Web3 游戏的终局

Web3 游戏的终局

Web3 游戏的“终极 BOSS”还未到来。现如今,Web3 领域中的游戏都是实验性的,是非常松散的、半生不熟的想法的集合。还有勇敢的工作室在通向乐观的、更大的集体未来的路上收集资本。

但终局是什么样的?

本主题是和 Blocklords 的 David Johansson 讨论的有关大型多人在线(MMO)游戏中的众多话题中的一个——观看这个

Source: wombo.art
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爆炸的飞船、疫情和价值 1 万美金的女朋友

B-R5RB 大屠戮

当 Clusterf**k Coalition 和其俄罗斯盟友在 Pandemic Legion/N3 大联盟放松警惕时绕进 B-R5RB 系统,他们玩的不仅仅是桌上的筹码。那一年是 2014 年,但大家像在 3099 年一样狂欢。随后发生的 EVE Online屠戮持续了超过 21 小时,超过 7500 名玩家卷进了战斗。这便是臭名昭著的被誉为“史上最具破坏力的虚拟战争”的 B-R5RB 大屠戮。超过 1 万艘游戏内的飞船被毁灭,两方的伤亡造成了总计约 33 万美金的现金损失。

传奇般的大型多人在线(MMO)太空模拟游戏 EVE Online 是 Web3 游戏三个先驱中最重要的一个¹。游戏内的货币在二级市场上是半流动的,你可以用真实的美金购买游戏内的货币。并且玩家忽视 EULA 条款,频繁地在灰色市场里的第三方场外交易中购买和交易游戏内资产。这种特性,再加上一个完全成熟的太空模拟器的非凡的复杂性,使 EVE 获得了“太空电子表格”的绰号。

一些玩家以管理上千名其他玩家的资产为生,协调由个体组成的“社团”来执行高风险的军事演习(就像 B-R5RB 大屠戮),以换取大额的虚拟奖励。他们管理着价值数千美金的战争基金,并根据粉碎其他虚拟对手,或建立复杂的间谍网络以对竞争对手保持领先的意图而做决策。是不是开始听着耳熟了?

并且人们花费数年来做这件事。这其中没有可观的收入可图,而全部是出于对这个游戏的热爱。失衡是可以预见的。如果你的邻居花了价值 1 万美金的 ISK² 买一艘泰坦级的飞船,这对他们而言是好事。这是一件很大胆的事,因为如果你在下一次军事演习里太过冒险,你的船可能遭到核武器攻击。

这也并不是“氪金玩家就能赢”。这是一个风险光谱。选择你觉得呆着舒服的地方,然后扮演相应的角色。一个社会的等级制度绝大部分取决于³ 个体的选择,和追逐风险的欲望。这推动了经济引擎,使数百万玩家着迷多年,并使 CCP 游戏公司(EVE 背后的公司)成为一个近 10 亿美金的公司。

同样的风险光谱也是 Web3 游戏的本源。当你的虚拟资产成为现实时,风险也随之而来。还有什么比让你的飞船绕着塌陷的黑洞滑行,去占领一个不设防的银河系采矿前哨站更好的陷入风险的方式?

腐坏的血液

魔兽世界WoW)是我们的 Web3 游戏的第二个先驱者,其声誉在 MMO 名人殿堂不需再赘述。几十年来,它一直是笑话的焦点,我们也都看过那集非凡的《南方公园》。但在 2005 年,但是在2005年,游戏内一种病毒的爆炸引起了美国疾病控制与预防中心(CDC)的注意,并最终将为理解最近 COVID-19 疫情期间的人类行为提供一个宽松的模型基础。

故事起初是无意的,就像许多游戏中的史诗般的崩溃一样,由一个简单的软件漏洞引起。设计师错误地没有将一种叫“腐坏血液”的疾病减益魔法⁴ 在玩家离开副本后强制从其宠物身上移除。结果是,那个玩家无意间将这种疾病带回了人口中心,并迅速诱发了一场游戏内全球性的大瘟疫,影响了近 88% 的玩家群体,使游戏中的人口减少,并阻断了整个游戏中的商品供应链。

玩家反应的广泛度是惊人的。某些职业是治疗师的玩家成为真正的“第一反应者”,试图通过压倒性的劳动来维持城市。其他玩家则成为虚拟的生物恐怖分子,自愿对避难所进行俯冲轰炸,使其他玩家陷入无尽的沮丧中。许多人就像我们大多数人在 COVID-19 期间所做的那样,自我隔离并尽可能地试图活下去。

这其中的重点,除了有瘟疫事件中人类心理学的一个难以置信的展示之外,还有一点是虚拟世界可以和现实世界一样“真实”。而当存在于这些虚拟空间的资产也开始变得“真实”时,结果几乎肯定是爆炸性的。

女朋友,黄金和 Hiscores

“购买女朋友,1 万 gp”,如果你没有玩过二十年前的经典 MMO 游戏 Runescape,看到这句话会很刺耳。但在大型多人在线游戏中,富有冒险精神的玩家收集资源,只是为了回到社交中心,对他人“施展拳脚”,这很常见(有些人甚至认为是强制性的)。

这种傲慢的社会化行为推动了市场,无论是在游戏中还是“IRL”(在现实生活中)。从历史上看,游戏开发商以几十到几百美金的微交易形式实现了适度的社交屈服,尤其是在免费游戏时代,这些微交易已经成为收入的一个重要部分。这是免费游戏击败 40 美元一个的老式盒装游戏的最大原因之一。

今天,在 Runescape 中购买一顶从 2001 年的一次性假日活动中保存下来的蓝色派对帽子,会让你花费超过 1 万美金。这对一个 10 个像素大小的柔性产品来说是一笔不小的数目,但今天的 NFT 交易商不会对在一个休闲的工作日扔下这笔钱而眨一下眼睛。区别在于流动性和真正的数字所有权,这两者都需要溢价,而蓝色派对帽子对这两者都没有要求。

在另一个宇宙中,Runescape 最初是作为一个 Web3 游戏来部署的,而这种社会收藏品都被实例化为具有二级市场交易特征的 NFT,那么它们对玩家和游戏开发者的价值可能会大大增加。在一个流动的、可获得的市场中,我当然会选择从二级交易中获得 4% 的版税,而不是以 20 美金一个的价格向玩家出售锁定的化妆品。然后,我的成功将随着游戏的成功而扩大,而不是仅仅激励我出售微交易和保释金。

进入市场是很重要的,你不应该无视这种溢价。随着世界的社会结构变得越来越数字化,随着几代人更深入地迁移到虚拟游戏中,你应该期待下一个“蓝色派对的帽子 ”会给你带来惊喜,让你上升。

这些价格并不是非理性的,它们只是由社会决定的。

Web3 游戏倒下了,但没有出局

MMO 俘获了两代玩家的想象力,尽管我们迄今为止在 Web2 中看到的 MMO 都是最早的迭代,而这显然是一个仍然在实时上演巨大的故事弧。那些能够在 Web3 背景下推出全面的 MMO 游戏的类别定义游戏将有机会为下两代冒险家设定路线,并带来巨大的收益。

而且,希望这是我最后一次不得不写“Web3 游戏”而不是“游戏”。这两个世界正在融合,而且比你想象的要快。如果你坚持认为 Web3 游戏的核心潜力的总和是在游戏上线前几年交易有价值的 NFT 小图片,或者对第 1000 个 Pokémon 克隆版翻白眼,那么你将在未来的 50 年里得到一个大惊喜。

数字资产所有权是一种范式转变,从这个被过度使用的短语的各种意义上来说。

现在这不仅仅是“一个游戏”。


¹ EVE 仍然在线(请原谅我的双关语),而且它仍然很棒,尽管很密集。试一试吧,但要确保你花钱加快游戏中的“年”的训练时间。

² 星际克雷特(ISK)是 EVE 的本地游戏货币。

³ 显然,不是每个人都能“选择”花费 1 万美金来获得一艘船,但没有任何硬性规定阻止你达到这个目的。

⁴ “减益魔法”与“增益魔法”相反。它使你变得更弱,或在你身上施加一种疾病。


Sam 是 Web3 协议开发机构 Playground Labs 的首席执行官,也是专注于加密货币的多战略基金 Hivemind Capital 的合伙人兼互动主管。你可以在 Twitter 上关注他。


原文作者:Sam Peurifoy

原文地址:

翻译:龙犄角


译文首稿完成于22年8月29日

Marsbit 而翻译

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