如何通过玩儿Sunflower月入过万

在你阅读本文之前,你需要知道,这一定关于Sunflower这款游戏市面上最透彻的攻略,读懂它有助于你怎么玩儿这个游戏,以及如何在其中盈利。

一、例子

这个标题应该不夸张,我认识很多玩儿Sunflower盈利的人。比如我一个朋友,今天通过卖麦子和防风草,狠狠的赚了8000块软妹币。

就在几天前,官方发布了一个公告,接下来一周会告诉大家一些有机会合成Mint稀有NFT的线索。然后官方莫名其妙的发布了两个推特:

第一条发布于5月3日,官方说向日葵地收获了40万株小麦,今天开始收集庄稼。

第二条发布于5月4日,官方说今天谁在种防风草?世界对这种美味的作物有着巨大的需求。

据此,他敏锐的判断,防风草和麦子可能突然成为抢手货,于是自己种植和收购了大量的麦子和防风草。今天,官方公布稀有NFT需要在推特里面找线索,大家才恍然大悟开始收麦子和防风草。但是因为昨天减半的原因,大家都把手里的菜全部卖成了金币。这一波,虽然场内的小麦仅售0.175个SFL(约合0.05U),但是他还是以0.3U的价格大肆出售了上千个小麦。

尤其是昨天,SFL上线,他0.2U的价格买了一些代币,然后买成了种子,种子成本折合下来才0.03U,24小时候0.3U售出,相当于翻了10倍。

这种玩儿法,他不知道搞了多少次。一个月下来,净利润达到了7000U。我朋友其实不算啥,4月份靠Sunflower月入几万U的不在少数人。这些人是真正吃透经济系统的人。

所以,当你还在抱怨,减半后种田只挣5块钱的时候,可能要认真琢磨下。这个游戏没你想的这么简单。

二、经济系统

Sunflower是一个明显和其它链游不同的游戏,甚至我认为是一个真正的GameFi,或者GameFi2.0。之前那些所谓的GameFi,说难听点其实就是庞氏骗局。套了游戏的外壳来达到拉盘、吸引人接盘、最后割韭菜的纯粹目的。本质并没有健康、有序的经济生态。所以,不出意外,快则几天,慢则几个月以后全军覆没,无一例外。

Sunflower则不同,它致力于构造一个健康的经济生态,以此延长游戏的生命周期。

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所谓经济系统,其实就是两个部分组成,供给和需求。同时,供给品有其内在价值,一旦价格严重偏离价值,必然会诱发Fomo效应,最终的结局是一地鸡毛。所以,调整供给和需求,不可让一方过分,是很有必要的。

现代经济为什么繁荣?因为有看得见的手和看不见的手在支配市场。一旦某种商品供给失调,比如解放军初入上海,上海富豪囤积粮米,要通过哄抬物价引起骚乱。我党就调集全国的粮食送往上海,以最便宜的价格倾销,从而打击了富豪,稳定的社会秩序。

也就是说,一个健康的经济生态,一定是供给和需求基本稳定在一个均衡状态。以往的GameFi之所以崩盘,就是因为供需关系不均衡,部分人操纵价格让大家Fome,最终因为买盘不足,就此崩溃。而Sunflower则不同,他其实在构造一个有序的经济系统,让供需关系保持平衡。

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接下来,我要为你剖析Sunflower的经济系统,让你更为宏观的理解这个游戏:

我们通过供给关系,来解读下上面这个图。首先是供给,即商品。游戏的商品可谓五花八门,农产品、采集物、稀有NFT,应有尽有。需求从哪里来?从两个方向来,一个是自己的需求,即Sunflower设置了副本任务,必须消耗各种商品和代币才能开拓土地、解锁高级商品、制作NFT。另外一个是别人,毕竟每个账号的土地是有限的,产量是有限的,如果为了更快升级或者拿到自己想要的NFT,我们可以买别人的产品。这个需求,其实就是行政手段刺激出来的,玩家为了完成官方设定的升级路径,得到官方提供的奖励,就要去生产、购买商品。这是这个游戏的基本起点。

因此,官方给我们设置了一个场内市场和场外市场,我们可以自由的流通商品。你可以按照官方定价买卖商品,也可以不按照官方定价买卖商品。这就像苹果手机一样,官方定价7000元,但是你为了成为第一个在朋友中使用Iphone自愿卖肾高价购买。

讲到这里,你应该可以理解,为什么不能仅仅以游戏里产品的售价来思考自己的收益,这是一个错误的理念。以一个账号来思考问题,你相当于自己活在无人岛上,完全按照官方既定的商品价格在玩儿。但是,加入了场外市场以后,你活在人类社会里,任何商品的价格会根据市场变动。换句话说,游戏里那个价格只是一个官方指导价格。游戏里获得产品的成本,也只是一个官方指导成本。

你不能以单机市场的角度看待这个游戏,否则会陷入没有钱挣的误区。

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然后我们再来讲讲政策系统,开发者可能是金融专家、中央银行从业的高管。他们非常乐意担任那只看得见的手,即用行政手段调节整个经济系统的平衡,调动农民的积极性,打击囤积居奇的坏人。

如果你认真读过官方的白皮书,你可以看到他们对游戏第二阶段和第三阶段的构思。以下,我节选第二阶段的内容,大家值得揣摩:

如果你读了这篇文章,应该能够理解白皮书的规划。官方让我们密切关注现实世界的供求关系,选择最有益的作物来收获或者耕种。简单说,官方会在不同阶段为农民们制定一些战略目标,让大家朝着这个目标去冲。这就是所谓现实世界的供给,而不是自己22块地开图这点东西。每一个账号都要加入到整个游戏生态的系统中去,去提供供给内容。

在换句话话说,赚钱不仅仅依赖于游戏中产出金币然后卖出赚钱,一旦币价过低就没人玩儿。不,这个游戏并不是这样。反而,他需要一个相对稳定的货币系统。否则,货币沦为了商品,大家就会热衷炒币,而不是其他。

所以,Sunflower这款游戏,不是普通的挖提卖GameFi,而是深入思考可玩性和赚钱性的GameFi2.0。

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问题又来了,那官方想作恶呢?这就是这个官方牛逼之处,他设计了几个点遏制他的作恶:

1、无预售

一般的项目方都会在发布之前卖卖白皮书概念,收点私募、公募、白名单的钱。也会给自己预留一部分代币,作为经济管理。但是,他没有,他们没有向市场收取任何的钱,代币上线也就没有所谓庞大的抛压。

2、通缩和消耗系统

和其他项目不同,他们把代币真正作为货币在看待,其他项目似乎并非如此。游戏设计了大量的减半、消耗、提币税等机制,让代币就在体系内流通,而非流入二级市场砸盘。换句话说,他们手里也没啥代币。他们更大的赢利点来自于出售地块的费用、上链的费用以及提币税。

当你理解了这个经济系统以后,相信你知道这个游戏真正挣钱的方法不是炒币,而是屯田和交易。再来看项目方各种操作,应该有一些理解。所以,多一些账号吧,你才能有为市场提供流动性的能力,一个账号是不可能玩儿的转的。

三、如何理解封号

既然号越多越挣钱,项目方也需要一堆号来互通有无,更需要大户来做市。为什么还要疯狂封号呢?简单,调节供需。

如果是脚本批量操作,大户可以很容易获取游戏中的资源,也就是供给会过剩。如此,大户会很倾向于拉高砸盘,再也不见。因此,增加他们的作恶成本,让他们老老实实为游戏生态做贡献。现实社会也是这样,如果不把杀人放火列为死刑,直接抢就完了,何必辛苦一辈子挣钱?

所以,规范养号非常重要。

还有一个点就是,大户如果想时时刻刻根据市场的需求来生产商品,他必然要囤货和开图到满级。这意味着,一旦被封号,他们损失惨重。这又是增加作恶成本的方式。只有大户的作恶成本足够高,他们才愿意提高自己的生产力去为整个生态服务赚取合理利润。而大户成长的过程,其实又成为了市场的需求。

可以遇见,在Sunflower中不会出现持币暴富、卖NFT暴富的人。因为项目方不需要这么多投机者介入。可以听说的,一定是某某某玩儿了几个月,一直稳定月入几万。 这是项目方的终极游戏哲学。当然,这也考验项目方未来如何来通知这个游戏世界的水平。但是我相信,随着越来越多的人在游戏里取得稳定收益,就会有更多的人入场,也会增加更多的需求。这就是一个正向的生态循环。

四、如何通过Sunflower月入过万?

1、拥有一些土地,并学会依据项目方的审查规则管理他们,保护他们。

2、深刻研究游戏的需求点,不要把他当做一个游戏,这就是一个现实世界。有需求,就有供给,善于发现需求,自然能够赚钱。

3、把握套利空间,币价、商品场外价格、商品场内价格,这三者之间是一个可以自由组合的东西,认真思考哦。

4、和其他玩家建立良好的关系,尤其是游走在各个群里匹配资源的人,他们是渠道,你的商品需要渠道售出。

五、联系我们:

着2020年DeFi的快速发展,区块链行业正式进入项目百花齐放的时代。大家都在烧钱拉人头,争当独角兽 。同时,大机构又在疯狂布局基础设施领域,加班加点修桥修路,以满足行业生态爆发的需求。

可以预见,未来3年的区块链行业将是满街撒钱时代,可以类比中国13年的移动互联网初期(例如百团大战)。有资格捡钱的是那些长期、深度参与区块链项目的人(俗称撸羊毛) 。所以,我们成立了Bright Dao,带领大家布局捡钱,人人捡到A9以上

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微信号:mmmy911
推特:@Mengyuan911

六、其它

1、其他优质撸羊毛项目我们做了列表,欢迎参考:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PkhueC7yWw9CtZ7F5Wn3ij6sjL14-5e7xGEf-iap1aE/edit#gid=0

2、给大家选择项目的建议:市场上项目鱼龙混杂,但是我们的精力和资金有限,必须把重点放在潜在大毛上!不是牛逼机构投资的项目不参与,美工程度低的项目不参与,社交账号管理差的项目不参与。这类项目没钱撒,也不想撒,别被反撸了!

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