区块链游戏很可能成为下一波主流采用去中心化应用程序的催化剂。近年来,Web3 技术已经发展出颠覆世界更多方面的潜力,而不仅仅是金融。全球各地的开发人员在加密货币的最后一个“熊市”期间继续编写代码,并正在为最终为游戏玩家带来真正的所有权铺平道路。
由于其能够为该技术提供明显和迷人的用例,与中心化系统相比,去中心化系统具有许多优势,例如增强的安全性和透明度,以及用户真正拥有和控制其资产的能力.然而,对于普通人来说,要完全理解和重视这些优势可能具有挑战性。
相反,区块链游戏和 NFT 为用户与去中心化系统交互提供了清晰且有说服力的理由。通过使玩家能够真正拥有和交换他们的游戏内物品,区块链游戏为用户提供了一种有形且有价值的激励来参与该技术。通过提供有趣和引人入胜的体验,区块链游戏使用户可以毫不费力地掌握和欣赏去中心化系统的好处。
为了更好地理解我们的前进方向,首先要了解我们来自哪里。本文是使用在整个内容中提到的各种来源编写的。另外,不是我自己写的,ChatGPT通过实验帮我写的。
在我们踏上从区块链游戏的现状到区块链游戏的未来的旅程之前……我们必须首先仔细研究具有历史意义的著名区块链游戏和 NFT 系列。过去的创新者已经将我们认为区块链技术的可能性范围扩大到比特币之外。
这绝不是一个按时间顺序排列的事件的完整列表,也不涵盖所有游戏 NFT。这只是游戏 NFT 多年来在复杂性和功能方面取得的根本和快速进步的证明。
SaruTobi 游戏(2013 年),在 Sarutobi 和 Spells of Genesis 之间具有三张加 NFT 卡的互操作性。此外,第一个互操作性实例出现在 Shaban 的 Moonga(EverdreamSoft 游戏)中。
Spells of Genesis 是一款基于区块链的游戏,由成立于 2010 年的瑞士公司 EverdreamSoft 开发。该游戏于 2015 年首次发布,当时发行了多张不同稀有度的交易卡。
经过数年的持续开发,该移动应用程序于 2017 年正式发布。该游戏被设计为交易卡牌游戏,利用区块链技术让玩家真正拥有和交易他们的游戏内物品。这使其成为首批成功实施不可替代代币 (NFT) 作为游戏内物品所有权手段的游戏之一。
第一个去中心化的虚拟世界和加密房地产。 Etheria 是一个虚拟世界,玩家可以在其中拥有作为不可替代代币 (NFT) 的地块,将它们耕作成块,并建造东西。 2015 年 10 月,Etheria 成为第一个部署到以太坊区块链的 NFT 项目。该项目在伦敦举行的以太坊首届科技博览会上展示; DEVCON1。它实际上太老了,早于 ERC-721 令牌标准。 Etheria.world 在以太坊主网推出仅三个月后推出。
Realms of Ether 是另一个被重新发现且值得注意的最早的基于 NFT 的策略游戏之一,于 2017 年 12 月在以太坊上推出。只有 500 个堡垒存在并且可以被抵押。仍然有一个活跃的社区和一个 DAO。玩家可以拥有要塞、耕种资源、建造建筑物和招募军队。以太之王是一个鲜为人知的以太坊合约,从 2017 年开始让你成为当时的国王或王后。有许多重新发现的项目,但并非所有项目都像 Realms of Ether、Spells of Genesis 或 Etheria 那样保持相关性和重要性。
CryptoKitties 是一款基于区块链的游戏,允许玩家繁殖、收集和交易虚拟猫。每只猫都是独一无二的,并由以太坊区块链上的不可替代令牌(NFT)表示。这意味着每只猫都是独一无二的,无法复制或交换为其他同等价值的东西。
该游戏于 2017 年 11 月首次推出,并迅速成为现有最受欢迎的基于区块链的游戏之一。该游戏的流行源于其可爱多彩的艺术风格,以及简单易懂的游戏玩法。玩家可以培育不同的猫来创造新的和独特的猫,每只猫都有自己的一套属性和特征。这些猫可以在区块链上出售或交易,它们的价值可以根据供需波动。
Decentraland 是一个建立在以太坊区块链上的 3D 虚拟现实平台。该项目于 2015 年由联合创始人 Esteban Ordano 和 Ari Meilich 首次宣布。该项目背后的团队在 2017 年的首次代币发行 (ICO) 中筹集了 2600 万美元,用于资助该平台的开发。该平台于 2019 年 2 月上线,允许用户创建和探索建立在以太坊区块链上的虚拟世界。
Arcade NFTs 推出了 NFT 中的第一个可玩的链上游戏,从他们的 Genesis Pinball 系列开始,该系列由弹球机内的 501 个弹球游戏组成。弹球可以直接在 OpenSea 和 Arcade 网站上玩。
Genesis Pinball 是街机 NFT 的基础。这是数月辛勤工作的结晶,是梦想的实现,也是历史上第一个 NFT 内可玩游戏。 Genesis Pinball 限量发行 501 台。
Arcade 团队最初于 2020 年 12 月提出了这个项目的想法,并于 2021 年 5 月完成。然而,发布被推迟以完善产品、学习如何编写 solidity 代码,并根据自己的合同启动 Pinballs。最终,Genesis Pinballs 于 2021 年 8 月 14 日推出,在不到 50 分钟的时间内以每件 0.089 ETH 的价格售罄所有 501。在牛市高峰期,Genesis Pinballs 创下 18 ETH 的历史新高,目前已降至 1 ETH。
尽管 Beta 版于 2020 年推出,但直到 2022 年才取得重大里程碑。 Mythical Games 的“Blankos Party”成为第一个在 Epic Games Marketplace 上架的 Web3 游戏。 Fortnite Creator 的 Epic Games Store 是为数不多的欢迎 Web3 进步的 Web2 游戏商店之一。尽管 Fortnite 和 Epic Games 都没有任何公开计划自己实施区块链或 NFT。 (请注意,到 2022 年,Gala Games 的产品组合中有 18 款游戏,其中两款在 Steam 上,一款在 Epic Games Store 上)
2023 年 1 月,Yuga Labs 推出了“Dookey Dash”,这是一款高度独家的游戏,因为只有 Sewer Pass 持有者才能玩。你猜对了,BAYC 和 MAYC 持有者都可以申请免费通行证,目前最低级别的转售价格略低于 2 ETH。这是一款基于技能的游戏,类似于“神庙逃亡”等无限跑酷游戏。
区块链游戏的现状是一个蓬勃发展和创造性的领域。随着不可替代代币 (NFT) 和去中心化金融 (DeFi) 平台的出现,区块链技术已成为创建独特数字资产的普遍手段,这些资产可以在游戏中拥有、交换和使用。这导致了越来越多的基于区块链的游戏的出现,从简单的收藏游戏到更复杂的大型多人在线游戏 (MMO),甚至是 GameFi 类别中的赚钱游戏。
区块链游戏最重要的好处之一是它使玩家能够真正拥有和交易他们的游戏内物品,这些物品具有现实世界的价值。这催生了一个新的 NFT 市场,引起了相当大的兴趣和投资。此外,还可以利用区块链技术在游戏中创建分散的、玩家经营的经济体,从而带来新颖的游戏体验形式。
除了目前缺乏出色的游戏体验和技术“准备就绪”,甚至我敢说……“法规”之外,我们还必须解决经济问题。许多当前的模型是不可持续的,不具有包容性,或者只对早期风险投资投资者有利,后来被倾销给对加密货币知之甚少的普通游戏玩家。如果为游戏玩家玩游戏的主要驱动力是获得经济优势,那么游戏就有问题了。最重要的是,玩游戏是因为它们有趣、有趣,或者提供一种从现实生活中的挣扎中轻松“逃脱”的体验。
另一个缺点是通常有先发优势。如果你不早,通常会花费你一大笔钱来收集其他玩家拥有的相同财产。随着时间的推移,进入门槛可能会变得如此之高,以至于损害了游戏。就 Yuga Labs 游戏“Dookey Dash”而言,这当然是有意为之,因为下水道通行证是他们想要维护的独家 BAYC/MAYC 会员资格的一部分。然而,大多数游戏旨在实现主流采用。
2022 年游戏行业的收入将达到 2000 亿美元,传统游戏公司改变经营方式的动力有限。教育仍然是一个至关重要的方面,不仅要让游戏公司,还要让玩家相信,其好处超过了目前该技术尚未做好完全去中心化的准备。尽管已经迈出了很大的一步,但在可扩展性、互操作性、UI 改进、链上存储数据等方面仍有很多需要改进的地方。尽管取得了进展,但仅在各种区块链网络上进行钱包交易就已经足够痛苦了与桥梁和其他技术。根据 DappRadar 的数据,仅在 2022 年,就有 76 亿美元投资于区块链游戏。
具有游戏内资产和游戏赚取模式的 NFT 生态系统将继续创造新的市场,让玩家和游戏公司都能从中受益。 NFT 游戏在不断改进和发展。随着时间的推移,玩家可以通过玩游戏来更好地控制他们的游戏内物品、数据和收入。最终目标当然是主流采用,游戏玩家不需要知道游戏是由区块链和 NFT 驱动的,因为它将成为标准而不是例外。
最后,随着虚拟世界的成熟,虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 将发挥重要作用。可以探索不同的世界,可以与您自己的化身互换,无论在什么区块链上运行,代币和 NFT 都具有完全的互操作性。改进游戏玩法至关重要,同时让区块链游戏总体上更有趣、更具沉浸感。随着它的成熟,传统游戏公司和特许经营权将以更快的速度采用 Web3。从那时起,游戏和 NFT 很可能成为主流区块链采用的催化剂。
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