Thetan Arena | 是否会成为下一个现象级链游?-9/30
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October 23rd, 2021

鲶鱼在搅动小鱼生存环境的同时,也激活了小鱼的求生能力。——鲶鱼效应

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针对目前的大多数链游,

大家可能会逐渐形成一个感受。

链游普遍雷声大,雨点小。

真正能玩的不多,

真正好玩的更是凤毛麟角。

而我们今天介绍的链游,

可能是未来真正好玩的链游之一:Thetan Arena

通证:THG

Thetan Arena是什么

链游圈里真正的MOBA游戏

Thetan Arena的核心模式是MOBA,多人在线竞技游戏。

这种类型的传统游戏的代表是王者荣耀,绝地求生,守望先锋,

还有荒野乱斗。

为什么会提到荒野乱斗,

因为两者的游戏模式其实非常相似。

我们可以根据以下官方视频感受一下:(需科学上网)

看过视频之后,

如果你还恰好玩过荒野乱斗,

你就能明白我们在说什么。

但Thetan Arena也有自己的特点。

游戏中,玩家可以选择三种类型的角色

坦克,刺客和射手。

不同角色具备不同的属性。

同时,针对选定的角色,

你还可以选择不同的英雄技能,

技能总共分为3类,伤害,效果和辅助。

通过以上3+3的模式,

创造出多种团队的搭配思路,

同时也会增加游戏的趣味与策略性。

而游戏模式也多种多样,

包含大逃杀、死亡竞赛等等。

当然也有游戏自身的公会系统与等级系统。

除此以外,在区块链方面,

游戏则配置了NFT商城,游戏内交易媒介及治理通证。

NFT商城为玩家购买英雄提供便利。

游戏内交易媒介THC,促进游戏内生命力。

类似于Axie的SLP,总量无限,但却是游戏内的主要交换媒介。

THG则为游戏内的治理通证。

除能够Staking外,

还可以用于提升英雄属性。

以上则为这款游戏的全貌,

相比于其他链游而言,

他的品质显然是高了一层。

而当我们详细去了解这款游戏背景的时候,

也许我们能更清楚的知道,

他品质能做到这么好的根本原因。

换了一层皮的传统游戏

在你了解这个项目背后团队的时候,

一个叫做Wolffun的工作室会出现在你眼前。

事实上Thetan Arena,

本质上是由Wolffun工作室开发的传统游戏Hero Strike的链游版本。

当然团队本身也挑明了这件事情。

直言不讳的说,为Heroes Strike穿上了新衣,

而变成了如今的Thetan Arena。

前面我们提到了跟荒野乱斗很像,

但是并没有说抄袭。

正是因为Heroes Strike的存在。

而同时,

Heroes Strike也在传统游戏中已经取得了一定的成功。

这种成功也许会成Thetan Arena的重要基础。

Thetan Arena的潜力

传统游戏的成功造就起独特优势

Thetan Arena的出现其实还代表了一种新的现象:

传统游戏厂商开始布局链游赛道。

虽然Thetan Arena不是第一个,

但却是目前较好的一个。

传统游戏厂商的入局,

将会把链游直接拉高一个水平。

同时对于早期入局者,

自然也会吃到第一口蛋糕。

虽然按照Roadmap来看,

Thetan Arena要到Q4才会开启公测。

但如果你想提前尝鲜,

感受一下这款游戏的潜力。

也许你可以在传统游戏商城里下载Heroes Strike进行了解。

不得不说,

从当前链游的环境来看,

Thetan Arena的品质也许值得期待。

Thetan Arena的问题

既是链游圈的先例,也是一次实验

如果只是对比品质,

Thetan Arena自然会高了一个档次。

因此如果说Thetan Arena会有什么问题,

我们则可以把视角转向游戏本身。

也就是游戏的平衡性。

传统游戏的成功,

并不意味着加了一层经济模型就一定会成功。

早期有一个由暴雪出品的游戏,叫做暗黑破坏神3。

为了不让玩家在游戏中疲于打怪升级,

于是与Paypal合作上线了现金拍卖行。

一时间玩家蜂拥而至,

而游戏的平衡性也随之打破。

拍卖行的引入最终反而伤害了游戏本身。

Thetan Arena是引入经济模型的Heroes Strike。

最后能不能成功,

会不会成为昙花一现,

这都是可能存在的问题。

当然这里还值得一提的是,

在9月16日,项目方已经完成了自己首轮的通证发售。

而在这轮发售中,

项目方因遭受到机器人的攻击,

通证瞬间被拉到了非常高的价格。

这种事故,

同样损害了早期社区成员的信心。

而这种事故,

在传统游戏中则不会存在。

暴雪吃过的亏,

希望Wolffun不会再吃第二遍。

整个链游圈,

从资本引入,Axie成为爆款,

再到土狗横行,仿盘遍地。

链游的风最近好像又沉寂了。

我们了解了Play2Earn,

也知道了不能玩和能玩的差距,

能玩和好玩的差距。

沉寂,爆发,沉寂,爆发,事物总是螺旋上升的。

当一群人因为利益而玩游戏时,

功利性自然大于趣味性。

他们会蜂拥而至,

也必然也会一哄而散。

想要宴席不散,

需要找到功利性和趣味性的平衡,

这可能是Gamefi发展的长远方向,

也是游戏的本质。

而MOBA类型可能会是链游进入下一步的另一个里程碑。

多人参与的乐趣,

也许大于一个人玩的乐趣。

而鲶鱼的到来,

也会激发小鱼的求生欲。

当链游走到这一步,

也许他又向真正的游戏靠近了一步。

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