安德烈·克羅涅(Andre Cronje) 的原創 2021 年 9 月 6 日·4 分鐘閱讀
召喚師沒有屬性的不多,有6個核心屬性;
力量
力量衡量角色的肌肉和體力。 這種能力對於戰士、野蠻人、聖武士、遊俠和武僧來說尤其重要,因為它可以幫助他們在戰鬥中獲勝。 力量也限制了你的角色可以攜帶的裝備數量。
你將角色的力量修正應用於:
近戰攻擊擲骰。
使用近戰武器或投擲武器(包括投石索)時進行傷害擲骰。
攀爬、跳躍和游泳檢定。
強度檢查(用於破壞門等)。
敏捷
靈巧性衡量手眼協調性、敏捷性、反射和平衡。 這種能力對盜賊來說是最重要的,但對於通常穿著輕型或中型盔甲(遊俠和野蠻人)或根本不穿盔甲的角色(僧侶、法師和術士)以及任何想要 成為一名熟練的弓箭手來說,在單子上也是排位很高的。
你將角色的敏捷修正應用於:
遠程攻擊檢定,包括用弓、弩、投擲斧頭和其他遠程武器進行的攻擊。
護甲等級 (AC),前提是角色可以對攻擊做出反應。
反射豁免,用於躲避火球和其他可以通過快速移動逃脫的攻擊。
平衡、逃生、隱藏、無聲移動、開鎖、騎行、花招、翻滾和使用繩索檢查。
體質
體質代表角色的健康和耐力。 體質加值會增加角色的生命值,因此該能力對所有職業都很重要。
你將角色的體質修正應用於:
每次擲骰子(儘管懲罰永遠不會使結果低於 1——也就是說,角色每次升級時總是至少獲得 1 點生命值)。
強韌豁免檢定,用於抵抗毒藥和類似威脅。
濃度檢查。 專注是一項對施法者來說很重要的技能,它以體質為關鍵能力。
如果角色的體質值變化足以改變他或她的體質修正值,則角色的生命值也會相應增加或減少。
智力
智力決定了你的角色的學習能力和推理能力。 這種能力對巫師來說很重要,因為它會影響他們可以施放多少法術、法術抵抗的難度以及法術的威力。 對於任何想要擁有各種技能的角色來說,這也很重要。
你將角色的智力修正應用於:
你的角色在遊戲開始時知道的語言數量。
每級獲得的技能點數。 (但你的角色每級總是至少獲得 1 個技能點。)
評估、製作、解密腳本、禁用設備、偽造、知識、搜索和法術辨識檢查。
法師根據她的智力值獲得額外法術。 施展法師法術所需的最低智力值為 10 + 法術等級。
動物的智力值為 1 或 2。具有人類智力的生物至少有 3 分。
智慧
智慧描述了一個角色的意志力、常識、感知力和直覺。 智力代表一個人分析信息的能力,而智慧代表與周圍環境保持一致並了解周圍環境。 智慧對於牧師和德魯伊來說是最重要的能力,對於聖武士和遊俠也很重要。 如果你想讓你的角色有敏銳的感覺,那就在智慧上打高分。 每個生物都有一個智慧分數。
你將角色的感知修正應用於:
意志豁免(用於抵消魅力人物和其他法術的效果)。
治療、聆聽、專業、察言觀色、偵察和生存檢定。
牧師、德魯伊、聖武士和遊俠根據他們的感知值獲得獎勵法術。 施展牧師、德魯伊、聖武士或遊俠法術所需的最低感知值為 10 + 法術等級。
魅力
魅力衡量一個角色的個性力量、說服力、個人魅力、領導能力和身體吸引力。 這種能力代表了人格的實際力量,而不僅僅是一個人在社會環境中被他人感知的方式。 魅力對於聖騎士、術士和吟遊詩人來說是最重要的。 這對牧師也很重要,因為它會影響他們驅散不死生物的能力。 每個生物都有魅力值。
你將角色的魅力修正應用於:
唬騙、交涉、偽裝、收集信息、馴養動物、恐嚇、表演和使用魔法裝置檢定。
代表試圖影響他人的檢查。
轉向檢查試圖驅散殭屍、吸血鬼和其他不死生物的牧師和聖武士。
巫師和吟遊詩人根據他們的魅力值獲得額外法術。 施展術士或吟遊詩人法術所需的最低魅力值是 10 + 法術等級。
當一個能力分數改變時,與該分數相關的所有屬性都會相應地改變。 如果一個角色提高了她的智力,她不會追溯獲得先前等級的額外技能點。
分配屬性
在分配你的召喚師屬性之前要仔細研究這些,你只能設置一次,之後它們是永久的,有些專長和法術有基礎要求!
每個召喚師起始點數為 32
每個屬性以 8 為基數開始
從 9 增加到 14 每增加 1 點
從 15 增加到 16 每增加 2 點
從 17 歲以上增加每人 3 點
召喚師每 4 級、8 級、12 級、16 級和 20 級獲得 1 點額外積分。
示例 32 點購買分數; 8、12、8、18、14、14