Exothium world est un jeu décentralisé totalement open-source construit sur Starknet. C’est le premier jeu fondé par la communauté Exothium.
Exothium c’est la fondation d’une communauté open source pour créer, collaborer et s’amuser autour des jeux vidéos. C’est la quête de construire un projet régénérateur transformant les idées de la communauté en applications décentralisées.
Nous voulons:
Ce que nous valorisons
Les principes de base :
Exothium world c’est donc bien plus qu’un jeu. C’est un jeu construit par la communauté pour la communauté.
Les joueurs commenceront dans ce nouveau monde mystérieux sans aucune connaissance et sans aucun objet. La carte de ce jeu est complètement inconnue au début. Chaque joueur choisit une des quatre races pour participer et dans les premières étapes du jeu, il y aura une lutte pour la survie et l'exploration de la carte.
Au fur et à mesure que la carte est dévoilée, l'histoire des joueurs actuels et futurs commence à prendre forme, ce qui signifie que les actions et les décisions des joueurs auront un impact direct sur l'histoire du jeu. Les joueurs pourront laisser un héritage pour l'avenir et un aspect très important de l'aventure est le travail d'équipe, par exemple, lors de la collecte de ressources et de l'exploration de ce nouveau monde.
Au fur et à mesure que le temps passe dans le jeu, de nouvelles technologies seront disponibles et permettront de supporter facilement les difficultés de la terre et de la vie. Quatre "âges" sont prévus, en commençant par l'AGE DE L'EXPLORATION, et le jeu évoluera en temps réel vers l'AGE MÉTALLIQUE puis l'AGE SOMBRE, et enfin l'AGE MÉDIÉVAL.
Les jours de jeu seront plus rapides au début et, au fur et à mesure que le temps passe, la vitesse diminuera jusqu'à ce qu'elle se stabilise à l'ère MEDIEVAL. Dans les premières ères, le jeu sera axé sur l'exploration, la collecte, la survie et la coopération, chaque joueur étant incité à marcher en groupe pour augmenter ses chances de survie.
La carte est générée de manière procédurale et le nom des joueurs sera toujours présent dans le jeu lorsqu'ils trouveront de nouveaux points de repère comme des rivières, des lacs, des grottes, des océans, etc.
Au début, chaque pas fait dans la carte est un pas vers l'inconnu avec de nombreuses possibilités. Tout en explorant, le joueur recueillera des informations pour l'identification future de toute découverte faite sur la carte. Avec un sac, il est possible de ramasser des objets pour fabriquer par exemple des armes ou construire des bâtiments. Ces bâtiments offriront un abri pour mieux résister aux intempéries et permettront à un groupe d'explorateurs d'avoir les forces nécessaires pour les prochains jours.
Les explorateurs pourront rencontrer des animaux, des montagnes, des plaines, des grottes, des herbes, etc. Par exemple, chaque nouvelle grotte sera identifiée au hasard pour l'exploitation minière ou comme un donjon. Si un joueur rencontre un donjon, il peut faire partie de l'histoire de ce donjon et dans le futur, il s'ouvrira à l'exploration en groupe et aux combats de monstres.
Il sera nécessaire que certains joueurs se consacrent uniquement à des professions comme la chasse, la cueillette et l'agriculture pour aider la communauté à se développer et à poursuivre l'exploration de la carte.
La météo sera également cruciale pour planter des cultures et décider des prochaines étapes de l'exploration. Chaque jour, les joueurs devront faire des choix judicieux pour augmenter leurs chances de trouver ce qu'ils veulent.
Les donjons récompenseront les joueurs par différents exploits et objets qui resteront à jamais dans leur héritage.
Chaque personnage aura une durée de vie fixe et il y aura des mécanismes pour reproduire et générer de nouveaux personnages, permettant aux joueurs d'étendre leur héritage, d'augmenter la population du jeu et de permettre à d'autres participants de jouer au jeu en vendant ou en offrant ces nouveaux personnages.
C'est le début d'un nouveau métavers entièrement généré par des personnes réelles, construit par des personnes réelles et planifié par des personnes réelles.
Il n'est plus question de payer pour gagner ou de jouer pour gagner, nous voulons que les joueurs s'amusent et recherchent de vraies connexions avec d'autres personnes partageant les mêmes idées qui veulent faire partie d'un jeu permettant une exploration sans fin, avec des éléments de survie comme d&d mélangés à un mmorpg sandbox.
L'histoire du jeu sera minimale au début et la grande majorité de l'histoire sera construite au fur et à mesure de la progression du jeu, ce qui permettra aux joueurs de faire partie de l'histoire.
Ce que nous voulons pour Metaverse : Un moyen technologique de posséder, jouer, travailler, créer et vivre en dehors de quatre murs.
Public cible : les joueurs de rpg de la vieille école, les amateurs de jeux de société et les personnes orientées vers la communauté blockchain ;
Résumé technique : Nous construisons un jeu en utilisant Starknet pour permettre des actions multiples et un environnement riche en fonctionnalités. Starknet nous donnera la possibilité de faire les calculs lourds comme le calcul des plus courts chemins et la simulation de la bruyère.
Caractéristiques principales :
Époques : Âge d'exploration (c'est l'âge de départ). Pour l'instant, nous ne définirons pas de nouvelles époques, car elles seront décidées par la communauté.
Carte : Chaque zone a un ensemble de caractéristiques qui seront générées chaque fois qu'un joueur explore une nouvelle zone. Notez que chaque zone aura une influence sur la création d'une zone adjacente en fonction des traits. Une zone est un ensemble de 19 tuiles hexagonales (50 mètres de large par tuile).
Bâtiments : Les huttes et les huttes de stockage.
Ces bâtiments servent uniquement à stocker des objets et à se reposer. Visuellement, ils tiennent dans une tuile hexagonale (avec une transparence dans le fond pour que les joueurs puissent aussi voir les caractéristiques du terrain).
Races : Singes, Chats, Chiens, Punks ;
Personnages : Chaque joueur a, au moins, 1 personnage jouable. Chaque personnage commence avec toutes les statistiques à 1 (initialement, nous n'aurons que l'âge, l'endurance et la fertilité).
PFP (photo de profil) : Le personnage à tête flottante est conçu pour être facilement intégré à la photo de profil d'autres projets ou même brodé sur nos vêtements.
De cette façon, le NFT polyvalent nous donnera plus de liberté pour explorer de nouvelles frontières à l'avenir.