gamefi从2021年初开始在axie的带领下,开启了一个欣欣向荣的赛道,而在众多项目中,至今没有一个项目能活的长久,在这两年中,涌现出了axie、stepn的明星项目;也有starsharks、raca、飞船、farmersworld、gala火热的项目;同时更多的是thetan 、cyball一波流的项目;只能说死法是何其的相似。
总的来说,gamefi的死法,大多是以下这4种:
1、死于混乱的经济模型
这种项目往往在上线就是巅峰,而后一路下跌。经济模型的混乱,导致对游戏代币的通胀上处理的很差,游戏代币供大于求,没有更多的消耗渠道,导致用户不断的挖提卖,最后用户丧失信心,游戏直接进入死亡螺旋,像thetan、cyball游戏代币消耗不足;像gala吸血项目方,townstar的town币无任何用处只能挖提卖都是属于这一类。
2、死于工作室和脚本
这类死法的项目往往是处于日活发展至3-10w。工作室和脚本的出现,如果项目方不能再短期内推出反作弊措施,项目将很快死亡。因为工作室的出现,几乎都在挖提卖,对游戏代币的通胀控制是严峻的挑战。尤其想starsharks在没有反作弊的情况下,就推出了租赁系统,助长了工作室的挖提卖,本身购买NFT还有价格下跌的风险,租赁系统后,工作室无风险套利。
3、死于ponzi的新增用户匮乏
ponzi的死法严格来说只有axie和stepn,毕竟axie已经证明了币圈还是可以达到日活100w的;stepn的日活也达到了80w;项目在规避了前期经济模型的游戏代币通胀问题、营销问题、工作室和脚本问题后,新增用户不足还是要让项目进入死亡螺旋;当前来说只要是gamefi就是无法避免这一问题,除非项目在game这几个月中迅速转型。
4、死于项目方的不作为
大量的gamefi项目压根就没上线,也许项目方也没有真正的想做一个款game,只是想借着gamefi的浪潮赚一笔钱,此类项目往往最先做的不是开发游戏,而是上线代币,然后上线NFT,两波收割之后因为没有任何利好,代币价格一路下跌,跌跌不休。此时项目方会上线质押代币(不明真相的群众还想着那20%的年化,结果几个月质押的代币就归零了)或者上线第二批NFT继续收割一波。最后发布公告,游戏开发延期,修改线路图,扑街。例如solice、dehorizon、illuvium、bigtime等,虽然游戏以后有可能会上线,但是币价已经跌到0.001了,币价拉升100倍再开始game么?正常运营良好的游戏,都是在游戏上线前一个月或者前几天上线游戏代币,而不是游戏代币上线半年了游戏还没开发。
此外还有,
5)除了以上死法,还有像thetan除了经济模型不咋地,还额外要求集满750thc才能变现,这让用户体验极差,自取灭亡;
6)游戏用户猛涨,币价被大幅拉升,随后项目方不控盘(或有意砸盘)后续新增用户不足,项目直接死亡,例如stepn的bsc
7)u本位,压根连经济模型都没有,例如let me speak 三无产品绝对的耍流氓;big time也是直接用信用卡用美金购买space,太扯了连u本位都不用了。
1)游戏初期,游戏代币有消耗的场景且有足够的消耗量级;
2)游戏提现无任何障碍,游戏门槛低,最好像stepn,生活类应用,就不必顾虑游戏好不好玩的问题;
3)有反作弊系统,避免工作室对NFT的控盘,和脚本猖獗;
4)在没有完整的反作弊和控盘能力前,不做租赁系统;
5)币价上涨过快能够有效控盘,不至于一波流;
6)不要积压用户的游戏代币,导致游戏代币同时间卖出导致崩盘;
7)项目有足够的宣传,如stepn每周的AMA和twitter抽奖,诸多重量级合作方,持续获得新用户;
8)