调研员twitter:@egoorcs
Web3的游戏公会最初为解决Axie Infinity等游戏入场门槛过高而设立,市面上已发行代币的市值最高的几个游戏公会Yield Guild Games、Merit Circle、GuildFi、BlockchainSpace、PathDAO大多也依托此模式建立,即购买NFT作为国库资产后通过经理人介绍游戏学者来进行游戏打金,一般的分配利润为公会10%、经理20%、学者70%。
据白皮书显示:
YGG代币 = A + B + C + … + Z
A代表该指数的价值来自于利用每个子DAO资产所产生的代币收益,在以下"YGG作为子DAO指
数",即A = % Axie子DAO (YGGAXS) + % Lok 子DAO (YGGLOK) + ...+ % Zed 子DAO (YGGZED)。
B代表所有NFT资产的价值和它的回报收益率。
C代表来自其不断增长的用户群的乘数。
其余部分的功能代表YGG的活动,来自NFT资产租赁、商品、电竞和NFT孵化活动。
下面我们将根据以上几方面来分析Yield Guild Games的资产价值。
根据YGG Q2报告中钱包地址可获得YGG公开的资产价值:
钱包持仓大多数Token为非稳定币和一些LP池,稳定币占比仅有7%。
非稳定币Token主要为$YGG,占比约为80%。考虑到交易量及代币锁定期的影响,我对这些非稳定币Token类资产采取30%非流动性折扣。
NFT主要为The SandBox的土地及Axie Infinity的宠物,考虑到交易量的影响,我对这些NFT采取50%的非流动性折扣。
据白皮书显示$YGG代币2026年12月份完全解锁,4年内有约8.5倍的通胀率。如果代币完全稀释后考虑到目前国库的资产价值需要在4年内达到1000%的收益率,虽然我看好GameFi行业的长期发展,但要达到此收益率仍对Yield Guild Games有一定的挑战。
根据YGG Q2报告中数据得出:
2022年以来学者数量稳步增长,尽管5月份受到市场调整带来的影响,导致YGG本体用户腰斩,但SubDAOs的用户仍保持稳定。目前YGG的SubDAOs有:YGG SEA(东南亚)、IndiGG(印度)、Ola GG(西班牙)、BAYZ(巴西)、YGG Japan(日本),考虑到目前世界有30亿玩家,但目前链上游戏用户还不到100万,如市场趋于稳定,保守按当前增速的每年衰减60%来估算,当2026年12月份代币完全解锁时学者数量有望达到20万人。
用户估值很难计算,但考虑到这些人都是原生Web3游戏玩家,按互联网用户留存成本,我给每个人$8估值,届时这些用户将价值$1.6M。
自年初市场走熊,但Yield Guild Games的投资能力不容小觑,仅半年就将$16M的初期成本转化成$39M的资产价值。
大部分资产上市后有望提高估值,但市场整体环境较差又不会对其给出太高的估值,综合考虑不对下类资产做出非流动性折扣。
从行业整体上来看,Web3 Game的用户量相较于传统游戏仍然很少,未来将会有更大的上升空间。
因为游戏资产均为高风险资产,所以Yield Guild Games的国库资产受本次市场调整影响较大,但其投资能力仍然十分亮眼。
学者数量增多有好处也有坏处,好处是不管视其为资产还是将其用于推广都会产生较大的收益,坏处是随着人数的增多管理成本会直线上升,Yield Guild Games需要在其中有所取舍找到平衡点。