游戏“底特律变人”中有一个任务是控制仿生人去商店购物,这个任务引发了一个关于未来的思考就是仿生人(或者AI)如何管理资产、如何支付。
ERC-6551,是为你的BAYC创建一个类似小狐狸的钱包,这叫引入代币绑定账户 (TBA)
TBA 不需验证身份,因为他本身就是身份。这种属性把 NFT 从一种「静态资产」变为流动资产管理系统。
TBA 的 NFT 可以直接与 dApp 交互,在 gamefi 和 socialfi 中,用户通过 NFT 一眼辨别资产身份,大大缩短了确权成本,可广泛用在空投、忠诚度计划和游戏内奖励。
TBA 通过赋予「昂贵」的虚拟身份,在二者之间做了平衡。
原文:https://twitter.com/BTW0205/status/1659894806729097217
在 MetaMask,我们试图构建一个以用户为中心、以密码学为先导的用户代理。
我们正处于一种奇怪的紧张关系之中,一方面想要 AI 在各个方面帮助我们所能带来的好处,另一方面又需要保持某种私密性或与你息息相关的领域,因为这样你才能持有资产,它们不会被夺走,也不会被其他人完全掌控,这也是你在世界上保持竞争优势的方式。
加密货币领域的一部分,试图帮助人们以一种不将所有权力交给服务提供商的方式做出决策。
原文:https://www.instapaper.com/read/1608269971
1)ERC-4337 并不能解决高额的 Gas 费用:但在 Rollup 上,ERC-4337 能够比 EOA 更优成本效益,因为它可以聚合签名以尽量减少主网上数据量;
2)与 ERC-4337 相关的安全风险:由于引入了新的操作码,可能会出现潜在安全风险;
3)ERC-4337 不具有链的兼容性:如果用户想在不同区块链网络之间切换需要为每个链创建单独的钱包。这阻碍了跨区块链生态系统的数字资产和交易的无缝及有效管理;
经济学家 Robert Shiller 的「非理性繁荣」概念可以适用于 memecoin 的崛起,即投资者的热情而非基本面分析推动了一项资产的价格,通常会导致价格泡沫,即资产价格飙升大大超过其内在价值。
另一个博弈论概念是网络效应,即产品或服务的价值会随着其使用而增加,这推动了 memecoin 的价值。Theodore Vail 倡导的网络效应理论提出,达到临界质量(产品能够自我维持)对于广泛采用至关重要。然而,很难找到 memecoin 叙事自我维持的点。
经典的囚徒困境和信息的不对称往往会催生 meme 季的突然结束。
原文:https://medium.com/@New_Order/the-memeing-of-money-game-theory-meets-memes-ed683c67c765
NFT作为一个数字证明,它和我们现实我们现在所熟悉的各种证明,最根本的不同就是NFT的证明是你自我创造,自我管理,自我证明的。
NFT是一个连接器,就连接了Web2、Web3也连接了现实世界到虚拟世界,当然它也连接了你的粉丝和你的产品的消费者和社区。
Web2里面,网络效应一直存在,但是网络效应没有自己的价值衡量单位。Utility Token,它最主要最核心的东西,它体现了网络效应的价值,因此它是网络效应的价值单位。
原文:https://www.instapaper.com/read/1597487325
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往期内容:https://web3silos.notion.site/bb897cd38e3c471582d65a64a6a40245?v=c2c4cca4e80e4ea1a94274593e97d65a
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