在炒作退潮时其实是一个很好的反思的时间,同时也可以对未来的变化进行展望。
Stoner Cats 在发售前后的营销活动中始终强调持有这些 NFT 的权益,也包括持有者可以选择在二级市场卖掉;
Stoner Cats 在介绍团队背景时强调了有好莱坞制片人背景、很了解加密市场、有知名演员配音,SEC 认为这是在诱导购买者认为动画会火然后 NFT 也会升值;
Stoner Cats NFT 交易版税为 2.5%,SEC 认为这是在鼓励用户在二级市场进行交易而不是收藏。
原文:https://twitter.com/sleepy0x13/status/1702189797622894767
代币分发的早期版本导致了不可持续的动态,其中投机者获得了奖励,而不是那些通过实际使用为网络增加一致价值的人。
一些Play-To-Earn的游戏实施了双代币系统,在该系统中,用户赚取收入而不是治理权,从而产生了复制当前经济动态的风险,即工人赚取工资而不是公平,加剧了财富不平等。
当前一些NFT项目与多层次的营销计划,由于系统设计,后来进入生态系统的人在结构上无法达到与早期采用者相同的成功水平。
原文:https://www.instapaper.com/read/1508545931
整个 NFT 市场包括 NFT 技术在实体经济的应用、在各行各业的赋能在我们看来是在快速蓬勃发展的。接下来的发展会很有意思,这个市场会大到大家无法想象。
有三个领域的应用会引导我们走向 mass adoption。一个是游戏,一个是 NFT(创作者经济),还有一个是 DePin。
NFT 最能大展身手的地方就是在私域流量管理。
原文:https://foresightnews.pro/article/detail/42243
普通游戏玩家,不需要购买任何 NFT 也可以游玩游戏,通关副本有较小概率掉落道具 NFT,可以在 Open Loot 卖给大 R 玩家换成 U。
大 R 玩家们就要砸钱从游戏内置市场 Open Loot,买空间 NFT、买熔炉 NFT、买军械库 NFT、买时间守卫 NFT,生产更好更酷的武器饰品和装备饰品,彰显自己满满的逼格。
普通玩家们天天在计算 ROI,而 BigTime 团队则天天盯着转化玩家中的含大 R 率。
原文:https://twitter.com/i/web/status/1713227600578195755
MetaMask 的增长飞轮:
飞轮的起始阶段:以开发者友好的特点为主,成为早期 dApp 的默认用户接入工具;
飞轮的启动阶段:在用户和资产规模上取得领先;
飞轮的运行阶段:行业内的「财富效应」- 增量用户进入链上产品 - 默认使用 MetaMask 进行连接 - 增加 MetaMask 的用户和资产规模 - 由单一的用户访问工具转化为完整的用户生态 - 进而吸引更多的开发者使用 MetaMask。
失效的几个原因:
没有成为「入口」,使得这个增长飞轮运转更加稳定。我认为入口应该是主动需求集散和分发的起点,而不仅仅是流量的承接地;
链上核心业务场景正在迁移:非 DeFi 类别的泛用户应用层项目正在快速崛起;
账户抽象的本质是将账户类型泛化,终极目标是消除 EOA 账户。然而,MetaMask 作为 EOA 账户体系的领先者,与账户抽象的本质目标存在一定冲突,导致其在账户抽象领域的业务布局不够激进;
迭代思路与产品本质的错位:作为一个拥有最大 C 端用户量的 Web3 链上产品,但是产品的思路却是以开发者优先为导向。
原文:https://www.techflowpost.com/article/detail_14142.html
Mirror:https://mirror.xyz/0x422b96fbd43583f22006d704cad460111553e114
Substack:https://web3collectify.substack.com
往期内容:https://web3silos.notion.site/bb897cd38e3c471582d65a64a6a40245?v=c2c4cca4e80e4ea1a94274593e97d65a
优质信息源:https://web3silos.notion.site/5-05511d81c9e747a1b5f96e924c396622