入乎其内,故有生气。出乎其外,故有高致。——王国维
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去年我们介绍了很多链游, 一个很明显的趋势是,它们越来越多的在强调“游戏性”。
但现状是大多数链游还是不太好玩, 往“好玩”发展是一条路,但打磨游戏品质仍然还需要很多时间。而链游是由Game(游戏)+Fi(去中心化金融)组成, 金融部分本身如何设计的更好,如何持续吸引更多用户参与, 使边玩边赚形成良性循环,则是另外一条非常基础的道路, 而恰恰这条路目前被很多链游所忽略。
对新人来说,DeFi的理解门槛较高,也缺乏友好和通俗的引导,通过游戏的方式寓教于乐,让他们理解和使用Defi,目前看还是一片蓝海, 市面上专注于此类功能的游戏并不多,之前的Defiland仅算作一个游戏化的Defi, 而如何将游戏、Defi和NFT结合在一起,目前市场上又有了新的探索。
今天我们要介绍的项目,Defi Kingdoms就是这样一个链游,
在这个项目里,Defi被隐藏在底层逻辑中,
呈现给用户的是友好的游戏界面,并通过NFT的设置赋予了一定的可玩性,
而它极有可能成为今年链游赛道里的热门项目。
通证:JEWEL
在讲解Defi Kingdoms之前,一个需要了解的知识是,Defi Kingdoms是基于Harmony区块链开发的。
可能这条链对于大多数读者来说还比较陌生, 在此我们不深入讲解Harmony的技术原理, 仅从目前以太坊的拥堵和高交易费用的现状来看, 其他大部分公链都在通过如分片等技术等解决以太坊存在的问题。 当我们在游戏中创建角色、购买物品和租赁道具需要与区块链交互时, 其他公链低交易成本的优势就会体现出来。
从下图Harmony的官方数据来看,一笔交易的费用可以低至忽略不计, 而交易确认时间只需要2秒,这样的底层环境理论上是非常适合大规模链游的。
回到Defi Kingdoms本身,除了基于Harmony快速和低成本的特性之外,其市场数据表现也非常引人注目。
目前在Dapp Raddar上可以看到Defi Kingdoms游戏内的资产总额已经达到了57亿美元, 甚至超过了著名链游Axie,排在所有链游的榜首。
能够吸引到如此多的资金注入,足见目前市场对该项目的认可, 同时也反映了游戏在设计机制上确实有过人之处: 通过将游戏、DeFi和NFT这三个要素完整的结合在了一起, 辅以像素风格的游戏画面和合理设计的经济模型, 形成了良好的边玩边赚的循环。 下面我们具体来看看游戏的实际内容是如何反映这些设计的。
抛开所有复杂的Defi和Play to Earn的规则设计,在进入游戏后,首先打动我们的是良好的教学引导。
游戏会询问你用的哪种浏览器、是否安装过小狐狸钱包以及是否拥有Harmony的通证ONE。 而这几个选项也分别对应着刚入圈小白、其他链链游玩家和Harmony的熟客。
游戏也会根据用户选择的不同,给出详细的教程, 并附带浏览器插件下载的链接和钱包设置的路径,一步一步的引导玩家进入游戏。 这样图形化和游戏化的设计等于将各种难懂的文档变成了游戏的“新手教学”, 玩家在不知不觉中也能搞定游戏所需的软件和环境, 我们也非常建议大家亲自上手试一试。
需要注意的是,因为游戏是基于Harmony构建的, 因此需要玩家储备一些Harmony的原生通证ONE,作为游戏执行操作所需的费用, 这一点跟以太坊和BSC上的交易需要消耗ETH和BNB类似。 我们实际测试游戏每次操作执行消耗的ONE可以忽略不计(不到1美分)。
当我们创建好游戏角色并完成了创建钱包和持有ONE等基础准备后,
游戏呈现出的是像素风格的世界地图,并配合着非常动听的背景音乐,
给人一种复古和怀旧游戏的体验。
而世界地图上的各种建筑在点击后也会进入到二级场景中,
玩家可在这些场景里执行不同的操作,并体验不同的玩法。
而不同的场景下,游戏音乐都会有所区别且符合主题,
这种小细节的设计也会让人感觉到游戏制作的用心,使得体验更偏向传统游戏。
在游戏的世界地图中,部分建筑物对应着DeFi中的基本功能,
如通证兑换、LP池和资产生息。
玩家点击这些建筑物,进入场景后就可以跟游戏中的NPC对话来实现DeFi的功能。 其中比较重要的几个建筑有:
进入市场后可以发现3个NPC,分别为交易商、德鲁伊和供货商。
交易商的作用是执行Swap功能,即将A通证兑换成B通证,
开发团队在游戏的创始阶段已经提供了1.5万美金的ONE/JEWEL(游戏通证)交易对,
以提供初始的流动性。
实际操作中,我们可以看到目前交易商提供了多种交易对,
且交易滑点影响不到0.01%,交易确认速度也控制在几秒钟之内,
整体的交易体验比较良好,这也印证了Harmony区块链的优势。
德鲁伊的作用则是创建LP池,并购买属于该池的“种子”, 实际上种子的价格就是当前某一LP池中两种通证所需的数量, 玩家购买种子即按照LP池约定的比例投入两种通证。
而种子则需要在另外的花园场景中种下即可产生收益。
另一个NPC供货商的作用则是为游戏中的英雄角色提供道具的买卖,
其中有各类治疗异常状态的药水出售。
这些道具与游戏另一个英雄NFT的玩法相关,我们在稍后的段落中会进行介绍。
刚才我们在市场中向德鲁伊购买的LP池种子,可以在花园中进行种植, 经过一段时间后即可收获庄稼。 可以看出游戏使用了模拟农场经营的概念, 将种植的动作对应Defi里的“为池子添加流动性”, 而收获则对应着”流动性挖矿“的概念。
需要注意的是, 选购不同的种子对应着不同的流动性池,每个池子的收益也并不相同, 截至发文时刻,花园中收益最高的LP池的APY达到了550%, 而随着越来越多的玩家进入,该池的收益则可能会被持续拉低。 感兴趣的玩家可以按照游戏的引导教程进行体验。
银行的主要作用是让用户存入游戏中的通证JEWEL, 从而获得另外一种叫做xJEWEL的通证。
需要注意的是,游戏系统会定期抽出LP池的交易手续费去购买JEWEL, 进而免费奖励给在银行中存入JEWEL的用户。
因此,玩家在银行中的资产可以理解成: xJEWEL = 玩家存入的JEWEL本金 + 系统奖励的JEWEL利息 这种机制下,实际上游戏银行提供了现实中银行常见的活期存款服务, 用户能取到的总资产将比本金要多,这也鼓励着用户将手中的JEWEL存入银行, 而不是将其彻底抛售。
在探索了游戏地图中关于Defi部分的建筑和功能后, 其他建筑的功能则更多的与游戏中的NFT英雄结合紧密。 每一个英雄目前都是Harmony上独特的资产, 且拥有不同的数据属性、专长、职业和血缘关系。
数据属性与传统RPG中的数值设计类似, 如力量、敏捷、智力、幸运等。 专长则可以理解为英雄的生活技能, 如擅长挖矿、园艺、钓鱼和寻找粮草等。 职业则也是RPG游戏中常见的战士、法师和牧师等设定, 而血缘关系则与NFT的繁殖和代际相对应。
比如两个0代NFT英雄可以创造一个1代的NFT英雄,而不同祖先的数值和职业等会随机的影响下一代NFT英雄的属性。
总结来看,这样的NFT英雄设计至少反映了游戏存在PVP、PVE、战斗和生活的要素, 如果说前面的市场、银行和花园是让玩家以游戏化的形式体验Defi, 那么NFT英雄则是让玩家能够真正的在玩游戏。 但是目前游戏的PVP和PVE部分尚未开发完成,我们仅可以通过以下的建筑来部分体验英雄玩法。
除以上区域外,图中还有Docks及Alchemist两个区域未涉及,
前者是跨链交易的部分,后者则暂未开放,但推测未来与道具合成相关。
目前Defi Kingdoms与英雄角色相关的游戏玩法并不是很多,不过从游戏的总地图来看,上半区及周边云朵隐藏部分仍有很多空白的地方没有开放,并且结合目前已经放出的英雄角色详细的数值设计和职业设计, 我们有理由期待游戏的进一步开发,如完善PVP和土地拍卖模式等, 从而放开更多区域供玩家体验,并持续的进行边玩边赚。
关于游戏地图上的主要玩法和功能目前我们先介绍到这里,
考虑到不同功能细节过于零碎,我们也给了一张图来总结Defi Kingdoms中的边玩边赚逻辑:
在前文介绍游戏玩法的过程中,我们也零星的提到了游戏经济中的核心媒介—JEWEL,目前它是游戏内唯一的唯一通证,并贯穿了游戏所有的奖励和消耗场景。 总体来看,获取和消耗JEWEL的方式包括但不限于如下情况:
在支撑游戏边玩边赚的整体运转模式的同时,一个不容忽视的问题就是投机客们进入游戏的“挖卖提”行为。
在Defi Kingdoms上线的初期,游戏中的LP池收益APR曾经高达3000%, 这样的收益率势必会吸引到羊毛党,而他们的主要目的还是挖卖提, 某种程度上对游戏生态和通证市场稳定性都是一种损害, 这也是目前市面上大部分链游都面临的一个棘手的经济困境: 高收益吸引羊毛党,且通证价格的持续走高又会增加后入场玩家的门槛; 羊毛党挖卖提砸盘,通证低收益或者低价格又会使得游戏没有足够的经济吸引力。
为了解决这一问题,Defi Kingdoms提出了一种“收益锁仓”的机制, 即在游戏花园中收获的收益分为了两部分:立即解锁和随时间逐渐解锁。
高APR的收益只有一部分可以瞬时领取,而其他锁定的部分则需要随时间按照一定比例慢慢解锁。两部分实际的比例和金额, 与目前区块链的出块时间和LP池流动性相关, 具体原理大家可以查阅此处白皮书来了解细节。
通过这样的设计,Defi Kingdoms尽力保证了JEWEL产出和供需的平衡, 也在一定程度上规避了挖卖提行为对通证产生的不良影响, 目前游戏内的总TVL达到了12亿美金,市场热度还在逐渐走高。
Defi kingdoms选择趁热打铁,游戏即将推出一个新的地图:Crystalvale(水晶谷),
从项目的路线图和规划来看,游戏中可以通过码头前往这一冰雪覆盖的区域,
而其背后的交易将有另一条热门公链--雪崩来承载。
从游戏内容来看,水晶谷地图可以算作游戏的一个资料片,玩家在新地图里可以有更多的任务和建筑物玩法。
但究其本质,可以看做是游戏内通证从Harmony到雪崩的跨链迁移, JEWEL等资产将通过跨链桥接的方式映射到雪崩链上, 目前雪崩链上的DEX穿山甲和Trader Joe都以支持映射后的JEWEL的兑换, 有兴趣的玩家可以点击此处查阅具体的通证地址和DEX。
需要特别注意的是,在新地图水晶谷上会产生新的名为CRYSTAL的通证, 该通证是雪崩链上的原生通证,而初期获得CRYSTAL的方式是被空投, 被空投的对象包括:
可以明显的预见到,在1月份将会有更多的玩家通过持有JEWEL以期获得CRYSTAL的空投, 而JEWEL的发行总量是恒定的,雪崩链上产生的JEWEL是跨链映射而来, 也就是说在JEWEL供给不变的情况下,Defi Kingdoms面向了更加广阔的雪崩用户群体, 理论上JEWEL的需求量会显著增加。
此外,鉴于游戏中目前涉及的功能丰富,对应的道具和货币较多,
我们也在此给出了目前已经探索到的各类道具的用途和获得方式:
Defi Kingdoms与2021年上半年启动,但没有进行融资和IDO,因此从公开资料上看不到任何类似其他链游中扎堆的资方进入。
但在没有融资的情况下,目前游戏的TVL达到了12亿美金, 这与游戏良好的经济设计密不可分。 除了我们之前讲到的对JEWEL的收益锁仓设计之外, 团队公开了其预挖的2%JEWEL将用于项目的开发、设计营销和初始流动性提供, 并提供了不同用途JEWEL的钱包地址供大众的监督。
此外,团队还设计了资金使用多人签名的机制, 要动用团队钱包里的资金,需要4个创始成员中的3个进行签名才行, 同时团队也公布了4位成员的地址。
而在技术层面,项目的代码已经由Solidity Finance进行公开审计, 审计报告也公布在项目的白皮书中。 这样坦诚和透明的设计,在整个链游圈内并不多见, 也足见团队在打造游戏上所反映出的公平和公开的态度。
但我们需要提醒的是,Defi Kingdoms本质上也是一个游戏化的DEX, 它的部分玩法与之前大热的Defiland和Farmers World有重叠。 究其本源来看,DEX的竞争实际上也是公链之争, 而目前Solana、WAX和Harmony从知名度和用户使用情况上来看, 前者显然更胜一筹。
虽然链游可以通过跨链实现进化, 但Defi Kingdoms是否能在这些竞争中获取优势还是一个变数。 深处潮流中的勇士,虽然你不必勇立潮头,但却需要时刻关注潮流的动向。
参考资料
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