元宇宙也许是经济危机中的绿洲
0x5552
May 22nd, 2022

为什么经济紧缩/经济危机已经不可避免

近期全球的经济数据为我们展现了一个痛苦的现实,我们似乎已经到了一个经济周期的末端,一场经济倒退只会是时间问题。从JP Morgan 到Y Combinator 到普通投资者,大家都对未来12-24个月的经济保持悲观的看法。美国消费者信心指数(CCI)崩盘至1974年来的最低点,甚至低于2008年次贷危机时期,通货膨胀率已经达到8%。 (其实如果算上真实的房产价格去计算CPI,美国的通胀很可能已经在12-15% 这个可怕的范围了

另外一个大家都没有在讨论的问题,其实是次级车贷(和个人贷款)。。。 什么是次级车贷呢,其实和2008年的次级房贷很像,都是可变利率,释放给高风险人群贷款。 大家是不是都看过很多汽车广告,0首付,超低利率,立即通过。。。 和次贷危机的房贷不能说完全一致也得是一模一样了。 现在次级的坏账率已经高到11%了。。

近4季度美国车贷和个人贷款+信用卡坏账率
近4季度美国车贷和个人贷款+信用卡坏账率

大家可能会觉得车贷嘛,肯定也没多少,毕竟车一般也就几万美元,房贷动不动就几十万美元到百万美元。 但是残酷的现实是,**今年全美的次级车贷总额是1.44 Trillion(1.44万亿美元),占美国全部公民债务的9.4%。 相对比,2008年的次贷危机前,全美的次级房贷每年规模才600 billion(6千亿美元),**而且车贷+个人贷款和2008年的房贷更严重的是,房贷起码银行可以把坏账了的房子收走,然后房子放着就放着,说不定过几年就升值了,但是车的话,银行收走的话,不但会持续贬值,银行还得承担停车费用。。。个人贷款就更别说了,很多都没有抵押物。总之,大的要来了。

经济周期的循环是个很有趣的事情,经济的高速发展欣欣向荣往往会带来很强的马太效应。 大厂越来越大,开始兼并其他公司。 市场热情强烈,开始鼓励和奖励公司以不可持续的方式进行拓展和增长。 在经济高速发展的时候,我们总能讲“花钱快速增长;先亏本跑市场然后完成垄断” 这种打法正当化。但是历史的例子一次次给我们展示了这种增长的不可持续性,其实不用看很远,看Ofo就好了。 不可持续的快速增长,烧钱,没有好的营收模型,最终导致项目暴露出了种种问题。

过去10多年,我们没有经历过大范围的经济减速或者倒退,从宏观角度看,基本上只要你投资,然后hold足够久,就一定能赚到钱,而且甚至还能赚到很多钱。 即使投资S&P500 都能获得平均一年10%以上的收益,大家早就习惯了很轻松的投资赚快钱。

其实这也间接的解释了为什么去年开始Web3 和元宇宙投资的火爆。传统市场的动荡导致了很多人无法获得自己习惯了的10%+ 回报率,但是很多crypto项目都号称可以稳定10-20%, 例如Luna 的“稳定18%回报” 。 其实这也不是新的现象,经济周期的末期,市场都会眼红的寻找可以延续过往的超高增长率。

但是经济危机正是我们现在所需要的

这个市场和全球的经济体系需要一次洗牌和修正,重制我们对于回报的预期,打破互联网大厂对于人才的垄断,重新点燃全世界的创新激情。

美国大厂入门薪资。。。
美国大厂入门薪资。。。

为什么要这么说呢,其实我们如果看2008年前后,我们也有几乎100%的就业率,所有人都有工作,人才的流通很低。 这导致几个问题:

1)大厂很难去拓展新的团队,进行新的尝试,因为找不到合适的人才,已有的人力也没办法被调整。 比如现在大众的窘迫,继续进行数字化升级和拓展软件能力,但是就是找不到人,同时也没有办法开除现有的,并不适合公司长期发展的传统工程师

2) 高端人才们因为稀缺,很多被锁在传统行业中“养老”,因为没有创新的必要,反正我就做应该做的,就能拿到高工资;人才没有创新的动力,导致无效内卷

3) 创业公司招人难,大厂为了吸收人才,开始不断的提高工资和待遇。现在硅谷的工程师,PM,设计师已经是天价,经常创业公司融到种子轮,发现只能顾的起一两个硅谷的工程师。

这个时候,经济危机带来的恰恰就是我们所急需的人才流通性。 在Paul Graham的文章中很好的讲解了为什么应该在经济不景气的时候开始创业,也是一个原理。

结束大厂的无效内卷,释放人才,刺激创新,将会是未来2-10年的又一个增长核心,未来的经济和市场将会很不一样。

Web3和DAO 作为经济危机中和未来的新经济范式

在两年前,我还不相信Web3,但是我觉得为什么要这么在意“所有权”呢? 但是在如今的经济环境下,我们能看到的经济的未来一定会是Web3的。 2008年次贷危机以后,我们看到的不仅仅是科技公司的迅猛发展,更多的还有Gig economy,创作者经济,自由从业者的崛起。 这样的发展不仅仅为我们的生活带来了更多娱乐和便利,有谁不喜欢一边看youtube视频,一边吃外卖呢? 灵活就业的优势在于,我们不仅可以更快速的创建出一个展现的经济模式,也在于他很好的调动了灵活就业参与者的热情。 做自己想做的事情,并且获得高于给别人打工的收益。

但是如今我们看到的灵活就业行业都依附于近乎垄断的平台。 Youtube,Tiktok,美团外卖,都收取着巨额的提成 (20-50%!), 并且可以随时去更改平台的分红模式,例如Youtube前几年沸沸扬扬的Demonetization事件,大量不符合Youtube官方价值的频道被禁止在Youtube上获利。。。 即使Youtube还是能在这些被他们封杀了的创作者的视频上赚钱。

Web3对于创作者经济来说是革命性的,在激励机制上,创作者们不仅可以不受限制的去创作属于自己的内容,投放给自己的“观众”,并且可以通过自己的创作持续性的获益,并且没有巨额的平台吸血费。 另外,创作者也可以通过token化的方式去快速的获取社区的支持,迈出成为创作者最困难的第一步。

Web3的组织形式的核心是创作者对自己创作的内容的绝对所有权,这一点听着很小,但是其他事非常重要。 任何的创作者,Youtuber,开发者,设计师,Vlogger,其实无非在追求三种类型的回报: 1) 金钱收益(profit),大家出来混还是要吃饭的; 2)名利收益(fame),很少有人创作内容是不想出名的;3)满足和输出自己的理想(mission)。

从现在的Web2平台来看,其实很多时候这三点都能满足,就拿Youtube来说,如果粉丝多,是很赚钱的,而且也能成名,并且也可以输出一部分你的理想。 但是Youtube会提走创作者45%的收益。 Youtube会告诉你,这是因为他们提供了平台,提供了流量,但是这其实是个伪命题,你的粉丝是为了你的内容而来,Youtube只不过提供了一个接入的方式,那Youtube凭什么能占领一半的收益? 因为他们垄断,你除了Youtube没有其他的方案。一个中心化平台控制了你的Profit。于此同时,Youtube如果想封杀你,轻则可以让你不被算法推荐,重则可以直接封号;所以你的Fame和Mission也随时可能会被剥夺。

同时还有Youtube作为Google的一部分,他们作为一家公司的目的和创作者的目的往往是不一样的。Youtube的目的很简单,赚更多钱,那么他们需要更多广告,更多抓眼球的流量,其实现在就很明显,Youtube的广告越来越多,Youtuber的分成越来越少,内容的推荐算法也越来越同质化,来优化Youtube的广告收益

而Web3平台可以通过Token化,把权利和收益释放给社区,让创作者更直观地分到他们的收益的同时,更好地去统一平台和创作者的目标,这就是Web3革命的核心。

此外DAO的组织形式,也帮助了创作者们更加灵活,更加方便的合作。个体创作者可以很自然地组织成自己的工作室DAO,然后通过Token化的方式,和社群进行内容的共建和共创,形成1+1大于2的效果。 这个在Web2时期是很难形成的,很多优秀的创作者在“组队”过程中因为需要启动的资本,被MCN机构pua,吸血,然后走向衰败。 这里不得不说以前Youtube的顶流Smosh,作为曾经和Pewdiepie竞争的Youtube第一大频道,也因为MCN和资本的吸血而备受大家唾弃。

所以我坚信Web3 和DAO将会是这次经济危机后,带领我们走向新时代的全新经济范式,好的内容就是好的价值,好的内容需要好的制度激励,而去中心化,就是这个最好的激励制度。

元宇宙和虚拟现实作为经济下行中的绿洲

大家应该听说过口红效应。口红效应是一种经济学理论,即当面对金融危机时,消费者将更愿意购买成本较低的奢侈品,而不是皮毛大衣。例如,人们会购买昂贵的口红。 即使有经济危机的存在,消费者购买奢侈品的意愿并不会减少。因为装逼是刚需, 而口红效应正是一点品牌虚荣+一点打扮自己的快乐。 用符合自己心理预期或者高一点点的价格,获得一个在市场上有显著社交炫耀特性的东西,并且这个东西大家都知道它很贵。 其实也可以说,这是一个装逼性价比的问题。但是这和元宇宙有什么关系呢?

举个例子,一件现实生活中的Gucci大衣,两万人民币,你买了以后,很自然想的是穿出去逛街,和朋友吃饭社交。 都要花钱,而且衣服本身穿过以后,价值就会比全新的低很多,而且也不太好卖二手,毕竟你还得找到一个人和你穿一个号的。 这种消费在经济好的时候,很合理,但是在经济危机中,对绝大部分消费者就显得很不合理。甚至不需要说奢侈品,经济危机中,很多人甚至都不会买新的东西。消费的欲望一直都在,但是经济危机毁灭了大家的消费能力。

**但是元宇宙里,你可以花比如几十块,几百块,买一个NFT Gucci大衣,穿在自己虚拟人身上和朋友一起玩游戏,在虚拟世界里社交。 当你玩腻了,你的NFT Gucci大衣还可以很容易的被卖掉,而且说不定还会升值。 这是个比口红效应还要强的消费激励方案,一个合理的平滑的危机中的消费曲线。**同时NFT商品同时也更容易以物易物,以更小的成本去体验更多的东西,同时这样也会提高NFT的流通性。

当然不是说虚拟世界会完全取代现实世界,但是一场经济危机很可能会加速虚拟消费的发展,在困难的时期给大家提供一个新的娱乐,社交和表现自己的媒介。与此同时,随着经济的恢复,和大家的消费水平逐步回归到正常水平,我们也许会看到更多的NFT与实体商品,实体经济进行绑定。比如购买一个NFT时装,同时会获得一个实体商品,或者说一个限量奢侈品包包会附带伴生的NFT版本。

我们正在做的男女通用的虚拟人服装系统
我们正在做的男女通用的虚拟人服装系统

其实在2008年的时候我们就看到了类似的情况,2008年,魔兽世界巫妖王之怒发布,正好碰上金融危机,导致大量的失业者决定在家宅着打游戏! 即使魔兽世界的月卡当时就不便宜,这还是要比在现实世界里社交和娱乐更合算,而且你如果是硬核玩家,还可以通过很多方式赚到钱。 比如你可以通过刷游戏内的消耗品,卖给别人赚金币,或者做GDKP,就是和团队一起去完成很困难的挑战,然后把获得的奖励卖给“老板”,这类似最早的“Play-to-earn”的原型之一了。

另外元宇宙内容的创作也需要大量的社区支持,同时可以吸引很多刚刚”失业“的创作者,设计师等等,聚集在一起,一起去创作一个崭新的内容模式---元宇宙,并且以DAO的形式让大家组织在一起,创造崭新的消费方式和价值,在逆境中创建一个新的经济世界。

元宇宙远没有我们想的那么远,如果你觉得我说的有道理,欢迎加入我们的Discord来和我们讨论Web3和元宇宙未来。

Arweave TX
EW42_8D4aNvE-5lkWUKcuQaV6rOtsSCgjNyKZfPC3kI
Ethereum Address
0x5552fBf4DE9233f76cBE4C2c51d85EAC95fDC83d
Content Digest
9Ii5wg7kgbBSY4Lu7gWBkZlrkgkrZpauKcNqrQ4upkE