一、GameFi主题讨论
1、GameFi 未来的模式是以游戏为主还是以Fi为主?以游戏为主的话,主要是以道具 NFT 在链上进行交易(类似于 CSGO)?还是以Fi为主,采用挖矿形式?
GameFi 未来的模式以游戏为主还是以Fi为主,这取决于经济模型和操盘能力。现在依然Fi为主,但游戏趣味提升也是很重要的点,游戏不带上趣味性,光有Fi很难火起来。
目前GameFi有两种类型,一类是以Token交易为核心,比如:BigTime,另外一类是以NFT交易为核心,比如:Matr1x和Seraph,采用盲盒形式,开箱子消耗Token,得到NFT。
上个周期都是产Token,而这个周期很多是产Nft。如果直接一上来发Token,很难保证不掉入死亡螺旋,而消耗Token得到NFT这条路,相对来说缓解了死亡螺旋的问题。
举个例子,Matr1x在获胜后,激励方面给一些产出。开箱子需要钥匙,钥匙需要子币去买,无限释放,因此价格不会太高,产出消耗也是掌握在项目方手里。跟传统的游戏很像,金币去买材料、道具,增加消耗场景。
2、链游目前的瓶颈在哪里?TPS 是主要问题吗?以太坊升级后会带来哪些方面的改善和优化?有没有哪个链可能成为下一波替代BNB的游戏链?
除全链游戏外,其他都是NFT和资产上链。游戏上面需要TPS的情况包括资产、代币、道具等上链和结算,并不算太多。
所以TPS不算是一个主要的问题。除了高并发时游戏会堵塞。从web3来说,除掉全链游戏,未来好的游戏一定是容纳三类人:
①Web3玩游戏想赚钱(目前web3玩游戏最典型的人)
②根本不想玩游戏,但能带来很大的资金量(Web3投机用户)
③玩游戏,死忠粉,就为了体验游戏,对于有收益认为是彩票性质(游戏迷)
如果出现一个游戏可以容纳上面三类人,那么是个Web3成功的游戏模型。现在Matic还是有很多爆款游戏。未来可能会有一些链替代BNB成为游戏链,但具体哪个链会成为主流还不确定。
3、接上面问题,未来单个游戏会单独开发一个应用链来跑,比如:DeFi Kingdoms,还是通用链会更好?哪种会成为主流呢?
核心资产上链和Web3储存目前也没跑出来眼前一亮的项目。应用链或者通用链的选择取决于项目能做的多爆火。单个游戏可能会成立应用链单独运行,但是否会成为主流还不确定。
游戏火了之后,可能会有更多的玩家对游戏提出定制化需求,例如自定义角色、地图等。这需要游戏开发者提供相应的功能来满足玩家的需求。
4、最初吸引人们入局的「Play to Earn」模式,到由 StepN 带动的「Move to Earn」的模式等各类新玩法,现在有没有新的玩法或者新叙事?
目前在区块链游戏领域,不断涌现出各种新的玩法和叙事方式。以下是一些近年来出现的新趋势和玩法:2021年出现的游戏中的物品或角色可以通过繁殖方式产生新的物品或角色;2022年的 游戏化 x-to-earn:将各种活动与收益挂钩,让玩家通过参与游戏中的不同活动来获得收益;2023年的角色SBT + Cosmetic NFT、Web3赌场+激励分红等。
未来的发展方向仍然不确定,但有一些趋势可能会出现:
3A游戏链改进:将传统AAA游戏引入区块链,提供更高质量的游戏体验。
GasHero:一种有趣的逻辑设计,不产出代币,主打用户内的资源置换,并在此基础上增加社交元素。
放置类卡牌游戏:结合放置类游戏和卡牌元素,提供独特的玩法体验。
社交和资源置换:在游戏之外建立拍卖行、家族、工会等社交机制,让玩家进行资源置换和社交互动。
Web3游戏领域,赚钱效还是业内玩家重要考虑因素。与此同时,也需要关注玩家体验。值得关注的是现在也出现了一些轻便型游戏,比如Metalist Game(一站式 Web3 游戏服务与发行平台)与 TON 合作推出 Telegram Game BOT,首款 TCG 卡牌游戏「Cards Ahoy」即将上线。
5、最近有什么看好的游戏嘛?有没有哪个好的游戏模式?比较优化且解决项目生命周期短暂和用户流失快速的问题?
Seraph本月中下旬开保留NFT但人物等级删档的公测
Age of Dino:11月开始恐龙滑雪小游戏,明年初主游戏上线
Gas Hero:11月底开第一轮测试
Kart Party:明年初开第一轮测试
Matr1x:把三测预计时间改到1月初,把创世人物NFT的时间改到12月
仅代表个人观点,DYOR。
6、GameFi项目中的比较成功的经济生态系统是如何构建的?有哪些因素可以促进生态系统的健康发展?有什么共性?
目前看到的一些比较成功的项目,手法大概是:
发布一个平台Pass卡,作为项目的起点,从中衍生出新的经济生态系统。
游戏的发展和推出也是关键因素,通过发行吸引用户和玩家参与,尤其是朝着消耗Token,开盲盒(NFT)方向发展。
控制供应量也是重要的,从MemeLand的体系开始,发展了一种模式:社区长模式。简单来说就是可以通过建立强节点、设定高地板价并保持不卖,然后发行下一个节点(如Capatain),以此来快速带动生态发展。
创造市场需求也是关键,通过推出数量较少但高控盘的NFT,再逐步发行更多NFT,形成连锁反应。
团队需要具备出色的营销能力,能够找到靠谱的大庄并吸引投资者参与,同时进行有效的市场推广。
这些成功的GameFi项目经济生态系统共性在于创造有价值的资产、控制供应量、建立强大的社区和团队,并通过营销和推广吸引更多用户和投资者的参与。然而,集齐上面的关键点,成功也并不是必然的,还需要考虑市场需求、竞争环境和其他因素来实现最终的目标。
7、现在社区都是怎么样的模式参与游戏?资金体量和人员分配方面是怎么样的规模?对于散户来说,还有什么机会吗?
现在社区参与游戏的模式多种多样。其中包括散户工作室、联盟工作室以及与官方合作比较深的工作室。
散户工作室的模式是通过合作来参与游戏。举个例子,如果你拥有游戏资格,而其他人拥有设备,你们可以合作一起打游戏。用户提供资产,而工作室代为打手。
另外,还有一种模式:工作室形成联盟。现在很多游戏难以单独完成,不像以前的游戏,一个人可以独自完成。在过去,工作室最重要的资产是技术和人员。而现在,工作室最重要的资产是打手(即游戏代打人员)。
散户在这些模式中仍然有机会参与。他们可以将资产托管给工作室,在游戏内打出来的收益按照一定比例进行分配,通常是玩家获得4成,工作室获得6成。另外,也可以按小时收费,并以人民币形式支付,打出来的收益可能再进行分成。
在这个过程中,需要权衡打手价格的议价权。不同游戏具有不同的门槛和类型,因此可能会出现专业化时代,不同游戏相对应的不同的打手工作室。
8、Gala Games 是以太坊上的游戏聚合和发行平台,也是上一轮链游牛市的龙头平台。这一轮有没有低估发行平台的出现?
市场上有很多类似于Gala Games的游戏聚合和发行平台,例如Open Loot、Yeeha、WEMIX、NAGA等等。其中,Xterio和WEMIX是比较有希望的平台。
备注:
Open Loot:BigTime背后的游戏平台,BigTime是第一款
Yeeha:Bybit自己孵化的游戏平台
WEMIX:韩国娱美德(传奇4开发公司)自己做的游戏平台+游戏链
NAGA:蓝港互动/Element做的游戏发行平台,定位:做Web3 STEAM
在当前的市场环境中,游戏和资金量对于一个平台的建立和发展起到了至关重要的作用。但是光有这两样,还是不够,还需要平台具备一定的流量和用户基础。
要想成为一个成功的发行平台,团队需要具备很牛逼的Web2技术团队和对Web3的深刻理解。此外,运营节奏也需要快速且有条理的把握,而现实情况是很多人并不太懂这些理念,缺乏实践经验。
9、这一波BTC的短期小牛,你感觉游戏板块代币表现如何?有没有投资性价比的项目可以埋伏?
目前来看,随着BTC的短期小牛市,游戏板块的代币也慢慢回暖。不过,投资性价比的项目需要谨慎选择。以下是一些可能具有投资潜力的游戏项目:
GMT,Gas Hero未来也会消耗GMT,而GMT目前价格偏低,此外跑鞋项目有一定的用户基础。不过仅代表个人观点,不构成投资建议。
10、AI这个模型的兴起,对于游戏产业是否有结合的地方?是否会带来一些正面发展?
短时间内AI对游戏产业的发展影响有限,虽说AI模型可以用于创建NPC,但是目前很多游戏与Web3的结合停留在初期阶段,例如使用AI写剧本、通过对话形式解锁剧情等。
此外,还有一些尝试将AI与元宇宙、数字人等方向结合起来,但是这些领域的发展仍需要很长的时间。总之,AI对游戏产业的正面发展还需要更多的探索和实践。
11、后续GameFi最大有可能创新的点在哪里,有没有可能出现新的模式?
目前来看,GameFi领域的发展仍具有很大的潜力,有可能出现全链游戏等颠覆性创新模式。不过,GameFi领域的发展仍然难以预测,未来什么模式会起来也很难说。
目前市场上的龙头项目Axie Infinity已经达到了7亿美元的市值,但距离百亿还有一定的差距。要想真正把握GameFi的热点,需要跟游戏团队去碰,深入了解市场需求和用户反馈。
从Web3的角度来看,全链游戏是一个比较有潜力的方向。与Web2看游戏的角度完全不同,全链游戏基本上是一个DeFi项目。
未来出现一个牛逼的游戏能够容纳三类人,即纯玩游戏的用户、希望赚钱的用户和Web3投机用户。这三类人能够接受并使用,那么Web3游戏成功的游戏模型出现了。
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