“什么是数据位置?”
所有的复杂类型,即 数组 和 结构 类型,都有一个额外属性,“数据位置”,说明数据是保存在 内存memory
中还是 存储storage
中。
solidity
数据存储位置有三类:storage
,memory
和calldata
。不同存储位置的gas
成本不同。
storage
:类型的数据存在链上,类似计算机的硬盘,消耗gas
多;memory
和calldata
类型的临时存在内存里,消耗gas
少。storage
:合约里的状态变量默认都是storage
,存储在链上;memory
:函数里的参数和临时变量一般用memory
,存储在内存中,不上链;calldata
:和memory
类似,存储在内存中,不上链。与memory
的不同点在于calldata
变量不能修改(immutable
),一般用于函数的参数。contract DataStorage{
uint[] x; //x 的数据存储位置是 storage
//函数参数的存储位置必须声明,否则报错
function f(uint[] memory memoryArray) public{
uint[] storage _storage = x;
// 将合约变量storage数组拷贝到storage中
uint[] memory _memory = x;
// 将合约变量storage数组拷贝到memory中
}
function fCalldata(uint[] calldata _x) public pure returns(uint[] calldata){
//参数为calldata数组,不能被修改
// _x[0] = 0; //这样修改会报错
return(_x);
}
}
在不同存储类型相互赋值时候,有时会产生独立的副本(修改新变量不会影响原变量),有时会产生引用(修改新变量会影响原变量)。规则如下:
storage
(合约的状态变量)赋值给本地storage
(函数里的)时候,会创建引用,改变新变量会影响原变量:
uint[] x = [1,2,3]; // 状态变量:数组 x
function fStorage() public{
//声明一个storage的变量 xStorage,指向x。修改xCopy也会影响x
uint[] storage xStorage = x;
xStorage[0] = 100;
}
storage
赋值给memory
,会创建独立的复本,修改其中一个不会影响另一个;反之亦然:
uint[] x = [1,2,3]; // 状态变量:数组 x
function fMemory() public view{
//声明一个Memory的变量xMemory,复制x。修改xMemory不会影响x
uint[] memory xMemory = x;
xMemory[0] = 100;
}
总结:
storage
赋值storage
,和memory
赋值给memory
,会创建新的引用,改变新变量会影响原变量;
storage
赋值memory
,和memory
赋值给storage
,会创建独立的复本,改变新变量不会影响原变量;
(注意)因为storage
只能静态分配,无法动态分配,因此memory
无法复制给临时的storage
变量,编译就会报错;
uint[] x;// x 的数据存储位置是 storage
function f(uint[] memory memoryArray) public{
uint[] storage _storage = x;
//合约storage变量 -> 赋值给临时storage变量,
//因为合约storage变量已分配完,因此可行
uint[] storage _storage2 = memoryArray;(不可行)
//因为storage需要静态分配,无法动态分配,因此把 memory 传给还未分配的storage地址,编译就会报错
}
Solidity
中变量按作用域划分有三种,分别是:
状态变量是数据存储在链上的变量,所有合约内函数都可以访问,gas
消耗高。状态变量在合约内、函数外声明:
contract Variables {
uint public x = 1;
uint public y;
string public z;
}
我们可以在函数里更改状态变量的值:
function foo() external{
// 可以在函数里更改状态变量的值
x = 5;
y = 2;
z = "0xAA";
}
局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效。局部变量的数据存储在内存里,不上链,gas
低。局部变量在函数内声明:
function bar() external pure returns(uint){
uint xx = 1;
uint yy = 3;
uint zz = xx + yy;
return(zz);
}
全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity
预留关键字。他们可以在函数内不声明直接使用:
function global() external view returns(address, uint, bytes memory){
address sender = msg.sender;
uint blockNum = block.number;
bytes memory data = msg.data;
return(sender, blockNum, data);
}
在上面例子里,我们使用了3个常用的全局变量:msg.sender
, block.number
和msg.data
,他们分别代表请求发起地址,当前区块高度,和请求数据。下面是一些常用的全局变量,更完整的列表请看这个链接:
blockhash(uint blockNumber)
: (bytes32
)给定区块的哈希值 – 只适用于256最近区块, 不包含当前区块。block.coinbase
: (address payable
) 当前区块矿工的地址block.gaslimit
: (uint
) 当前区块的gaslimitblock.number
: (uint
) 当前区块的numberblock.timestamp
: (uint
) 当前区块的时间戳,为unix纪元以来的秒gasleft()
: (uint256
) 剩余 gasmsg.data
: (bytes calldata
) 完整call datamsg.sender
: (address payable
) 消息发送者 (当前 caller)msg.sig
: (bytes4
) calldata的前四个字节 (function identifier)msg.value
: (uint
) 当前交易发送的wei
值now
: (uint
) 当前块的时间戳这节学习了数据存储位置和变量的作用域,数据存储位置有三类:storage
、memory
和calldata
,不同存储位置的gas
成本不同;变量按作用域划分有三种,状态变量、局部变量和全局变量。理解好数据存储位置和变量的作用域,才能正确使用变量,节省链上有限的存储空间和降低gas
。下一节,我们将学习引用类型。
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