见贤思齐,见不贤而内自省也——《论语》
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随着Axie,Sandbox等链游的大获成功,
标杆效应也带来了资本涌入和链游项目的热潮。
各条公链上都出现了不少的模仿者和跟随者,
但其中多数项目都搭建在BSC、Solana上。
而今年逐渐崛起的公链Avalanche似乎沉寂已久,
鲜有为人熟知的链游项目。
当BSC和Solana逐渐成为链游竞争红海的时候,
同样具有高性能和低费用特点的雪崩,
也许可能成为下一个链游爆发的根据地。
今天我们要讲的项目:Crabada,
也许是雪崩链游生态爆发的第一枪。
通证:CRA
Crabada 是一款以寄居蟹为主题的NFT休闲对战游戏,并基于雪崩链搭建。
游戏的世界观在海底世界,寄居蟹们被称为 Crabada。
与其他NFT游戏类似,
Crabada具有不同的属性和特征,并可以被定制化和繁衍。
从NFT的设计机制来看,
每一只Crabada都具有速度,伤害和护甲等属性,
不同的Crabada通过合理的搭配组成战队将产生不同的团队效果。
而作为一款链游,它的游戏内容也包含着Play to Earn的模式, 并通过如下游戏规则来呈现:
上述的游戏规则分别对应着如下概念:
Crabada游戏采用了常见的双通证模式:治理通证+游戏货币。
二者在技术上都由雪崩链的ARC-20标准支撑。
CRA是游戏中的治理通证,可以通过质押、游戏中采矿模式和抢夺模式来获得。
同时游戏将在11月15号上线后存在一段时间的“激励期”,
在激励期内玩游戏可以加速获得CRA。
TUS是游戏中的金币,即海底宝藏。
可以通过游戏中的采矿模式和抢夺模式来获得。
此外,由于该游戏是基于AVAX雪崩链打造的,
玩家们也可以在雪崩生态中的Trader Joe上, 通过Swap的方式来获得CRA和TUS。
对Swap有兴趣的玩家, 可以参考官方教程进行兑换。
Crabada的第一种玩法是PVE,即3只寄居蟹组成一个采矿团队进行矿产挖掘,
默认情况下,每次挖掘探险需要 4 小时,
如果一切顺利,在完成后玩家将获得3.75 CRA和303.75 TUS的奖励。
一天24小时,一个重度玩家理论上将最多可进行6次挖掘,
作为对比,假设一个普通玩家进行3次挖掘,
在一切顺利的情况下,他们的收益期望如下图红框所示:
可以看出,通过挖掘模式,
1位玩家1天可获得奖励的最大期望值是22.5CRA+1822.5TUS。
刚才所述的“一切顺利”,它的反面就是挖掘任务时被对方抢夺。
游戏中的一个重头戏就是抢夺机制,
即你可以组织一只蟹队,去抢夺其他玩家正在挖掘的矿产。
这个机制也是该游戏区别于Axie等NFT对战游戏的地方:
通过其他玩家的加入,去干预和影响自己的PVE模式,
给游戏增加了更多的赚取选项和策略对抗。
与挖掘探险模式的4个小时相比,抢夺模式完成时间更短。
由于战斗中可能会有增援,抢劫任务的持续时间从 1 小时到 3 小时不等。
对于一个**“重度氪金”**打造优质队伍的玩家来说,
他参与这个模式获得的收益将远超过挖掘模式。
而游戏规则设计玩家理论上一天最多可完成24个抢夺任务(1小时1次) 但实际上,
考虑到有其他玩家防守和对抗的情况下,
实际一次抢夺将超过1小时,
官方给出的比较符合实际情况的抢夺次数在16次,
同时展示了玩家在50%和100%抢夺成功率条件下获得的收益情况。
数据显示,参与16次抢夺任务,
期望的收益值是43.8CRA+3547.8TUS,
这一数据明几乎是参与挖掘任务的奖励22.5CRA+1822.5TUS的一倍。
因此,游戏机制是鼓励玩家之间互相抢夺的,
而如何设计相应的进攻和防守策略,并组织起队伍,
这其中也有值得深挖的地方,鉴于游戏正处在上线初期,
最优的建队策略更有待于玩家后续的挖掘。
目前游戏的资方比较少,
但AVAX官方以及其launch pad都为其进行了背书,
不难看出AVAX在链游领域扶持项目的决心。
我们可以推测的是,
Crabada将在宣发和推广上受到更多的官方推介和照顾,
再加上前几个月AVAX 1.9亿美金的生态激励计划,
如果Crabada的游戏品质和运营能够达到优秀水平,
那它将有可能成为AVAX上的招牌游戏项目。
此外,我们也在推特上发现, TraderJoe的联合创始人也在与该项目频繁互动,
这也说明了Crabada项目与雪崩生态内其他项目的良好关系。
在团队方面,
Crabada的团队目前看处在半匿名状态,
仅留下了推特供大家查看。
当我们翻阅其中几位成员的推特时,
发现他们的简介都与这个寄居蟹游戏存在着有趣的关联:
比如它们签名非常的“应景”:水下生物学家以及自诩寄居蟹营销大师等。
这种有趣的个人简介表面之下,
则是团队丰富的区块链开发、营销和美术设计经验,
其中的任何一个成员,相关领域的工作年限均在4年以上:
当然我们并没有办法仅从网络上只言片语的介绍了解团队的真实情况,
但从他们有趣的社媒简介和纸面介绍来看,
智能合约开发经验+Binance设计经验+多个加密项目经验,
至少可以证明团队是圈内的懂行人士, 而非完全的外行追随潮流组建的团队,
这对于链游开发和游戏发售前后的营销来说是至关重要的。
回到游戏本身来看, 游戏目前已于11月15日开启公测,
目前挖掘玩法和抢夺玩法均已开启, 相关的NFT市场也已放出,
最低的蛋需要至少1,600美金。
而后续的battle模式,则将在2022年3月开启。
三个NFT组队完成任务,
这种概念让人第一时间会想到Axie。
但不同于Axie的是, Crabada设计了一套抢夺模式,
让一个玩家可以干预另一个玩家的PVE行为,
从而获得比PVE更高的收益。
这种PVP和PVE的混合,增加了游戏的策略深度,
丰富了建队的搭配,从机制设计上来说是基于Axie的一种创新。
同时,从整个AVAX的生态来看,
目前AVAX上的项目更多的还是以Defi为主,
而如果Crabada持续火热, 玩游戏的需求会催生大家对通证CRA和TUS的获取和出售,
同时会提高这部分用户对雪崩链和TraderJoe的使用。
这对于整个雪崩生态来说是非常具有价值的。
此外,USDT目前也选择在雪崩链上进行增发,
我们可以看到雪崩链正在逐渐受到重视,
而游戏对用户使用习惯的培养, 加之USDT的外水涌入,
我们有理由期待,
后续雪崩上的链游能够像BSC生态一样爆发,毕竟雪崩链也主打高效率和低交易费用。
相应的,抢夺这件事本身,
可能也会造成游戏生态内普通玩家和氪金玩家的差距扩大,
因为氪金玩家的队伍强度高于普通玩家,
如果普通玩家每天遭遇氪金玩家的数次抢劫,
其防守成功的概率必定很低,相应的每天获得收益也会减少。
当玩家一天看到多条收益被抢夺的信息之后,
是否会使其丧失信心并减少付出时间的意愿,
最后使得整个游戏生态内全是高玩在内卷?
也许抢夺模式的设计正像Crabada某位主创的推特背景墙所示:
这将可能是一场日益内卷的鱿鱼游戏,
存活的代价,是其他玩家的失败和差劲的游戏体验。
此外,Crabada在短时间内获得了较高的关注度,
其主要原因还是在于它是雪崩生态上第一个知名度较高的链游,
而非在于该游戏相对于其他游戏来说有特别多的创新和变化,
因此后续雪崩上的链游生态壮大后,
Crabada是否还能维持高热度和经济收益, 也是一个不得不考虑的风险。
整体来看,目前的链游市场百花齐放,
但其中确实也鱼龙混杂。
抄袭和仿盘可以获得一时的热度, 但也会瞬间陨落被遗忘。
对链游项目而言, 只有见贤思齐,
对标杆游戏如Axie等进行改进,
或者做出自己的游戏特色或生态特色, 才能在激烈的竞争中获得一席之地。
而对于Avax的这一席来说,
Crabada是否能首先坐下,让我们拭目以待。
以上就是我们今天的内容,雪崩生态已经日益繁荣,
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