币修课基础-浅谈下GameFi的发展

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一、GameFi背景:

GameFi,金融化游戏,据说最早是在2019年,由区块链游戏发行平台Mix Marvel首席战略官Mary Ma所提出。其实我们传统游戏里进行交易,已经有很多年的历史,早些年玩家就在DNF,魔兽世界等游戏里交易着道具,后来DOTA2还专门做了皮肤交易平台,甚至大家去用里面的稀有皮肤作为博彩的赌注通用货币,让大家在平台上可以自由自在的交易皮肤道具。而Mary Ma认为,当传统游戏加入区块链后,可以更好的增加游戏道具的流通性,也不会随着游戏的关服而消失。通过NFT的方式在链上进行流通,可以通过区块链体系最终造就一套完整的游戏经济体系。

同时,游戏领域也被大家公认为元宇宙中最直接,同时也最好实现的应用场景。在一个游戏空间里造就一个与现实平行的虚拟世界,在许多电影和动漫的世界观里都有出现类似的场景。回顾2021年,元宇宙概念的大爆发最开始也是由游戏点燃的,区块链游戏(GameFi)在一定程度上解决了大部分NFT以及元宇宙概念无应用场景、价值无法变现的痛点,并且以“Play to Earn”的模式吸引了大量的游戏玩家。

二、GameFi盈利模式:

去年,被誉为GameFi之王的Axie Infinity,代币AXS暴涨200多倍。甚至一度平台收益超过王者荣耀。Axie 的经济依赖于两个代币,AXS和SLP,以及NFT。玩家通常首先投入 700 美元左右来购买名为 Axies 的NFT,他们因赢得战斗和完成任务而获得报酬 SLP。Axies也可以繁殖,后代可以出售。AXS 是所谓的治理代币,它赋予了参与关于项目未来方向的讨论的权利。AXS 代币也可以质押以赚取利息。

那么为何GameFi的形式能够在近两年爆火,一是上文中提到的元宇宙概念需要一个好实现的应用场景,还有就是在近两年疫情大爆发,经济不景气,许多国家的人都赢来失业潮。尤其是以旅游业为主的东南亚国家,底层人们本就不多的收入遭到重创。就在这时,GameFi出现在了大家面前,像是成为了许多失业人员的救命稻草,他们在游戏中娱乐,赚到的钱甚至是没有疫情时候的几倍之多,据统计,axie百分之五十左右的玩家来自东南亚地区。

游戏人气高,从而带动的是币价和NFT价格的上涨,许多时间里游戏内NFT一度冲上Opensea交易榜的榜首。币价越高,游戏的市值便越高,游戏的开发商也在这场全民GameFi的热潮中赚的盆满钵满,直到今天Axie依旧是GameFi行业中的领头羊。

在之后的时间里,许多游戏开发商开始发布GameFi项目,为了吸引更多的游戏玩家,项目方一般会在游戏一开始让玩家赚取高昂的游戏代币,并利用一些庄家手段让代币价格上涨吸引玩家,玩家越多,项目的币价和NFT也就会越高,从而也就能盈利更多甚至吸引更大的投资。30天、15天甚至3-7天就能回本的项目如井喷般在市场上涌出,让几乎大部分的币圈玩家全都跑步入场,造就了2021年的GameFi热潮。

三、现在的GameFi:

GameFi的盈利模式,在21年更像是一个套了个外壳的DeFi。几乎所有玩家去选择一款GameFi的时候,优先考虑的都会是他的盈利模式。“不为了赚钱谁玩这破游戏啊”,这句话充斥在各个币价迅速下跌的游戏群中,是的,虽然21年是GameFi井喷的一年,但几乎没有一款游戏是因为游戏本身好玩儿而吸引来玩家的,吸引玩家的几乎只有回本周期。也正因为这个原因,GameFi在21年底随着大饼的迅速下跌泡沫几乎破裂,没有了市场热度的加持,许多想要快速圈钱的GameFi项目币价跌了甚至10倍20倍由余。

如果你经常玩游戏,那你一定知道,市面上大多数的好游戏几乎都是需要经过两三年以上的打磨,跳票跳票再跳票后才能正式上线从而慢慢迎来游戏玩家的喜爱。并不是他们刻意把制作时间拉长吊玩家的胃口,而是一个好的游戏从策划、制作、测试、上线需要大量的时间周期。而21年我们上线的GameFi项目,许多画质都是“学了三年游戏制作”的大学生可以做出来的,更别提可玩儿性了。就在这样的环境下,GameFi渐渐迎来了寒冬,毕竟一款既不好玩,又赚不到钱的项目,玩家又岂会花时间和金钱去买账呢。

四、浅谈GameFi的未来发展:

最近,GameFi算是进入了一个大寒冬。除了类似Axie、Sand之类的经典款,其他老牌链游大多半死不活,有些玩家还在每天刷着,期待他能重振往日风采,有些币价斩到脚趾甲的几乎已经没有了玩家。

很多人说GameFi已经完全过气了,但小编却不这样认为。其实,GameFi的最终模式,应该是以Game为主,Earn为辅,游戏就是游戏,只有过硬的游戏质量、创新的游戏玩法,才能够真正的吸引到游戏玩家,使这款游戏拥有长时间的生命力。而在GameFi爆火之时,也自然有游戏公司并不想向其他GameFi一样昙花一现,而是开始了3A大作的研究。即将上线的NGL,ILV,Bigtime都属于3A大作,都是酝酿了很久,真心想做一款好玩游戏的项目,或许之后的币价、人气并不一定能如人意,但他们的精神还是值得大家肯定的。

但话说回来,这些游戏从酝酿到公测时间也不足两年,比起英雄联盟、Dota、刺客信条等真正让我们熟知的游戏,时间周期上可能还欠了一些,且从公布的宣传片来看,游戏本身玩法上的创新也不够多,虽然在现在充斥着贴图和小卡片的GameFi项目中鹤立鸡群,但想要真正做到用游戏本身吸引大量玩家或许还欠些火候,毕竟人家传统游戏行业连虚幻引擎5的游戏都开始开发了。一个真正好的GameFi的诞生,或许对整个区块链行业都是一个出圈的表现,试想一下如果有一个像英雄联盟、绝地求生这样的现象级GameFi横空出世,那到时候或许能够带动整个币圈的蓬勃发展,让区块链也能够完全出圈。

五、GameFi未来还能让韭菜赚钱么?

答案是肯定的,GameFi的模式目前几乎没有缺点,既可以降低玩家的入场成本,又可以增加项目方的收入。只不过若想再像从前那样脚本刷刷刷就暴富,恐怕会困难。GameFi一定是Game在前,Earn在后才能获得长足的生命力,所以在玩游戏之余赚一些零花钱肯定没有问题。若想在游戏里捞金,拿NGL举例,游戏模式是开放性世界,玩家分阵营扮演挖金子运送的一派和打劫金子的一派,在这种作战中,团体作战的公会会比较有优势。你想想你作为一个独行玩家,想要穿过几个虎视眈眈打劫的公会阵营顺利把金子运回家,恐怕不容易。若是游戏足够开源,未来能在游戏中大肆赚钱捞金的恐怕就只有公会了。所以如果大家想要在之后参与GameFi,也可以为自己先找到游戏的小伙伴,毕竟和朋友一起团队作战,也是游戏的一大乐趣啊。

六、总结:

在区块链市场越来越受到大家的重视的今天,GameFi已经成为了未来世界游戏的大趋势,目前的GameFi就像个刚出生的婴儿,相信GameFi在未来一定能够越来越好。试想一下,当暴雪、腾讯、任天堂等传统大型游戏公司都进军GameFi的时候,GameFi将会是一种什么样的景象。但若只想通过GameFi一夜暴富,那恐怕只能活在梦里了。


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