CyberConnect V3: 全链Web3 社交协议

背景

CyberConnect 做为目前用户数最多的去中心化社交平台,最近发布了 V3 版本。

而在过去的11个月当中,有130万个钱包在CC 协议上执行了大约1470 万次数据,CC协议上已经Mint 了1050 万个NFT,CC 协议的生态上也已经有160 万个唯一的内容被创建。在过去的几个月中,CC 协议的用户数也一直保持在所有Web3 应用活跃度的前十

Link3 上现在已经有2400 个组织创建了他们的主页,并且发布W3ST 来奖励他们的活跃用户。

虽然CC 协议在过去取得了巨大的成功,但是团队也对项目的将来进行了思考,觉得一个好的Web3 社交协议还需要有以下的特点:

  • 用户信息的完整性

  • 多链支持

  • 解决各个链切换的复杂性

  • 可伸缩性

而对于这些痛点,CyberConnect 团队也想到了解决办法,即 CC V3 协议。

CC V3 协议介绍

CC V3 协议将包含3 个核心组件:

  • CyberAccount,一个兼容 ERC-4337 的身份基础设施;

  • CyberGraph,一个记录用户内容和社交关系的抗审查数据库

  • CyberNetwork,这是一个节能且可扩展的网络,将CyberConnect带到世界各地

CyberAccount

CyberAccount是一套智能合约,它们共同代表用户的自主数字身份,将其与用户的内容和社交关系联系起来。

这个web3帐户基础设施包括4个关键组件,每个组件都有不同的用途:

身份验证与授权

委托CyberAccount在CyberConnect协议上定义用户身份验证和授权的工作流程。

ERC - 4337 兼容

CyberAccount与ERC-4337兼容,这意味着它为最终用户抽象了网络切换和 Gas 支付的复杂性。

我们与StackUp紧密合作,部署了一个内部捆绑器和 paymaster 解决方案,使我们能够改善web3 钱包的笨拙用户体验,并实现第三方设计的机制,为用户的交易支付 GAS。

在CyberConnect上,用户还可以从他们选择的网络中充值他们的gas信用额度,并在网络账户部署的任何其他链上使用该信用额度,真正实现web3社交多链。

而 $CYBER 最终将被用作整个协议的 Gas令牌。

CyberID

就像你在Instagram或Twitter上的用户名一样,CyberID是一个ERC-721令牌,它代表了你在CyberConnect社交网络中账户的唯一句柄。

在CyberConnect社交网络的成长阶段,CyberID注册费的一部分将以 $CYBER 代币的形式以 Gas credit 的形式退还给 CyberAccount。

企业账户

Web3 社交网络不只是面向个人用户。它也让团队、组织和品牌与他们的受众建立联系,并建立有意义的、基于贡献的社区。Link3 是一个用于建立和发现新社区的 Web3 社交网络,是CyberConnect 中用户活动最多的dApp。

CyberGraph

CyberGraph 是一组智能合约,将用户身份(CyberAccounts)与其内容和社交关系联系起来,并将丰富的社交数据记录到多个evm兼容的区块链上。通过CyberGraph独特的、可定制的中间件设计,将用户的高单位价值社交数据存储在区块链数据库上,可以解锁几个新颖的社交网络和社区建设原语,包括通过令牌化实现货币化。

内容

每个拥有网络账户的用户都已经具备了创作者的能力,可以发布可货币化的内容。当一篇文章、图片或视频等内容首次在基于CyberConnect 协议的dApp 上创建时,它会被上传到一个去中心化的存储系统,如IPFS 或 Arweave,随后,内容的URL 和创建者账户之间的链接会被记录在CyberGraph 智能合约上。

CyberGraph 还为创作者经济的下一阶段增长奠定了基础,使艺术家和创作者能够通过使他们的内容具有收藏性来为他们的粉丝/观众提供新的体验。

W3ST

CyberConnect V2 最受社区喜爱的特性之一是W3ST (Web3状态令牌,发音为West)。它是一种不可转让的NFT,具有链上发行者参考,可作为用户在其社区中状态的数字可验证指标。它是一个强大的工具,为用户找到他们的Web3 部落。组织使用W3ST 来识别他们最投入和最忠诚的支持者,从而在他们的社区中建立一个数字可验证的、不可变的、基于上下文的有意义的贡献价值体系。

W3ST 现在更节能,更容易被发现。组织现在将使用单一的ERC-1155 智能合约来节省天然气,并使其成员在NFT平台上具有更好的可发现性,而不是每个W3ST 都作为其独特的ERC-721 合约。

订阅

在CyberConnect 协议中,订阅的设计是为了使创作者社区能够自主货币化。

在CC V3 中,用户必须使用预定义的月租费设置订阅逻辑以启用订阅。当你的用户订阅你的服务时,他们需要预付至少一个月的订阅费。有了订阅,创作者可以很容易地将他们的独家付费内容货币化。

中间件

CyberConnect 为开发人员提供了一个中间件存储库,通过泛化通用的计算模式来使用。例如,假设dApp A想要为Bored Ape Yacht Club建立一个社交网络,方法是设置只有BAYC持有者才能创建特定于应用程序的ContentNFT,而dApp B想要为RTFKT的CloneX持有者做同样的事情。这里的基本模式是一样的;唯一的区别是门禁的ERC-721合同地址。

CyberNetwork

在过去的11个月里,仅CyberConnect V2 就有130万用户支付了超过200万美元的燃气费。用户需要一个更好的替代方案,在不损害其数据所有权的情况下具有显著的可扩展性。

在接下来的几个月里,我们将对CyberConnect社交网络进行额外的升级,以使所有的社交互动/交易更便宜。

展望

基于以上 CC V3 协议的介绍,我也思考了一些 CC V3 协议在 Web3 各个领域中可能的应用场景。

Web3 Game

对于Web3 Game,基于CyberAccount,Web3 游戏项目方可以不用考虑用户的账户系统设计,用户的系统数据存储,可以把更多的精力放在游戏开发上,而把用户账户系统都交给CC V3 协议来完成。也可以基于用户别的游戏数据,进行快速的冷启动,给用户一些初始奖励等等。

而Web3 游戏用户也可以很方便的找到不同游戏不同区块链中的好友,甚至通过和 CC 的即时通讯合作伙伴 XMTP ,用户也可以很方便的在游戏中进行聊天、开黑,更多的一起享受游戏乐趣。

CC 可以基于此,设计一套全链的 Web3 Game 成就系统,可以对成就系统排名靠前的用户来进行奖励,来吸引更多的用户和游戏来使用CC 协议。

付费订阅

对于付费订阅,用户可以通过付费关注KOL,可以第一时间发现KOL Mint 了哪些NFT,买了哪些土狗币,发现一些财富密码,而 KOL 也可以通过付费订阅来创造一些收入。而 $Cyber 的官方代币,也可以对订阅费进行一些打折,来对 $Cyber 代币进行一些赋能。

KOL 也可以发布一些私有文章给订阅用户。

Fans Club

对于项目方,可以基于 Fans Club 很快的区分忠实用户,对用户进行一些空投奖励等等。

CyberAccount

基于 ERC-4337 ,可以很容易的实现账户恢复,多签功能,全链Gas 优化,预先批准交易,捆绑交易,订阅模式等等功能。

用户通过CyberID 也可以更容易的区分是不是自己想转账的钱包,避免向钓鱼钱包进行转账,也可以通过设置账号权限等提高账户的安全性,来防止被黑客盗取金钱。

DEFI

基于 CC 生态,可以联合一些项目方比如StarGate,AAVE,MakeDao等,提供一些低风险的结构化理财产品,给CC用户一个简单的入口,给用户的闲置代币提供一些低风险的固定收益。

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