BCMC|NFT跨链游戏 Blockchain Monster Hunt 一场多链对战游戏带来的区块链知识普及(含内测视频)-10/21

有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。——「增广贤文」

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目前市场上NFT对战的游戏设计和概念层出不穷,

虽然它们的外表丰富各异:

魔幻森林的怪兽争斗、未来太空的机甲大战、虚构大陆的种族争霸等等

但它们的内核却单调的相同:

开发者预先制作好NFT角色/道具,通过游戏规则,玩家获得/使用它们进行游戏。

在这里,区块链起到的作用好像仅仅是保证大家耳熟能详的那句:

"链游里的游戏道具和资产都是独一无二且切实属于你的”。

而区块链如何运行以及基础技术特性,

则显得如此默默无闻且无需被人知晓。

实际上,当区块链的某些基础特性遇见游戏,

将会有更多带有趣味性的游戏机制设计出现。

今天我们要讲的这款游戏:Blockchain Monster Hunt

则正是将区块链基础特性与游戏机制良好结合的一个典型例子。

BCM是什么?

不止于熟悉的怪兽对战,更是区块链出块原理的寓教于乐

Monster Hunt这个名字一出现,

你很容易联想到成熟游戏圈里大名鼎鼎的「怪物猎人」系列或「口袋妖怪」系列。

而当下面这几张图出现,

你似乎更加确信了自己的判断:

但BCM仅仅只是一个类似口袋妖怪的NFT怪兽对战和比拼数值的游戏吗?

实际上并不如此。

BCM有几个完全不同于之前任何NFT对战链游的特色:

1.引入区块链时间线概念,NFT怪兽是随着区块链中的区块对应生成的

简单来说,任何类型的区块链都有一个基础特征就是“出块”,

每一个未来区块的出现在此刻看都具有随机性和唯一性。

该游戏中的怪兽,与区块链中的某个区块对应,

例如以太坊的第100号区块中会出现一个稀有怪兽等待玩家捕捉,

由于以太坊的第100号区块的生成是随机的,所对应的区块哈希值随机且唯一,

那么基于该块的稀有怪兽在具有唯一性的同时,

也被赋予了区块链原生意义上的稀缺性:

“这是以太坊100号区块对应的怪兽”

之前的多数链游中,NFT的稀缺性往往由美术设计或游戏规则定义,

未曾利用到区块链出块唯一这个最基础的稀缺性。

2.不同的区块在游戏内具有不同的价值

区块链上的每个特定区块都基于区块哈希映射到游戏时间线上,

产生了四种类型:

捕捉块:块中会出现一个怪物供玩家捕捉,出现的怪物类型以及捕获的难易程度取决于区块哈希和游戏难度。

战斗块:块中会出现一个怪物供玩家战斗,并在此过程中挖掘 BCMC。出现的怪物类型和强度将取决于区块哈希和游戏难度。

商业块:向玩家分发奖励。例如,可以免费收集的合作伙伴空投令牌或 NFT。

冷却块:这些块没有动作,用于平衡不同链的速度。玩家在这些方块上时不能采取任何行动。例如,与 ETH 链相比,BSC 上的 Cool Down 块会更频繁,因为块在 BSC 上的开采速度相对较快。

每个区块类型的分布根据链和游戏的增长进行调整。

例如,如果捕获的怪物太多,则捕获块的出现频率将降低,而冷却块的出现频率将更高。

对游戏内容感兴趣的读者,

我们很荣幸的拿到了游戏内测资格,

大家可以通过我们下面的内测视频,进行更加直观的感受。

我们可以看到,

通过将区块生成的随机性与NFT角色的稀缺性巧妙结合,

在不断延长的区块链条和随之丰富的游戏世界里,

给出“抓怪物”和对战这一任务目标。

在游玩行为中,

同时也潜移默化的教育了玩家区块链的出块原理。

在熟悉的怪兽对战玩法里,同样具有设计感

抛开区块链的设计部分,

既然是Monster Hunt, 主角肯定就是NFT背景下的怪物们。

该游戏的怪物设计具有RPG游戏常见的多维属性和相互克制原理:

如速度快的发起先攻,血量厚的更加耐打,

水属性克制火属性等等。

这部分的设计给怪物对战思路增加了深度和可玩性,

玩家在对战时需要合理考虑阵容和对战敌我情况,以获得胜利。

多链对战玩法,加深用户对跨链交易的理解

BCM主打的一个招牌就是支持多链同时参与游戏,

即不管你选择BSC,Etherum,Polygon还是HECO,

都可以平等的参与到游戏对战中来,

但相应的,由于各链的特征和出块哈希不同,

每个链所产出的怪物属性也不相同。

还是举一个例子,如果你有一个水属性的怪物在以太坊,

而你正好在Polygon上发现了一个火属性的怪物想要战胜它,

那么在游戏中你需要使用元素克制来打倒对方,

相应的,后台则执行了跨链操作:

玩家在这种对战中,无形的体会到了界面更友好,目标更明确地跨链操作,

这对于整个区块链生态的培育和门槛的降低都大有好处。

BCM的增长潜力

BCMC通证的普适性

游戏中的原生通证BCMC,

除了具备各种捕获、战斗等实用性外,

由于游戏支持多链,

且其中的奖励和质押BCMC可以在多链上流通,

通证就不会被某一个单链生态和互操作性所制约。

一个通证能在多条链上流通的背后,

是接入了这条公链背后的整个生态,

以及拓展了更为庞大的用户群。

界面有进一步优化的空间

从我们的内测来看,

游戏更像一个MVP(最小化可玩版本)。

许多游戏界面都没有特别完善,

且过场动画和怪物对战捕捉过程都是隐藏的,

仅展示对战结果等数据逻辑。

当然,这种局面往往都有两种对立视角:

你可以认为BCM没有发展潜力,

或者你也可以认为以上问题反而是进一步增长的机会。

从第三方视角来看,

我们谁也无法得出准确答案,

但我们可以从项目的团队背景及资方情况进行推测。

从目前公开的团队信息及资方来看,

也许以上问题会得到进一步解决而不是置之不理。

BCM的问题

NFT对战类型容易被模仿,多链也不是技术壁垒

BCM是多链NFT对战游戏的领跑者,

但却不是唯一玩家。

现在不是,

将来也必然不是。

NFT对战游戏在我们前期的链游日报中,

已经介绍过多个项目。

同时跨链也不是非常强的技术壁垒,

如果有画风更好,玩法更佳的跨链NFT游戏出现,

也许BCM的生存空间还被被进一步压缩。

而基于我们对市场的了解,

这种竞品的出现,仿佛是一种必然。

游戏机制与各公链深度绑定,容易躺枪

利用区块链本身的特性作为游戏机制之一,

不失为一种很好的创意。

但是如果公链出了问题,

比如拥堵,被攻击等,

BCM设计的随区块产生规则也许也会受到影响。

就像之前Solana的问题一样,

这种公链的问题,也不是游戏团队本身可以修复的。

这种负外部性一旦发生则不可避免,

也考验着团队的风险应对能力及补偿机制的设计。

无论是游戏机制有意为之,

还是创新导向造成的无心插柳。

BCM这类游戏的出现,在游戏作为娱乐形式的同时,

也隐性的教育着用户对区块链特性的认知,

并促进了他们对区块链底层原理,以及跨链的理解和使用。

这正是我们通向区块链世界的正确道路,

因为真正的所谓用户友好,

是能让用户们乐在其中的同时有所获得,

这种获得可以是经济激励,

也可以是寓教于乐。

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