stepn火起来之后,3月初看twitter上有人开始宣传同类仿盘,learn to earn其实是一个很好的概念,学英语这个需求也是切实存在的,所以就研究了一下这个项目,当时数据是这样的:
lstar(游戏代币)持币用户约800人;
官方宣传有50w人使用他们的app(Android一直未上线,这个数据有点扯);
discord在大V宣传下,开始有人进来聊天,一切都还是早期模样;
项目2019年开始(比stepn还早两年,不知道这两年在干啥);
当时的回本周期在20-30天;
初步了解之后,并没有投入资金参与,因为大部分资金都在参与stepn的项目,如果把资金用在一个新项目上,那么这个项目至少要比stepn优质或者确定性更高更健康才值得参与,显然let me speak 并不是。为什么没有参与?
1、从来没有过AMA
2、至今没有白皮书
3、团队匿名(方便跑路)
4、没有治理代币(nft还用usdc购买)
5、没有知名投资机构,没有背书
6、APP非常web2,基本就是现在用的学英语的app,没什么特别,钱包还是跳转外链到网站,不是内置在APP内,那么就有可能是买了一个app,套了个web3的壳
综上所述,没有参与该项目的理由,风险太大
后面的事情就很有意思了,虽然没有参与,但是一直关注这个项目的发展,4月开始项目方开始了一系列骚操作,非常精彩,这些操作中有很多值得学习的,
看清一个项目长期发展的可能性,发展的好需要哪些必备因素,
哪些操作会是项目灭亡的开始,都能从这个项目中吸取到经验
(以下大多数据来自discord群友漫谈coin)
2022.3月,stepn项目火热,大家比较相信这个商业模式会在其他项目中再次成功,let me speak当时的回本周期在20-40天,这个回本周期确实有吸引力,至少相对stepn有优势;
当前只有游戏代币,没有治理代币,且游戏代币通缩的方式主要是mint、升级、延长签证时间,除此之外没有能够支撑币价的通缩方式,那么币价的稳定会强依赖于新用户的增长,
此外lstar的交易在serum和官网的swap,无限量发行,项目方现在保持币价稳定的方式就是强行控盘,在0.03压了一个大单,0.02回购(好粗暴的方式)
相当于说,项目方没有过多调控通胀的手段,那么币价的稳定与否,完全取决于项目方是否控盘,这样就会出现一个巨大的风险,如果用户新增不足,lstar会被用户不断砸盘(类似slp)同时没有治理代币的存在,项目方要不断回收lstar以保持币价稳定;
那么,项目方手里有多少资金来不断回购?不回购时,崩盘岂不是必然?
为什么不探索更多lstar的使用场景,是不打算研发还是准备跑路?
在项目方出售nft达到11111个之后竟然推出了收益减半模式(黑人问号脸)
而后官方又想出了新策略想要稳定军心,表示其实我们是把直接发工资改为了底薪加提成的方式,等级越高的用户最高可以拿到额外的20%奖励。。。(麻蛋,收益先减半,然后再提20%奖励,不还是比之前少么,而且等级低的是拿不到多少奖励的)
这次是完全坑了一把早期支持者
我们来看下这次的操作效果:
1、收益减半后,对于新用户回本周期对比(4.8减半前对比4.10减半后)
4.8减半前新用户回本周期在55-92天
4.10减半后新用户回本周期为31-68天
当然这是新用户的回本周期,被坑的老用户的回本周期因为收益减半,
4.10减半后老用户回本周期为100-200天,至少4个月回本了
那么这次减半的目的就很明确了,前面回本周期55-92天太长了,对新用户吸引力不够---→通过减半,和nft抛售,压低了新用户的回本周期----→新用户入场购买nft,项目方盈利----→等到回本周期再次拉长,还可以再减半----→再次拉新用户入场
经济模型
并不以产品设计减少通胀,游戏代币通胀不容易控制,简单粗暴以资金控盘,难以长久;
游戏代币不能充分回归到经济模型,流出游戏外,打压了币价,拉长了回本周期;
用户增长
用户增长不以老用户口碑来吸引新用户,反而打压了老用户,老用户的流失会让产品更快死亡
用户的回本周期在一个月就从30天到了100天,游戏的生命周期也不会很长;
社区建设
从来没有AMA,没有白皮书的匿名创世团队,对社区信息不透明,用户建立不了信心
完全靠earn维持的社区,还打压老用户
产品开发
产品没有更新,Android上线遥遥无期
用户都在降低earn难度,学英语的效果反而一般般,违背了学习英语产品的本心
我个人是很想要一个learn to earn的产品的,毕竟需求是真实存在;
但是看这个团队大概率是不行的,即使不跑路,也难以长久让项目健康发展下去,
期待下一个英语学习真正做事的learn to earn