Solidity 课程 4: 数据存储和作用域
May 16th, 2022

数据位置

“什么是数据位置?”

所有的复杂类型,即 数组结构 类型,都有一个额外属性,“数据位置”,说明数据是保存在 内存memory 中还是 存储storage 中。

solidity数据存储位置有三类:storagememorycalldata。不同存储位置的gas成本不同。

  • storage:类型的数据存在链上,类似计算机的硬盘,消耗gas多;
  • memorycalldata类型的临时存在内存里,消耗gas少。

用法

  1. storage:合约里的状态变量默认都是storage,存储在链上;
  2. memory:函数里的参数和临时变量一般用memory,存储在内存中,不上链;
  3. calldata:和memory类似,存储在内存中,不上链。与memory的不同点在于calldata变量不能修改immutable),一般用于函数的参数。
contract DataStorage{
   uint[] x; //x 的数据存储位置是 storage

   //函数参数的存储位置必须声明,否则报错
   function f(uint[] memory memoryArray) public{
       uint[] storage _storage = x;
       // 将合约变量storage数组拷贝到storage中

       uint[] memory _memory = x;
       // 将合约变量storage数组拷贝到memory中
   }

   function fCalldata(uint[] calldata _x) public pure      returns(uint[] calldata){
       //参数为calldata数组,不能被修改
       // _x[0] = 0; //这样修改会报错
       return(_x);
  }
}

不同类型相互赋值

在不同存储类型相互赋值时候,有时会产生独立的副本(修改新变量不会影响原变量),有时会产生引用(修改新变量会影响原变量)。规则如下:

  1. storage(合约的状态变量)赋值给本地storage(函数里的)时候,会创建引用,改变新变量会影响原变量:

    uint[] x = [1,2,3]; // 状态变量:数组 x
    
    function fStorage() public{
        //声明一个storage的变量 xStorage,指向x。修改xCopy也会影响x
        uint[] storage xStorage = x;
        xStorage[0] = 100;
    }
    
  2. storage赋值给memory,会创建独立的复本,修改其中一个不会影响另一个;反之亦然:

    uint[] x = [1,2,3]; // 状态变量:数组 x
        
    function fMemory() public view{
        //声明一个Memory的变量xMemory,复制x。修改xMemory不会影响x
        uint[] memory xMemory = x;
        xMemory[0] = 100;
    }
    

总结:

  1. storage赋值storage,和memory赋值给memory,会创建新的引用,改变新变量会影响原变量;

  2. storage赋值memory,和memory赋值给storage,会创建独立的复本,改变新变量不会影响原变量;

  3. (注意)因为storage只能静态分配,无法动态分配,因此memory无法复制给临时的storage变量,编译就会报错;

    uint[] x;// x 的数据存储位置是 storage
    
    function f(uint[] memory memoryArray) public{
    
        uint[] storage _storage = x;
        //合约storage变量 -> 赋值给临时storage变量,
        //因为合约storage变量已分配完,因此可行
        
    
        uint[] storage _storage2 = memoryArray;(不可行)
        //因为storage需要静态分配,无法动态分配,因此把 memory 传给还未分配的storage地址,编译就会报错       
    }
    

变量的作用域

Solidity中变量按作用域划分有三种,分别是:

  • 状态变量(state variable)
  • 局部变量(local variable)
  • 全局变量 (global variable)

状态变量

状态变量是数据存储在链上的变量,所有合约内函数都可以访问,gas消耗高。状态变量在合约内、函数外声明:

contract Variables {
    uint public x = 1;
    uint public y;
    string public z;
}

我们可以在函数里更改状态变量的值:

function foo() external{
    // 可以在函数里更改状态变量的值
    x = 5;
    y = 2;
    z = "0xAA";
}

局部变量

局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效。局部变量的数据存储在内存里,不上链,gas低。局部变量在函数内声明:

function bar() external pure returns(uint){
    uint xx = 1;
    uint yy = 3;
    uint zz = xx + yy;
    return(zz);
}

全局变量

全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留关键字。他们可以在函数内不声明直接使用:

function global() external view returns(address, uint, bytes memory){
    address sender = msg.sender;
    uint blockNum = block.number;
    bytes memory data = msg.data;
    return(sender, blockNum, data);
}

在上面例子里,我们使用了3个常用的全局变量:msg.sender, block.numbermsg.data,他们分别代表请求发起地址,当前区块高度,和请求数据。下面是一些常用的全局变量,更完整的列表请看这个链接

  • blockhash(uint blockNumber): (bytes32)给定区块的哈希值 – 只适用于256最近区块, 不包含当前区块。
  • block.coinbase: (address payable) 当前区块矿工的地址
  • block.gaslimit: (uint) 当前区块的gaslimit
  • block.number: (uint) 当前区块的number
  • block.timestamp: (uint) 当前区块的时间戳,为unix纪元以来的秒
  • gasleft(): (uint256) 剩余 gas
  • msg.data: (bytes calldata) 完整call data
  • msg.sender: (address payable) 消息发送者 (当前 caller)
  • msg.sig: (bytes4) calldata的前四个字节 (function identifier)
  • msg.value: (uint) 当前交易发送的wei
  • now : (uint) 当前块的时间戳

总结:

这节学习了数据存储位置变量的作用域,数据存储位置有三类:storagememorycalldata,不同存储位置的gas成本不同;变量按作用域划分有三种,状态变量、局部变量和全局变量。理解好数据存储位置和变量的作用域,才能正确使用变量,节省链上有限的存储空间和降低gas。下一节,我们将学习引用类型。


代码地址:

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