安德烈·克羅涅(Andre Cronje) 的原創
dom 通過Loot取得的成就確實令人鼓舞。 我是遊戲經濟的粉絲,這已經不是什麼秘密了。 我的第一個設計是為 Eminence 設計的,其目標是在不同派系中創建微觀經濟體,這些經濟體後來擴展到製作,這將導致裝備,並最終成為成熟的 mmo。
然而,Eminence 是自上而下的,我們已經有了一個成熟的路線圖,我們正在敲定遊戲內的資產,然後將轉向 3 款旗艦遊戲。
所以在等待 Eminence 和看著Loot的有機增長之間,這讓我開始思考Rarity 。 有些朋友可能不知道,我曾經是一個狂熱的D&D和白狼dm/gm,大多是3.5和Exalted,還自己寫了一些系統,一些本地的朋友在玩,系統機制和世界創造一直是 我的核心激情,比金融更重要。
對於戰利品及其稀有性,我們有一個有趣的遊戲機制問題,戰利品應該是稀有的,但戰利品應該是可獲取的,所以這讓我開始思考如何有機地構建它。
為什麼 D&D 或 Exalted 等遊戲中的魔法裝備很少見? 因為只有少數專業的人可以真正創造它,特別專注於D&D,你首先需要成為一個施法者,然後你需要達到至少最低級別,即使這樣你也需要專門的專長和法術,並且在 創建過程中,你犧牲了xp。
那麼,如果我們不是先創造戰利品,而是創造一個人們可以創造戰利品的世界呢?
考慮到這一點,我創造了Rarity
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受Loot啟發,但採用不同的核心機制方法。 任何人都可以創建召喚師,沒有限制,不需要任何費用(除了汽油)。 每天一次,召喚師可以冒險,賺取 250 經驗值。 一旦你獲得了升級所需的經驗值,你就可以升級。
隨著您的升級,您將獲得專長和法術位。
壯舉
咒語
一旦您知道所需的專長(例如製作魔法武器和盔甲),知道該物品所需的法術,並且有足夠的經驗和金幣可以花費,您就可以製作該物品和附魔。 這些你可以在二級市場上出售。
隨著時間的推移,工匠會越來越多,隨著時間的推移,他們中的一些人會退休,一些人可能會傳給下一代,另一些人可能會消失在虛無之中。
目前,我們已經發布了召喚你的召喚師和選擇你的職業,以及冒險和升級的能力,其中之一;
野蠻人 [1] Barbarian
吟遊詩人 [2] Bard
牧師 [3] Cleric
德魯伊 [4] Druid
斗士 [5] Fighter
武僧 [6] Monk
聖騎士 [7] Paladin
遊俠 [8] Ranger
盜賊 [9] Rogue
術士 [10] Sorcerer
巫師 [11] Wizard
隨著角色的進步,專長、法術和工藝將在接下來的幾週內部署。
結語
我這樣做是為了放鬆,我認為這是一個愛好項目,而不是我的全職項目之一; Fantom 和 Keep3r。 因此,如果有人願意幫助建立這個世界,我將非常感謝公司,與朋友一起玩遊戲總是更有趣! 如果有人想幫助轉錄這些壯舉和咒語,請隨時通過電報@andrecronje 與我聯繫,或者您可以向下面的 github 提交 PR;
相關技術:
我最初開始在以太坊上部署它,但考慮到每天的 xp 研磨要求,在以太坊上這樣做根本沒有意義,因此,我選擇在 Fantom 上部署。 對於任何感興趣的人,你只需要 5-10 FTM 就可以讓你堅持幾個月,你可以在 uniswap/sushiswap 上購買少量,使用 multichain.xyz 從以太坊橋接到 Fantom,然後使用你用來 ;
etherscan.com = ftmscan.com
rpc = rpc.ftm.tools
鏈 ID = 250
貨幣符號 = FTM
或者您可以使用chainlist.org 來簡單地一鍵添加。