2023预言: web3链上宠物元年

Leah Callon-Butler 说,虚拟宠物已经存在了几十年,但有了 NFT,自此之后我们将拥有我们的链上宠物。

作者. Leah Callon -Builder

摘自coindesk

出处 CONSENSUS MAGAZINE

译者@CarmenWeb3

如有侵权,联系删除!

追溯1990 年代

数字宠物并不稀奇,世界上第一个数字宠物petz于1995年由视频游戏开发商PE Magic 发布。那年圣诞节我从圣诞老人那里的到了pc 游戏,1996年是颠覆我认知的一年,如果我对此不给予足够的重视,我将失去一个重大的机会。接着是Tamagotchi, 虽然在课堂上老师们对小鸡的叫声音已经忍无可忍,但也看到了孩子们学习照顾小动物,学习承担责任。

这些游戏大多从最简单的领养开始,后期慢慢允许定制、训练和繁殖。随着互联网的出现,还可以让虚拟宠物与其他虚拟宠物社交,并且连接主人进行社交。大量在线社区形成,主要由女性运营,她们发起了游戏之外的各种活动,从艺术比赛到宠物表演。

为什么他们对电子宠物可以如此依赖,无数文章、致敬和论坛帖子都引用了“主人翁感”。但这种所有权充其量只是虚构的;这些宠物主人根本不拥有任何东西,因为他们的动物只存在于建造他们的平台范围,web2平台上。

换句话说:假设你从宠物店买了一只小狗,但你不能把它带回家。您可以随时与它玩耍,只需回到宠物店并在其永久围栏内与动物互动即可。大多数人都会对此嗤之以鼻,这是他们应该做的!这太荒谬了。但它强调了 Web2 和 Web3 所有权体验之间的差异。Web2 宠物永远不会离开宠物商店,而 Web3 宠物可以自由漫游。

Web 3 初体验

Web3 作为包括加密货币和 NFT 在内的基于区块链的软件的集合,以前所未有的方式促进了基于互联网的平台的去中心化,因此数字宠物主人可以得到数字宠物的所有权。按照我们的宠物店类比,NFT 宠物生活在主人的自控加密钱包中,而不是被困在游戏中。

现在,你的 Web2-pet-owner-hat 仍然戴着,想象一下你出现在宠物店却发现它已经关门了。或者更糟的是,门上有一个标志,上面写着商店已经永久关闭,您的小狗还在里面。无论你们相处了多少时间,无论教了他们多少把戏,留下的都是回忆。

这是我们 Web2 玩家经常经历的事情,他们会长时间宕机或完全关闭,而过去游戏的坟墓上散落着虚拟宠物标题的墓碑。就像Club penguin 一样,迪士尼拥有的社交网络在2013年拥有2亿用户,但在2017年推出新网站时不允许他们中的任何人转移他们的游戏物品或游戏币。

所有权的概念是我们与宠物关系的基​​础-你给它起个名字,你对此负责。它依赖你提供食物、住所、药物和爱。你保护它,你是它的主人。在产权至关重要的地方,Web3 都是未来所向。因此,已经出现大量以 NFT 为核心的宠物项目也就不足为奇了。

目前游戏类别

在 Avalanche 区块链游戏 Crabada 中,您可以成为凶猛、好斗的甲壳类动物的饲养员。在 Solana 网络上即将推出的大逃杀射击游戏 Nyan Heroes ,您可以拥有一只可爱的小猫和守护机器人。并且该游戏的开发者计划将其部分收入捐赠给动物慈善机构,吸引更多的玩家。接着是Petaverse 和Digital Dogs这样的 NFT 游戏,它们将区块链与人工智能、增强现实和扩展现实等其他技术相结合,以提供与虚拟宠物互动的新方式。

许多 PFP 项目也具有宠物般的品质,例如 Pudgy Penguins、Cool Cats、CrypToadz、Sup Ducks 和 Moonbirds 等等。

数字产权-数字资产

那么,如果数字产权对数字宠物主人来说如此重要,为什么他们以前没有提出要求呢?虚拟宠物社区总是技术领先。以 Petz 社区为例,成员们不遗余力地学习和编写 HTML 代码来构建他们自己的站点(带有闪烁和字幕滚动文本等)来显示他们的虚拟 floofs。

超级狂热者甚至学会了对他们的宠物进行逆向工程,利用项目的二进制代码来编写他们的十六进制代码,并改变从体型到颜色再到皮毛质地的一切。有时,巫师会出售他们的改良品种,但没有办法保护或证明数字宠物的独特性,也没有办法阻止其宠物资料被免费共享以供任何人下载。如果您想要一次性购买,您只需要相信它不会被转售。但实际上,全世界有无数的 Petz 克隆体在扩散。

NFT宠物

NFT 本来可以解决真实性和来源的问题,但它们只是最近才开始流行。虚拟宠物已经存在了将近三十年。

我遇到的最早倡导 NFT 宠物的是 Jeffrey “Jihoz” Zirlin,他是 Sky Mavis 和 Axie Infinity 的联合创始人。Sky Mavis 刚刚推出了Axie Core,这是一种全新的游戏体验,旨在加强所有者与 Axies 之间的情感联系。

在 2020 年 8 月我与 Jihoz 的第一次聊天中,他谈到了很多关于将 Axies 视为虚拟宠物的愿景。他也有很强的理由,指出人们在现实世界的宠物上花费的金额——全球宠物护理市场预计将从 2021 年的 2230 亿美元增长到 2028 年的 3260 亿美元——以及这些支出的一部分可能是由于人们在线生活的时间越来越长,因此被虚拟宠物市场所吸引。

但在当时,很少有人知道 NFT 是什么,更不用说拥有 NFT 了,而且大多数人是从2020年开始进入Axie的,(包括我)认为 Axies 不太像宠物小马,而更像是意味着艰苦劳动的主力马。我们刚刚结束 DeFi(去中心化金融)夏季,每个人都在关注收益。然后 COVID-19 袭击,摧毁了生计,特别是对于那些政府救济有限的国家,数百万人迫切需要收入。因此,边玩边赚(P2E) 最终成为将 Axie 推向主流的原因。

以赚取利益为驱动

事后看来,原来的 P2E 模式是难以为继的。玩家被激励从游戏中获取的比他们投入的多,导致游戏货币的恶性通货膨胀和虚拟经济的最终崩溃。一旦没有更容易获得的收益,机会主义的玩家就会退出,开发人员重新专注于构建乐趣至上的区块链游戏以吸引可以大手笔消费的玩家(而不是寻求支出)。除此之外,加密货币市场进入熊市,并且会持续一段时间。任何纯粹为了经济利益而加入其中的人都已经逃到利益更大的市场,而唯一仍在坚持的 NFT 人要么做多加密货币,要么订阅“如果它变为零,你还会喜欢它吗?” 咒语。

Genopets 的联合创始人 Jay Chang 是 Solana 上的一款移动赚钱游戏,玩家可以在其中培育自己的 NFT 精神动物,他告诉我,他观察到他的游戏玩家有动力投资升级他们的虚拟宠物。为了升级和进化 Genopet,玩家需要完成日常任务,比如带着他们的手机——我的意思是,虚拟宠物——出去散步。计步器计算步数并将其转换为游戏中的能量点数。根据 Chang 的说法,大多数玩家选择将这些点数重新投资于改善他们的宠物。

“自从我们的测试版开始以来,大约 65% 的日常活跃用户一直选择使用他们每天赚取的能量来升级他们的宠物,而不是采取链上操作将其转换为代币并像典型的‘付费游戏’一样Web3 游戏,”Chang 通过 Telegram 告诉我,宠物养成类游戏是一种传统的游戏循环,已被证明可以吸引非常广泛的人群。“NFT 宠物只是一种现代转折,玩家可以拥有经济,”他说。

Web3 宠物主人符合所有条件:他们关心产权,他们投入的价值,时间情感,与所得成正比,并且他们不会仅仅因为市场下跌就放弃他们心爱的 NFT。由于这些原因,玩家会继续支持本项目,并且会毫不犹豫地表达他们对这个领域目前缺乏真正的所有权、安全性、透明度、良好​​治理、互操作性和可组合性的不满。

目前现状- 尴尬的发展阶段

现在,我们正处于一个尴尬的过渡阶段,关于 Web3 的最终实用性有很多说法。但实际上,NFT 所有权是脆弱的,我们的每个虚拟游乐场都是一个独立的 。除此之外,到目前为止,我们所看到的“效用”,是与Web2 商业模式相悖的,目前也并未发挥Web3 真正效能。

当有足够大的创新风潮袭来时,改革就会取得重大进展。就像 CryptoKitties 打破了以太坊区块链,或者 Axie Infinity 在协议费用方面的收入超过了比特币、以太坊和接下来的 11 个 dapps(去中心化应用程序)的总和。虚拟宠物比皮肤、武器或艺术品更具有大众市场吸引力,宠物主人将通过把钱花在他们的 NFT 上来推动 Web3 向前发展。就像当 Bored Ape Yacht Club 翻转 CryptoPunks 时,因为前者提供了更好的知识产权,允许每个 NFT 的 IP 由其所有者管理。

在 Web3 中,我们谈了很多关于赚取奖励的事情,但前提几乎都是财务上的。这对生活是一个误解,因为我们生活中最有价值的经历往往是由情感驱动的,而不是金钱。如果丢失了具有物质价值的东西,理论上可以更换或补偿,而精神层面,情感层面却无法替代。就像一只救援犬,或加密独角兽,在存在这种联系的地方,我们关心所有权的概念,因为我们将这些生物视为我们自己生活的一部分。

而且,当我们回顾整个加密行业一年的惨痛和心碎时我认为我们都可以在漫长而寒冷的冬天里找一个朋友来陪伴我们。

感谢 Nathan Smale、Nico Odulio、Chris Verceles 和 Owl of Moistness 帮助审阅本文。

2023 年 1 月 5 日凌晨 1:25更新于 2023 年 1 月 6 日凌晨 2:31

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