前言
当前市面上大多数 Game-Fi,在可玩性、盈利性和可持续性三者的的平衡上都面临挑战。而项目往往会采用一种投机取巧的方式,设计一套让前期玩家非常有利可图的经济模型,以最快的速度获得流量和资金,导致的问题是游戏开发者把注意力过度放在激励上,而不是游戏本身。一旦玩家失去继续玩下去的动机,会加速整个游戏系统的崩坏。
beFITTER 作为一款新推出的 Move to Earn 产品,试图创造一种更加身临其境的用户体验,强化Social社交属性,通过走路、跑步、骑行,甚至是睡眠的方式,在收获健康和娱乐的同时,赚取收益,让Move to Earn成为一种更有价值和有持续性的web3活动。
从行业的角度,2020年全球健身产业总价值967亿美元,2022年预计将售出 1 亿台健身追踪设备。仅在美国,2017年近6000万人参与跑步。以健康生活为概念的 Move to Earn 产品,都有潜力在这个巨大的增量市场分一杯羹。
项目概述
beFITTER是由ICEtea Labs打造的全新Move to Earn游戏,支持走路、跑步、自行车三种不同的运动模式,用户完成健康行为,或与他人一起挑战来获得奖励,需要购买、升级和修复鞋子NFT 以增加和维持收入。未来会加入IoT产品进行心率检测,拓展更多运动项目(如睡眠)。
作为一款 web3 Fitnessfi 和 socialfi 产品,旨在建立一个更健康的生态系统,帮助用户平衡生活、改善身心健康、获得成就并获得收益,让健康生活变得不可抗拒。
beFITTER相较的竞品,特殊玩法如下:
1.健康活动:如游泳和睡眠
2.可穿戴应用:第一个可在可穿戴设备(智能手表或健身追踪器)使用的 web3 产品,使用户活动更加方便和准确
3.NFT租赁:固定租金;收益分成
4.宠物元素:虚拟宠物作为锻炼伴侣,拥有宠物并照顾好它,能在锻炼时为你获取奖励代币
游戏玩法
1、NFT装备
玩家如果要开启Move to Earn,需要配备NFT鞋子。NFT鞋子划分为3种级别:standard(标准)、rare(稀有)和iconIc(标致),且支持租赁,出租者可以预设分成比例。
鞋子包括以下属性:等级、能量、支撑、保质期、Mint次数、状况、耐久、幸运。具体影响的情况如下:
等级:影响鞋子综合表现
能量:需要使用能量才能进行游戏,没有能量无法进行Move to Earn功能
支撑:提升挣币效率
保质期:鞋子有保质期,一旦过期,可以使用过期鞋子增加能量,或者燃烧鞋子提升其他装备的属性
Mint次数:产生新的鞋子次数,存在一定上限
状况:只有状况良好的鞋子能产生代币奖励,状况不好可以使用代币维修
耐久:鞋子耐久度比较高,鞋子就不容易磨损,能够保持比较好的状况
幸运:能够提升竞标赛和其他比赛的中奖率
2、运动状态
运动状态根据运动速度进行评判,运动状态包括:走路、跑步和单车。
走路速度:1-6KM/h
跑步速度:6-12KM/h
单车速度:10-20KM/h
选择运动状态后进行运动,保持在对应速率内,将会获得奖励。运动状态的判定将会通过GPS和手机动作进行检测。游戏核心是使用Google Map进行运动轨迹跟踪,支持中国地区使用。若出现网络链接不好的情况,通过外挂VPN解决。
3、技术手段
计步器和加速度计
GPS跟踪技术、异常GPS跟踪以检测作弊
人工智能机器学习,检测自动作弊的重复模式
与可穿戴设备集成
AR 技术(当用户使用相机 AR 功能上传帖子时,他们的 3D 角色出现在现实生活环境中)
4、社交活动
游戏内置社交板块,可以跟踪好友的账户,分享跑步的路线图,提供评论点赞等功能。
5、宠物系统
使用$FIU代币进行喂养和装扮宠物,进入宠物专属的模式,获取更多奖励代币。
6、比赛系统
1)Solo(单人):最常规的步行、跑步等赚取收益
2)宠物模式:赚取额外收益
3)1V1:进行好友挑战,获取对方部分奖励
4)锦标比赛:全球用户比赛,进行排名奖励(目前公测阶段已开放公测竞标赛)
经济模型
1、代币用例
beFITTER针对目前市场相关产品代币经济模型的利弊,进行了一些优化,使用 $HEE 和 $FIU 的双代币系统(BSC)。目的是提高玩家使用产品的动机,分散 beFITTER 用户的所有权,让用户真正拥有自己应用内的资产,创建一个可持续和可扩展的生态系统。具体来说:
$HEE(健康代币)是实用代币,用于奖励健康活动——
Mint鞋子
升级鞋子
修鞋子
计划燃烧
SOLO模式可以赚$HEE
$FIU(社交代币)既是治理代币,也是实用代币。奖励涉及社交互动的活动,例如挑战和社交。未来 DAO 建立,$FIU 也作为治理代币——
排名赛、锦标赛的报名费
质押代币获取限量鞋购买资格
质押获取奖励, 可铸造Fitter Pass,享受独家特权
宠物喂养
高等级鞋子Mint
可以获取游戏内手续费收入
计划后续燃烧等
优化后的双代币系统的优势是:减少奖励池的压力,并防止通货膨胀。$FIU从早期就具有实用性(其他竞品的治理代币实用性较弱,需要等到 DAO)。
2、收入模型
beFITTER 具有五个收入流,如下所示:
3、代币经济学
总供应量:10亿枚$FIU
初期流通市值:54万美元
团队
beFITTER团队由40+名成员组成,核心团队基本具备区块链行业经验和专业知识。
Ba Nguyen — 联合创始人。在多个著名区块链项目上拥有丰富的经验,包括 PolkaFoundry、Red Kite Launchpad 和 GameFi.org 。加入beFITTER 之前,她是 Icetea Labs 的尽职调查负责人,曾评估和建议过30 多个项目。
Trang Doan — 产品负责人。拥有 2.5 年的产品负责人工作经验,以及 8 年的软件开发经验。
Thai Trieu — 艺术总监。一位专业艺术家,拥有超过 8 年的概念艺术家和插画师经验。
Ha Nguyen — 开发主管。在金融和教育应用程序开发方面拥有 10 年的经验,并在区块链行业工作了 1 年,具备团队管理和领导能力。
合作伙伴和顾问
1)Icetea Labs
beFITTER由Icetea Labs支持孵化,Icetea Labs是领先的区块链孵化器,为beFITTER等潜在项目提供资金,并协助这些项目与其战略合作伙伴建立联系,以提高资本和品牌知名度。关于Icetea Labs——
2)DAO Maker
业内头部IDO平台,发售包括 Alice 在内的数个明星项目,相较行业其他平台,整体公募项目素质和回报率较高。DAO Maker 上一个IDO项目是step,与beFITTER同属Move to Earn项目,实现了高峰超过100倍的回报收益。
3)Redkite
4)Gamefi.org
5)顾问:THI TRUONG(Icetea Labs创始人)、HATU SHEIKH(DAO Maker联合创始人)
社区
推特关注数(@beFITTER_io):8.7万
官方电报人数(t.me/befitter_chat):6.4万
官方中文电报(https://t.me/befitter_chinese):2.2千
discord人数:1.6万
(测试阶段)
注册用户总数:134,826 名
活跃用户:19,237 名
活动距离:76,829 公里(不包括违规活动)
峰值 CCU(同时在线人数):2,230 名
用户最长应用参与时间:75 分钟
APP
苹果:https://testflight.apple.com/join/7ZprWPng
安卓:https://play.google.com/store/apps/details?id=io.befitter.app
路线图
总结
目前步行、跑步等的运动产品不是什么新鲜事,拥有一套完整的产品、正确的流程、以及社区的信任,才被称为成功的吸引力。
beFITTER团队在启动项目之前,意识到Move to earn模式本身的脆弱性,与设计师和开发者合作,尽可能让这个经济体系可持续,致力成为少数几个能够保持长期生存和发展的项目。
目前市场已知的Move to earn产品有stepn、move、step.app等等,beFITTER相对赛道竞品有如下亮点:
1、团队背景上,创始团队有加密、开发资深从业者;并且由Icetea Labs孵化,有很强的产品孵化和运营能力;
2、用户体验上,交付能力不俗,产品功能性、美观度和使用体验明显优于move,而step.app目前尚未交付APP产品;
3、产品定位上,团队意识到该赛道的经济可持续性问题,作出相应优化,侧重社交和健康属性,并引入某些创新功能,如宠物模式等,有助于提升产品的寿命和趣味性;
4、社区规模上,由于团队、产品和合作伙伴(如daomaker)的综合因素,beFITTER近期受市场关注,电报和discord等社区较活跃,且市场预期较高。
风险点:
1、beFITTER需要实现预设的创新点,包括经济模型和玩法,与stepn打出差异化,不宜简单成为“下一个stepn”;
2、反作弊机制有待检验,避免经济模型遭到破坏;
3、团队需不忘初心,按照路线图实现包括可穿戴设备和健康分析等玩法。
综上,整体而言,beFITTER值得关注。