GMEE|ARC8 Polygon上链游用户量TOP1,链游圈4399,未来是否值得期待?-11/1

借用经验,比付出代价得到经验好得多 --阿根廷作家 科尔顿

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链游经过一段时间的内卷,

现在NFT、道具合成、物品租售、通证治理等要素,

基本成了每个项目的标配。

但与此形成鲜明对比的是,

开心消消乐,微信跳一跳,飞机大战等休闲小游戏,

总能填满人们公交地铁,排队等待的各种碎片时间。

休闲手游之所以大行其道,

原因在于其门槛低,易上手和无需了解任何复杂原理。

这类游戏的生命力和商业模式也早已被市场验证。

而今天我们要介绍的这款游戏:Arc 8

就是属于这一细分赛道。

通证:GMEE

Arc8:一站式休闲小游戏平台

Polygon生态链游用户量排行TOP 1

ARC8的核心是一个集合多种休闲小游戏的一站式平台型APP,

目前已上线苹果和谷歌应用商店。

在我们介绍APP中的主要内容之前,

不妨先看一看他在基本面上的数据表现。

这款app高居Polygon的Dapp用户总量排行榜之首,

并以巨大的优势领先于另一知名的赛车链游项目REVV。

虽然以独立钱包地址总数计算用户量,

存在一定的误差和水分,

但是能做到某一生态中的佼佼者,

就一定有我们不能忽视的过人之处。

玩Arc8上的休闲小游戏,获得GMEE奖励

玩家在应用商店下载Arc8后,

就可以体验各种类型的休闲小游戏。

这些休闲小游戏的具体形式我们不再逐一介绍,

但它们都有共同的特点:

易于上手,目标唯一,机制简单,奖励明确。

如其中的一个弹珠跑酷小游戏(上图最右),

玩家手指在屏幕滑动,决定弹珠左右移动方向,

躲避障碍物,吃掉增益道具,

尽可能的在规定时间内让弹珠滚动更远的距离。

同时,这些游戏也有对应的奖励方式。

玩家可以选择某一游戏进行1V1对战,

其中的胜出者,例如谁的弹珠滚动距离最远,

就可以获得APP中的通证奖励:GMEE

同时官方也会针对不同游戏开展锦标赛,

玩家参赛需要支付GMEE,

取得不同名次后会瓜分锦标赛奖金池中的GMEE。

此外,对于自己游戏技术没有信心的玩家,

也可以通过消耗游戏中的免费紫色水晶进行练习模式,

待到熟练后也可以参与到正式的比赛中来。

得益于多样的小游戏 + 平缓的学习曲线+ 项目方的赛事运营

玩家的实际游戏体验并不会觉得低幼和单调乏味。

而当自己熟练以后再去挑战对手赢得GMEE时,

这种成就感和盈利感的结合,

也刺激着玩家熟悉下一款游戏并再次挑战,

从而实现一种休闲--上手--挑战--激励的循环,

也印证了Play to Earn模式的可行性。

当然,对不愿意参与游戏的玩家,

也可以将GMEE进行质押,从而获得一定的收益。

当前质押活动已结束,需等待下次活动开启。

NFT游戏G-BOT,独立于休闲游戏外的链游空间

GMEE是Arc8的奖励通证,

但却不只为Arc8这一款游戏而生。

如果说上述休闲游戏主要面向非链游圈的玩家,

那么除Arc8外,还有一款与NFT相关的游戏G-BOT,

则是为链游圈的玩家量身定做。

这款游戏与其他NFT链游的玩法类似,

玩家通过消耗GMEE购买G-BOT机器人。

并通过PVE、PVP的形式完成各种任务和战役,

从而获得机器人发展所需的能源通证:ET。

消耗GMEE和ET能培育/升级和迭代自己的G-BOT。

同时需要注意的是,

不持有NFT的玩家将无法参与该款游戏,

持有G-BOT NFT的玩家也还将拥有其他Arc8内的游戏特权,

比如更快的玩到新游戏和体验新功能等。

虽然G-BOT游戏模式目前还没有成品,

但G-BOT的NFT将于11月2日开启预售,

感兴趣者也可以关注。

参与链接:https://gbots.gamee.com/

以上就是Arc8的全部内容,

可以看出Arc8通过针对休闲用户和链游用户设计不同的游戏模式,

从而吸收不同圈层的玩家,拓展自身的用户量。

而这一策略的成功,

也将仰赖于Arc8成熟的休闲游戏开发经验。

入圈尝试,传统手游Play to Earn成功经验的复制

GAMEE+Animoca Brand, Arc8入圈的有力支撑

在一些项目搜索引擎中,

我们可以看到Arc8后面还有一个GAMEE字样。

实际上GAMEE是一家成立于2015年的捷克游戏公司,

其开发的手机休闲游戏应用Prize已有3000万活跃用户。

该公司在2021年被Animoca Brand 以800万美金的价格收购,成为其子公司。

二者的结合,

在保证游戏品质的情况下,

也为Arc8注入了链游圈的资源和人脉。

这也将成为Arc8后续发展的重要潜力之一。

PRIZE APP:传统手游市场Play to Earn的成功经验

GAMEE在被Animoca收购之前,

打造了一款名为Prize的边玩边赚型游戏平台,

内容与Arc8大体相同。

在Prize中,

玩家通过玩小游戏获取法币(如美元)奖励,

而奖励的来源则是app 内的广告投放收入。

通过将部分广告收入划为奖金池,

激励用户游玩并赢得奖金,

从而提升了APP的活跃度。

而活跃度的提升,也将进一步让app获得更多的曝光量和广告收入。

Prize的这种循环形成了一种play to earn的良性商业模式。

虽然目前Arc8中将广告等收入去除,

通过通证奖励的形式在拉新促活。

但我们也有理由相信,

GAMEE在传统手游市场的运营经验,

也许未来也将在Arc8里有所施展。

这种成熟的运营经验,

也将成为Arc8的另一增长潜力。

圈外引流,能否成为链游红海中的竞争利器

目前的链游市场逐渐成为红海,

同类型,同玩法的项目时常免不了相互PK。

而Arc8的休闲游戏合集形式在链游圈内也不乏竞争者,

大名鼎鼎的Mobox正是其中之一。

但在对比游玩这两个平台之后,

我们发现了两者的关键区别:

“由内而外”VS“由外而内”

这里的内外,我们特指链游圈的内和外,

观察MOBOX上的游戏你会发现,

游戏无论从简介到玩法,都存在着明显的**「概念外显」:**

如质押,收益聚合器,流动性挖矿,DAI,

等等圈外人难以理解的术语。

而这也恰恰说明MOBOX实际上是面向区块链圈内人的游戏,

并将圈内概念游戏化,友好化后进行呈现。

而与之相反,Arc8则是明显**「外水内引」:**

游戏界面和设计均不存在任何与区块链强耦合的功能,

换言之,

即使不懂区块链的休闲玩家也不会对玩游戏有任何影响。

游戏的奖励通证 GMEE也仅与APP内钱包板块产生联系,

转移和领取的学习成本并不高。

更为重要的是,

依托于GAMEE公司已有的3000w休闲游戏用户,

项目方也可以通过在其成熟手游Prize App上发放GMEE奖励,

从而将这3000w的休闲玩家进行外水内引,

无缝导入到Arc8 app中。

我们从官方信息中看到项目方也正打算这么做,

这是多数圈内链游团队不具备的流量和生态资源,

也是Arc8生态发展的重要护城河,

毕竟得流量者得天下。

而剩下的,

则将依赖于团队的运营策略和节奏了。

从Thetan Arena到Acr8,

我们可以看到越来越多的传统游戏公司入圈,

它们在理解链游圈游戏规则的同时,

也尽力保持着它们打磨已久的游戏品质。

更为可贵的是,

传统游戏公司的入圈,

也可能会带来圈外海量的蓝海用户,

从而为**「区块链+游戏」的结合提供更多「真实的受众」**。

或许链游真正的出圈,是游戏公司们的先入圈,

将用户引入,将经验输出,

从而达到盈利性和游戏性的兼顾。

借用经验,比付出代价得到经验好得多。

也许这种传统游戏的「链改」,

也将是未来的主流之一。

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