有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。——「增广贤文」
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目前市场上NFT对战的游戏设计和概念层出不穷,
虽然它们的外表丰富各异:
魔幻森林的怪兽争斗、未来太空的机甲大战、虚构大陆的种族争霸等等
但它们的内核却单调的相同:
开发者预先制作好NFT角色/道具,通过游戏规则,玩家获得/使用它们进行游戏。
在这里,区块链起到的作用好像仅仅是保证大家耳熟能详的那句:
"链游里的游戏道具和资产都是独一无二且切实属于你的”。
而区块链如何运行以及基础技术特性,
则显得如此默默无闻且无需被人知晓。
实际上,当区块链的某些基础特性遇见游戏,
将会有更多带有趣味性的游戏机制设计出现。
今天我们要讲的这款游戏:Blockchain Monster Hunt,
则正是将区块链基础特性与游戏机制良好结合的一个典型例子。
Monster Hunt这个名字一出现,
你很容易联想到成熟游戏圈里大名鼎鼎的「怪物猎人」系列或「口袋妖怪」系列。
而当下面这几张图出现,
你似乎更加确信了自己的判断:
但BCM仅仅只是一个类似口袋妖怪的NFT怪兽对战和比拼数值的游戏吗?
实际上并不如此。
BCM有几个完全不同于之前任何NFT对战链游的特色:
简单来说,任何类型的区块链都有一个基础特征就是“出块”,
每一个未来区块的出现在此刻看都具有随机性和唯一性。
该游戏中的怪兽,与区块链中的某个区块对应,
例如以太坊的第100号区块中会出现一个稀有怪兽等待玩家捕捉,
由于以太坊的第100号区块的生成是随机的,所对应的区块哈希值随机且唯一,
那么基于该块的稀有怪兽在具有唯一性的同时,
也被赋予了区块链原生意义上的稀缺性:
“这是以太坊100号区块对应的怪兽”
之前的多数链游中,NFT的稀缺性往往由美术设计或游戏规则定义,
未曾利用到区块链出块唯一这个最基础的稀缺性。
2.不同的区块在游戏内具有不同的价值
区块链上的每个特定区块都基于区块哈希映射到游戏时间线上,
产生了四种类型:
捕捉块:块中会出现一个怪物供玩家捕捉,出现的怪物类型以及捕获的难易程度取决于区块哈希和游戏难度。
战斗块:块中会出现一个怪物供玩家战斗,并在此过程中挖掘 BCMC。出现的怪物类型和强度将取决于区块哈希和游戏难度。
商业块:向玩家分发奖励。例如,可以免费收集的合作伙伴空投令牌或 NFT。
冷却块:这些块没有动作,用于平衡不同链的速度。玩家在这些方块上时不能采取任何行动。例如,与 ETH 链相比,BSC 上的 Cool Down 块会更频繁,因为块在 BSC 上的开采速度相对较快。
每个区块类型的分布根据链和游戏的增长进行调整。
例如,如果捕获的怪物太多,则捕获块的出现频率将降低,而冷却块的出现频率将更高。
对游戏内容感兴趣的读者,
我们很荣幸的拿到了游戏内测资格,
大家可以通过我们下面的内测视频,进行更加直观的感受。
我们可以看到,
通过将区块生成的随机性与NFT角色的稀缺性巧妙结合,
在不断延长的区块链条和随之丰富的游戏世界里,
给出“抓怪物”和对战这一任务目标。
在游玩行为中,
同时也潜移默化的教育了玩家区块链的出块原理。
抛开区块链的设计部分,
既然是Monster Hunt, 主角肯定就是NFT背景下的怪物们。
该游戏的怪物设计具有RPG游戏常见的多维属性和相互克制原理:
如速度快的发起先攻,血量厚的更加耐打,
水属性克制火属性等等。
这部分的设计给怪物对战思路增加了深度和可玩性,
玩家在对战时需要合理考虑阵容和对战敌我情况,以获得胜利。
BCM主打的一个招牌就是支持多链同时参与游戏,
即不管你选择BSC,Etherum,Polygon还是HECO,
都可以平等的参与到游戏对战中来,
但相应的,由于各链的特征和出块哈希不同,
每个链所产出的怪物属性也不相同。
还是举一个例子,如果你有一个水属性的怪物在以太坊,
而你正好在Polygon上发现了一个火属性的怪物想要战胜它,
那么在游戏中你需要使用元素克制来打倒对方,
相应的,后台则执行了跨链操作:
玩家在这种对战中,无形的体会到了界面更友好,目标更明确地跨链操作,
这对于整个区块链生态的培育和门槛的降低都大有好处。
游戏中的原生通证BCMC,
除了具备各种捕获、战斗等实用性外,
由于游戏支持多链,
且其中的奖励和质押BCMC可以在多链上流通,
通证就不会被某一个单链生态和互操作性所制约。
一个通证能在多条链上流通的背后,
是接入了这条公链背后的整个生态,
以及拓展了更为庞大的用户群。
从我们的内测来看,
游戏更像一个MVP(最小化可玩版本)。
许多游戏界面都没有特别完善,
且过场动画和怪物对战捕捉过程都是隐藏的,
仅展示对战结果等数据逻辑。
当然,这种局面往往都有两种对立视角:
你可以认为BCM没有发展潜力,
或者你也可以认为以上问题反而是进一步增长的机会。
从第三方视角来看,
我们谁也无法得出准确答案,
但我们可以从项目的团队背景及资方情况进行推测。
从目前公开的团队信息及资方来看,
也许以上问题会得到进一步解决而不是置之不理。
BCM是多链NFT对战游戏的领跑者,
但却不是唯一玩家。
现在不是,
将来也必然不是。
NFT对战游戏在我们前期的链游日报中,
已经介绍过多个项目。
同时跨链也不是非常强的技术壁垒,
如果有画风更好,玩法更佳的跨链NFT游戏出现,
也许BCM的生存空间还被被进一步压缩。
而基于我们对市场的了解,
这种竞品的出现,仿佛是一种必然。
利用区块链本身的特性作为游戏机制之一,
不失为一种很好的创意。
但是如果公链出了问题,
比如拥堵,被攻击等,
BCM设计的随区块产生规则也许也会受到影响。
就像之前Solana的问题一样,
这种公链的问题,也不是游戏团队本身可以修复的。
这种负外部性一旦发生则不可避免,
也考验着团队的风险应对能力及补偿机制的设计。
无论是游戏机制有意为之,
还是创新导向造成的无心插柳。
BCM这类游戏的出现,在游戏作为娱乐形式的同时,
也隐性的教育着用户对区块链特性的认知,
并促进了他们对区块链底层原理,以及跨链的理解和使用。
这正是我们通向区块链世界的正确道路,
因为真正的所谓用户友好,
是能让用户们乐在其中的同时有所获得,
这种获得可以是经济激励,
也可以是寓教于乐。
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