如何打破元宇宙僵局
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July 27th, 2022

什么是元宇宙?

元宇宙 Metaverse 这个概念最早由 Matthew Ball 提出,Metaverse 是一个崭新的互联网形态。它由拟真化,沉浸化技术,把互联网枯燥的静态 2D 内容转化成了生动可互动的 3D 内容。 真正的 Metaverse 应该是一个完全中立,属于所有人的平台,和最初的互联网一样,不被巨头掌控,它应该是未来人与人互联的基础设施,大家实现自己理想的虚拟空间,是一个让你虚拟生活比现实生活更好的平行世界。

诚然元宇宙并非一个新概念,人类对幻想和虚拟世界的追求埋藏于文明种子深处。从希腊神话到山海经,从刀剑神域到头号玩家,每一代人都在寻觅自己的“元宇宙”伊甸园。

元宇宙 — — 想象与现实的距离 现在海外主流的元宇宙,像Sandbox,Decentraland,画面质感与 2000 年初无异,玩法也在原地踏步在这些“元宇宙”中你几乎无事可做,其日活远低于传统游戏,而叙事中常见的社交平台概念更是一个无法触及的目标。零星玩家,内容匮乏,只会画大饼成了元宇宙的通病。市场上有很强的游戏引擎,有很厉害的区块链应用,但是没有人真正的把两者融合。

脱虚入实,将区块链技术落地于真实应用场景,显然已是元宇宙,乃至于整个 web3 行业的要务。Sandbox和Decentraland的成功在于他们开创并主流化了元宇宙地产,但是他们并没有为我们提供一个使用这些地产创造更多价值的可能性。正如现实中的地产一样,它不仅需要好的地理位置,地块大小,更需要人流量,需要配套设施,需要娱乐和商业,需要变现。真正的元宇宙平台必须兼具上述所有能力,缺一不可。

所以我们要如何才能做出一个真正的元宇宙世界呢?

要解决上述问题,打造真正的Web3原生元宇宙,首先我们需要剥离传统游戏的氪金 P2W ,和打着游戏名义的 P2E 旁氏。元宇宙的存在应该是一个相对中立的基础设施,它可以支持多方的交易,互动,和创作。大家可以想象Youtube 或者Bilibili这样的视频网站,或者说Steam这样的游戏平台。他们可以把consumer和creator有机的联系起来,并且和现实世界一样真正地让经济飞轮运行起来。

The Sandbox和Decentraland 都有简易的内容创作工具,但是他们可以创作的内容太简陋,在同类型的娱乐体验中并没有明显的优势。 如果我们去看过往内容平台的发展,从文字到图片到视频,更生动的内容才是大众需求所在。

那么为什么不用最先进的游戏技术来做元宇宙呢? 一个和GTA Online一样的元宇宙? 这会很酷不是吗?

当然这里也有问题,就是终端算力,现在有游戏电脑的人并不多,而且也不是所有人都会想在游戏电脑上体验元宇宙。 那这个问题可以如何解决呢?

云游戏和共享算力网络也许就是答案。 云游戏是一个很成熟但是商业上并不成功的实验,这主要是因为传统云游戏只能去模拟运行普通游戏,这些游戏都需要你先模拟一个完整的windows环境,加载他们全部的素材。 如果你想换游戏,那就要准备一个很大的硬盘。同时很多游戏都是竞技类游戏,他们对延迟要求非常高,所以天生不那么适合云游戏。但是对于元宇宙来说,如果我们可以有足够的玩家,我们可以以云原生的方式去做渲染和素材加载,这样就可以大大的降低云游戏模拟机的成本。 同时,元宇宙中的场景,比如社交,轻娱乐,购物,交易,这些对于延迟的要求很低,有一些延迟也不会影响到体验。 这样也可以降低云化的成本。

同时Web3 的共享算力网络例如RenderNetwork也为我们展示了全新的算力共享范式,大家限制的GPU,可以被共享给其他玩家来接入元宇宙,来真正的让云原生元宇宙成为可能。

那么元宇宙如何更具粘性并有长期价值?

对于任何平台,可持续性的高质量内容都是很重要的一点。 Instagram和Youtube,起步时都是纯UGC,内容质量普遍很低,Youtube一度因为好看的内容只有猫片被叫成Cat Tube。 但是Instagram 和Youtube 包括抖音如今的核心价值都是专业制作的PGC和PUGC,专业化的内容创作和创作激励不断的为平台输血,增强平台的粘性并且吸引着新的用户。

这是Decentraland 和The Sandbox 做的很差的一点,它们的可创作性太差了,你作为一个创作者能做的东西太少,而且想做好的内容成本太高了。 现在有很多元宇宙想做创作轻量化和低门槛化,例如BUD。 但是过分的轻量化其实也限制了内容创作的上限。 而这些问题在之前的内容平台中是不存在的,因为你永远可以用更专业的创作工具,比如Final Cut Pro去做视频,或者Photoshop去做图,然后发到Instagram或者Youtube上。 但是这个增长范式在3D内容中并不成立。由于3D内容的复杂性,尤其是在设计互动内容时候,创作者几乎只能以单一的方式进行创作。 英伟达的Omniverse这类跨平台3D桥梁,只能说离实用还有很多年的距离。

所以这个行业现在缺少的是一个好用但是又灵活的3D创作工具, 同时有一个好的内容平台来展示这些被创作出来的内容。 这类似于我们这个时代的iPhone moment。 iPhone大大降低了大家拍摄和录制的门槛,并且提供给大家一个观赏这些内容的媒介。

很多人说 Web3 应该更像 Web1 ,而 Web1 时代维系起人与人互联的正式一个个门户网站和论坛。对于元宇宙来说其实很相似。 我们需要的是一个推动行业变革的机遇,让大家共同的参与进建立真正元宇宙的伟大工程中,从提供素材,代码,模型,故事线等等,这是一个需要大家集思广益的过程。 而在这其中,区块链技术就显得尤为重要。

在价值创造这一点,一个真正的元宇宙世界其实可以从传统MMORPG中寻找价值创造的基础逻辑。 举个例子,魔兽世界中大家可以通过游戏中的玩法去获得金币和装备的奖励,这些金币和装备可以让你的角色更强大,游戏中有很多不同的活动可以赚取金币,例如你可以做药水,打造装备,带人练级,**换句话说就是给其他人打工,贡献你的服务和时间。**其他人可以用金币和你交易获得你的物品或者服务,同时你也可以用现金购买这些服务(通过官方的时空徽章交易或者灰色的现金交易)。

这其中的重点是建立一个完整的经济循环,通过强烈的消费需求来带动供给。 每一个魔兽玩家都想变得更强,所以激发了其他人为他们服务,产生一个经济循环。而元宇宙也应该有一个相似的机制,比如你可以买更好看的衣服,更强大的装备,更酷炫的房子,获得别人没有的东西,不过与此同时,给大家创造好的社交空间,游戏,娱乐,让大家可以真正的showoff 和使用自己的资产。

与此同时,一个真正的元宇宙应该更有机的让现实世界的体验和价值融入虚拟世界。如果大家可以在元宇宙中做一些任务来获得线下的奖励,比如跳一段舞来获得免费的咖啡,和朋友一起去完成挑战来获得优惠券,购买NFT后去线下店里兑换实体商品等等,都可以让一个元宇宙经济更具活力。

当然这些应用想想起来很容易,但是离真正落地还有相当长的距离,不过区块链技术和DAO让我们可以更好的颗粒化的贡献劳动力并且获得自己赢得的回报,而像元宇宙这样的浩大工程,需要的不仅仅是各行各业人才的支持,还需要的是让大家可以向同一个目标努力的纽带和凭证。一个真正的元宇宙可以真正加速区块链技术主流化的进程,赋予代币强大的价值流,因为它代表了一个强大经济系统的一部分。

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