这是 2024 年 12 月 29日BTCFUN现场直播的文字回放。您可以前往X听完整录播 Here
Jeff 对打 Meme 的个人建议
不要一开始就过于 FOMO
找到适合自己、胜率较高的玩法
更加关注每一个 Meme 背后的实际内容
对创作者和参与者的支持
创作者激励:成功发布并打完池子,创作者可获得总募资金额 10% 的奖励(以 USDT 形式,总奖池1M USDT)
社媒支持:为素人创作者提供更多曝光途径和资源
未来目标:探索 AI 创作支持 & 与 BTC 原生文化和社区结合
BTCFUN部署和操作流程
创作者通过比特币钱包登陆,设置参数,在一层支付 Gas 并发布代币
平台进行二层发布操作
用户在二层使用 EVM 钱包打 Meme
Q: BTC.Fun 的哪些功能和机制最吸引你?对比特币一层资产的发行和交易会带来哪些改变?
Jeff: 首先,我建议早期上线时不要急于冲动。我觉得好的资产不是在第一天就能出来的。就像我刚才提到的,我认为好的东西应该是自然生长出来的,而不是通过人为推高。就像最近大家都知道的那个国外的例子,鲁伊吉,那个刺杀了保险公司老板的哥们。好的东西往往是逐渐积累、自然发展的,而不是通过强行推动出来的。因此,我认为第一天冲大概率会亏损。如果你亏了,而且那个币后面涨了,那你就更难受了。所以,我的建议是,第一天不要过于冲动。我自己可能会花点小钱玩玩,但我更倾向于长期关注那些真正有潜力的项目。就像当初BRC-420上线时,开始时并没有看到很多好的项目,因为大家都没有找到合适的创作切入点。
第二个想法是关于成本和胜率的问题。如果真的想赚钱,必须要有一套自己打法的。大家如果玩过其他生态中的类似新币抢购,都知道,如果大家都抢到,那个项目的dev可能就不再继续推出了,毕竟都被抢光了,干脆放弃。怎么才能保证高胜率呢?比如BTC的内盘,其实类似于BTC铭文符文的公平发射,大家的价格都一样。既然价格一致,那关键在于你什么时候进场。如果你是第一个进去,虽然资金会被退回,但你可能打不成功,那你的资金就被占用了。万一别的项目突然火了,你可能在这时就错过了。如果你一开始就投入了大量资金,但后来发现资金被占用,等到资金返还时,另一个火爆项目已经结束了,那肯定会很懊悔。所以,提前进去有它的好处,也有它的坏处;而最后进去也有最后的好处和坏处。比如,打得太晚,你可能就没法打到,也涉及到电商确认的问题。即使你没打到,虽然会退还,但依然会感到不舒服。
这一点和比特币铭文符文有所不同。铭文符文的机制是,你打不到,资金直接返还。而这里,即使你没打到,也会有点遗憾。所以,大家要找到适合自己的高胜率打法。即便在内盘没打到,如果外盘没有买家,那么你购买时的价格基本上会和内盘持平。你也可以选择等内盘成功后再去外盘打,我觉得也是可行的。
最后,关于如何判断标的。我认为,现在已经不再是去年底那种简单的情况了,尤其是在BRC-20的热潮过后。去年底的时候,只要是四个字符的币基本就能火,就能冲,大家都知道那个 BRC-20 荣耀时期的情况。
我记得当时有些像韩国、石墨烯这样的项目,大家都在涌入。那时候不仅是BTC铭文,连以太坊铭文也有不少人参与。我觉得,现在这种“发个字符就有人打”的时代已经过去了,现在更应该关注背后真正的项目,或者说,项目背后代币的运营情况。例如,有没有官网、推特、TG群、bot等信息。现在大家对于项目信息的关注点变得更多了。
如果大家曾在其他链上参与过类似的炒作,会发现现在的玩法其实在不断升级,散户也逐渐能像做投研的感觉。因此,我的总结是:首先,不要一开始就过于Fomo;第二,找到适合自己、胜率较高的玩法;第三,更加关注每一个 Meme 背后的实际内容。
Q: BTC.Fun 会对用户和创作者提供哪些支持和资源?
Jeff: 首先,我简单解释一下这个奖励机制。假设你发币,你想要募集5万、10万,还是100万,数字自己定。反正只要你的池子成功达标,就能获得10%的奖励,且奖励是USDT。例如,假设小钱包发了一个池子,目标是募集1000万个MERL。如果最终成功将这个池子填满,那么他将获得100万个MERL作为奖励,相当于价值28,285,000 U的奖励,我们的合约会自动把28,500 U发送给他。
所以,奖励机制的核心是:池子的规模越大,难度越高;池子越小,难度越低。但我认为,具有创意的用户可以积极参与,因为这项操作的成本几乎没有。你发布一个池子的成本只是几U的Gas。如果池子被填满,你就赚到了。如果你一天赚1000 U,一个月下来也是一笔不小的收入。所以,这项奖励机制实际上是在鼓励大家多参与并寻找机会。
只要你有创意,能够发布池子,你就能赚到真金白银,奖励的是真实的USDT,而不是一些MERL 这种「假币」lol。我们的目标是吸引创意丰富的人参与进来,而不是仅仅依赖“虚拟”的奖励。
目前我们也在积极思考更多的方案,如何在链上和产品上支持更多的创作者。比如,现在AI技术已经非常成熟,如何让更多的用户能够更简单地发布一些有趣的项目?因为对于许多有创意的人来说,做一个项目其实是非常困难的,涉及到团队组建、融资等很多资源的需求。而现在,借助AI技术,很多人可以以低成本、快速的方式,创造出一些有趣的东西,而无需去招募团队或做大规模的融资。
我认为,未来几十年将是AI时代。只要大家拥有好的创意和热情,就能利用AI的能力去实现那些很酷的想法。因此,如何将BTC与AI更好地结合,肯定是我们共同努力的方向。
第二个目标是希望能够从社交和媒体属性的角度,帮助用户更好地进行创作。比如,以前你要做一个项目,可能需要自己去找朋友、找群组,甚至是去中心化交易所。那现在有没有更有效的机制帮助大家?比如说,某些大V有影响力和粉丝,但对于没有资源的创作者,如何能够脱颖而出?这点非常关键。其实在我们做Bitmap浏览器的时候,也发现了许多素人创作者,尽管没有太多资源,但他们做出的东西非常有趣,大家都能看到他们的创作,这就为他们提供了更多的机会。所以回到BTC Meme 的生态,假如你没有资源进行推广,但你的创意和作品真的比别人好,那如何让你脱颖而出?如何将更多社交元素参与其中?这也是我们努力的方向。
最后,我们还在思考如何更好地将BTC的原生社区与生态结合。大家都知道,BTC的Ordinals生态已经存在了超过两年,诞生了大量的好内容和IP,也形成了独特的社区文化。那么,如何让BTC Meme与这些原生文化和社区更好地融合,带来不一样的体验呢?这同样是我们未来的目标。我们并不想做一个类似Solana的仿盘,我们想为BTC用户带来一个真正不同的体验和文化。
总的来说,我们未来将为创作者和用户提供更多的资源,助力他们在这一生态中更好地发展。
我再补充一句,我认为最底层的精神在于,随着AI生产力的不断提升,未来我们不再像过去那样依赖资源的竞争,依赖第一桶金、团队、风投等传统要素。我觉得AI打破了这些限制,真正关注的,是你的热爱与创意。因为很多时候,创意来源于对某个事物的热爱。你可能热爱音乐、喜欢Kpop、热衷篮球、冲浪,甚至是政治,任何领域的热情都能激发创意。AI让这些热情和创意能够更迅速地转化为产品,使其成为大家可以了解和体验的事物。
我相信,谁能够做到这一点,谁就有可能改变整个生态、甚至是整个行业。这与过去的思维不同,过去,做一件事需要有资金、资源和人脉。而如今,AI让所有这一切变得更加平等和可达,真正让热爱和创意成为改变的核心动力。
Q&A
Q: BTC.Fun 是在一层部署吗?这个部署的网站明天开放的时候,创作者和用户是否都可以在同一个平台上进行操作?也就是说,发币者和用户是否可以在同一个网站上同时参与?
Jeff: 这个网站已经开放了,你可以通过点击 "Launch MEME" 来开始操作。点击后,你需要登录你的比特币钱包。目前该平台是在第一层部署的,所以在登录比特币钱包后,你可以选择一个名称(比如 "PARTYTO
THE`MOON"),然后设置一些参数,最后点击 "Deploy" 来进行部署。
在部署过程中,你需要支付比特币一层的BTC Gas,用于执行符文操作。现在比特币的 Gas 费用非常低,所以几乎可以忽略不计。完成部署后,你就不需要再关注这些细节,可以安心等待。大约在六个区块后,这个过程就会完成,符文就在二层发布出来了。
整个过程中的大部分步骤是平台自动完成的,创作者只需要参与部署。对于用户和创作者来说,入口是统一的。
Q: 对于创作者而言,是在一层进行部署,用的是 UniSat 等等比特币钱包,用 BTC 作为 Gas。但对用户而言,其实可以用 EVM 钱包,用 MERL 去打,对吧?
Jeff: 是的,因为部署者和打币的人并没有直接关系,部署者更像是创作者。创作者需要支付一层的 Gas 费用来进行部署,100% 的币会在符文打完后自动发布。到了二层,如果创作者也想参与打币,那么可以使用 AA 钱包、Bot,或者 MetaMask 等任意钱包,只要你持有 MERL 就可以参与打币。
Q: 刚刚有提到参数的设定,除了名字和 MERL 上线之外,还有什么其他需要设置的吗?
Jeff: 需要设置一个总量,并确定每个地址的最大能打的代币数量。不过,我个人建议不要将每个地址的打币数量设置得过小或过大。设置过小的话,很多人会想参与,但他们要用多个钱包,这其实没有多大意义;如果设置过大,则可能会出现一个人把整个池子打光的情况。因此,关键是要设置一个合理的上限,每个地址的数量。此外,还可以加入一些图片和社交媒体链接等信息。
Q: 我想确认一下。我们和其他平台的一个区别是,如果没有打满的话可以退款,是这个意思吗?我理解的是否正确?也就是说,大家就像一起刮彩票一样,赌的是哪个能够跑出来?这个算是你们的创新点吗?
Jeff: 嗯,这个不能算是一个创新点。我个人的理解是,它更像是对比特币铭文的一种压力减轻。就像BTC.Fun的口号一样,叫“Easier Games, Easier Gains”。如果你在一层打铭文,其实这个游戏就变得很难玩。因为一旦没打满,或者打完后卖不出去,成本就会非常高。
第二个区别在于,相对于Pump.Fun,它没有内盘的Bonding Curve。因此,大家就不需要抢第一笔交易。比如在Pump.Fun中,如果你抢到第一笔,后面你就希望别人来接盘,从而获利。而在比特币的生态中,重点是共识的形成。在内盘阶段,所有人的共识是一致的,不希望大家在这时还互相抢夺。它更倾向于公平发射的精神。因此,我觉得这不能算创新,更像是一个不同的方式,它也保证了比特币生态自身的文化,同时让游戏变得更加简单。
Q: 如果上线第一天产生大量新的代币,一旦主网拥堵导致无法及时部署,平台是否有应对方案?或者是否有相关的解决预案可以公布?
Jeff: 这个确实可能是一个问题,但不会那么严重。比特币一层拥堵到完全打不完的情况不太可能发生,但可能会出现卡顿的情况。目前还没有办法彻底解决这种问题,实际上这只是一个速度上的问题 —— 部署代币的人可能会稍微慢一点。不过,只要部署成功,实际上在二层的操作,无论是打符文还是交易,速度都不会受到影响。因此,我个人认为,这个问题应该不会太大。
现已有4家Bot可交易Merlin Meme代币,配置教程如下:
Particle Network推出的第一款全链交易平台,sol用户可直接通过该bot直接购买Merlin meme
一款多链集成的Telegram交易Bot
UXUY 是由 Binance Labs 孵化并投资的下一代去中心化多链基础设施
一款致力于更快&更安全的Telegram交易Bot,By@Owlto_Finance