ വിഷയങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. അവർക്ക് ഒരു പദ്ധതിയുണ്ട്.
യോഗം കഴിഞ്ഞു. ആളുകളുടെ മനസ്സ് ശാന്തമാകുന്നു. എത്ര നേരം കഴിഞ്ഞു എന്നറിയാതെ ഒരു ശബ്ദം. തൊട്ടുപിന്നാലെ മറ്റൊരു ശബ്ദം. കൂടുതൽ ശബ്ദങ്ങൾ ചേരുകയും യോജിപ്പിലെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. യോജിപ്പിനെക്കാൾ അരാജകത്വമാണ്. പിന്നെ, അരാജകത്വത്തിനപ്പുറം. എല്ലാവരും ഈ ശബ്ദത്തിന്റെ ഭാഗമാകുമ്പോൾ, അത് എല്ലാ ചിന്തകളുടെയും അടിയൊഴുക്കായി മാറുന്നു, എല്ലാ വികാരങ്ങളുടെയും സ്വപ്നഭൂമിയായി മാറുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ സൈറോ ആദ്യം ഉണരുന്നതിന് മുമ്പുള്ള വിചിത്രമായ ശബ്ദമായി മാറുന്നു.
ഹാൻഡുവോ
2020 ജൂണിലാണ് ആദ്യം എഴുതിയത്
ആദ്യം വിവർത്തനം ചെയ്തത് :