一、背景
1.WEB2音乐行业
WEB2音乐行业是指传统的音乐行业,包括唱片销售、音乐电视台、广播电台等。过去的十年里WEB2音乐行业在全球范围内呈现出了快速增长的趋势。著名的音乐流媒体平台Spotify、AppleMusic、Tidal等的崛起,极大地改变了人们获取音乐的方式。这些平台通过向用户提供高质量的音乐服务,赢得了大量的用户和市场份额。据a统计,全球音乐市场每年规模达到了2000亿美元以上,其中音乐流媒体占据市场份额超过50%,是音乐市场中的领头羊然而,WEB2音乐行业存在一些问题。首先,音乐人的收益不高,因为唱片公司和版权中介机构占据了大部分利润。其次,音乐版权保护问题一直存在。传统的版权保护方式容易被侵犯,导致音乐人的利益受损。
2.WEB3音乐行业
WEB3音乐行业的发展始于区块链技术的兴起。区块链技术的去中心化和透明性特点,为音乐行业的版权保护、音乐分发、音乐创作等方面提供了新的解决方案。WEB3音乐行业利用区块链技术,使音乐人和用户之间的交互更加直接、透明、安全。由于区块链技术的不可篡改性,音乐版权问题得到了更好的解决。 在WEB3音乐赛道中,一些项目已经取得了初步的成果。例如Audius、Musicoin等区块链音乐平台通过去中心化的音乐分发,极大地降低了音乐人和用户之间的中间环节,提高了音乐人的收益。
二、项目简介
Muverse 是一个社区驱动的音乐 NFT 交易平台和多合一应用,允许世界各地的音乐艺术家、投资者和粉丝参与无摩擦的 NFT 交易,可为用户提供游戏化的互动、投资和收入场景,包括一个结合收益模型的节奏游戏以及一个为用户提供充足流动性的 NFT 交易所。
通过将音乐与游戏,社交,加密经济结合,GameFi+SocialFi的模式,使全世界的艺术家与音乐爱好者们都可以参与到Muverse提供的多种互动场景之中,致力于通过标准化的规则设定与流程,增强艺术家与粉丝社区的连接,让社区来发现并推动艺术家的发展,促使艺术家与粉丝共同成长,并享受web3.0带来的丰厚回报。
官网:https://muverse.info
Twitter:https://twitter.com/MuverseNFT
三、项目分析
目前APP2.2版本刚刚正式上线,项目仍然处于早期阶段。首个音乐互动场景,一款类似之前节奏大师的节拍游戏已经上线,下载APP就可以直接体验每天2点能量值,体验2次游戏,真正参与游戏需持有耳机NFT。之前测试阶段,该NFT通过空投获得,通过市场活动、社区合作以及质押优质项目NFT等方式获得创世耳机空投,关于质押NFT:指定NFT价格+100%兑换价格,3个月后原路返还,9,999创世耳机限空投,目前创世耳机已经完全空投发放完毕,其他获取耳机NFT参与方法只有通过游戏内置市场购买耳机NFT。而且目前质押的白名单NFT已经全部并且提前退回,是一个不错的开始。
社交媒体情况:项目推特粉丝10.1K+,Discord社区成员2K+,目前玩家主要集中在海外以及港台地区,大陆玩家相对较少,但是有注意到有慢慢在和国内团队合作的消息,如果后面打开大陆市场,发展空间将会巨大,值得期待后面大陆地区的发展。
另外,据悉在去年10月31日,Muverse在1.5小时内完成了平台上首位艺术家-韩国歌星李洪基的音乐NFT作品销售,销售总额达120ETH(约合200000美金);同年由Akon认可的美国歌手lamar casey,在Muverse的支持下于11月28日完成了其第一首NFT音乐作品《Winnin》的销售,仅用1个小时,销售完成,销售额20ETH。由此可见Muverse平台拥有较为丰富的资源以及强大的营销、组织能力。
近期媒体消息中看到也增加了平台新PFP设计:互动音乐平台Muverse宣布,其将与香港金像奖最佳艺术指导奖得主Yoshihito Akatsuka合作推出其全新NFT头像。新头像的设计符合Muverse全新的市场定位与未来发展规划,是Muverse平台发展过程中的重要一步。Muverse将在其官方Twitter,@MuverseNFT 陆续公布新头像设计、置换方案及开放交易等相关信息。
日本美术大师 Yoshihito Akatsuka 赤塚佳仁为全球前20大制景师,曾为杀死比尔、巴别塔、赛德克巴莱、金陵十三钗、西游伏妖篇等多部国际知名电影担任制片/美术指导。
这里看来不管从规划还是设计师上都算是很大投入的配置,这里也可以值得期待一下。
项目活动频繁,社区参与程度较高,与玩家互动频繁,主要海外社区参与程度更高,热度较高。项目近期主要活动是每双周Town Hall,在2月22日CMO Adrian & 亚洲负责人Jina将更新Muverse最新进展,另外在3月2号的ETHDenver 2023,Muverse的CMO Adrian 也进行了发表演讲。同时在4月HongKong Web3 Festival2023大会期间,举办一场高端定向邀请闭门会议,嘉宾阵容强大,同时也联合举办AfterParty等活动,项目宣传在有条不紊的进行,对后面发展有积极作用。
并且,平台通过了慢雾的代币合约审计,安全性较高。
四、路线图
目前APP安卓版已经上线Google play,同时IOS支持Test Flight,目前来看路线图完成程度较高,一切在按步就班的进行。
五、合作伙伴
合作伙伴包括知名机构及NFT项目,如:FNC Entertainment / Invest HK / Syndicate Capital / Zonff Partner / AvatarDAO / Lumière / Slow Mist / 1783DAO / KaratDAO / WeirdoGhostGang / DuduLabs / C.C.C.C / DavaoDefi 等,同时也在不断增加和探索不同方向的合作方,值得注意的是目前更多的是与国内团队合作,这对于打开国内市场很有必要,值得关注。
六、融资信息
根据媒体报导,Muverse 已经完成 600 万美元种子轮融资,Syndicate Capital、Knights Templar Capital、Zonff Partners、AvatarDAO、Sun Artland Ltd 和 BN Blue Fox Limited 等参投,所筹资金将用于扩大平台的功能和服务,加速用户获取并提升用户体验。Muverse 正在开发其第二阶段的产品,其中将包括音乐 NFT 交易所、NFT 碎片化功能和用于其 F-NFT / MCT 交易的 AMM 池。
七、团队及资源
团队 :Muverse 团队分布在洛杉矶、纽约、首尔、新加坡、北京、越南、菲律宾等地区,构成比较国际化,Muverse CEO Kent Huang 曾作为The H Collective制片人,拥有15年好莱坞工作经验。北美及亚洲市场负责人Adrian 与 Jennie 都具有多年加密行业运营经验。
据媒体报导,好莱坞制片人Mark Rau加入Muverse担任COO,Mark Rau 作为好莱坞电影公司 The H Collective Europe 的 CEO 曾参与电影《致命弯道 7》、《魔童》、《战狼 2》、《希特勒回来了》等的制片与发行工作,并于 2021 年短暂加入 Social-Fi NFT 游戏开发公司 Element.black。
其他资源 :Muverse已邀请前AMPAS(奧斯卡组织者)主席、前Lucasfim、Marval和Paramount副总裁 Sidney Ganis作为顾问,在北美协助推广Muverse。与韩国的FNC娱乐公司也有合作。
八、平台玩法
1.收益方式
平台参与方式有用户、艺术家、收藏家三种参与方式,Muverse为平台内的不同用户设计了不同的收益场景。
其中,用户可以在平台体验Muverse的首个音乐互动场景的节拍游戏,通过玩游戏方式获取MCT代币奖励。游戏分为单人模式与多人对战模式两种,随着产品的迭代更新,更多功能(如得分榜、音符增强模式)将会推出。进行游戏获取MCT需要有耳机NFT,若没有耳机NFT,可以在中心化或者去中心化交易所上购买ETH 并将它们转移到您的Muverse 钱包,随后将ETH 转移到应用内钱包以在市场上购买耳机NFT。(注意:请始终在您的钱包账户中保留一些ETH 作为gas。)准备完毕后可以体验游戏,进入赚收益首页,选择耳机NFT,开始与音乐互动赚取MCT,同时近期也推出了听歌赚收益,可以选择在某些场景下通过听歌来赚取收益。
艺术家可以产生创作&收益。注册成为平台艺术家后,Muverse将为艺术家与他们的忠实粉丝建立web3.0音乐社区,增强艺术家与粉丝社区的互动,使粉丝可以直接发现并投资好的音乐家与音乐作品。还可以发起音乐派对,音乐派对是由艺术家与其忠实粉丝共同发起的壹场针对艺术家音乐NFT作品发行、销售的壹场视听盛宴。通过发起音乐派对,艺术家不仅可以完成音乐作品NFT的销售,还可以扩大其用户基础与社区影响力。艺术家通过为自己的音乐创造价值并在每次销售音乐时赚取收益。
收藏家的收益方式是:遵循Muverse的人才发现机制,即有机会在早期发现有潜力的艺术家,投资他们,与艺术家一同成长,收益。艺术家的人才发现是Muverse要实现的一个重要目标,为此Muverse将为艺术家的人才发现与成长设置良好的机制,帮助艺术家扩大其粉丝规模与平台内外的影响力。在Muverse 平台上与音乐的互动达到一定程度后,将获得收藏家的身份。拥有收藏家身份的用户可以加入音乐派对,可以在派对中购买或出售最喜欢的艺术家的NFT。歌曲售罄时才会公布获奖者,获奖者的实时NFT版税将远高于普通NFT持有者。当艺术家的音乐NFT被应用于Muverse内的互动场景时,将产生实时版税收益。收益将根据收藏家持有音乐NFT的数量分配给收藏家。
2.游戏模式
分为无耳机模式,耳机模式。无耳机模式下,用户无需拥有耳机NFT即可在有能量的前提下,通过参与游戏互动获取代币收益。耳机模式下,用户在有能量的前提下,参与游戏互动可获得更高的代币收益。以下内容皆是耳机模式。
用户只有在有能量的情况下才能参与单人模式,每个能量可以进行1次音乐互动。玩家完成音乐游戏互动获得分数和MCT收益,收益通常基于3个因素:
音乐游戏难度:通过不同类型的耳机NFT,您可以选择不同难度级别的音乐游戏。游戏关卡越高,MCT 奖励越高。
音乐互动评分:根据您在音乐游戏中的表现得分。
音质的值:耳机NFT的音质值越高,同样的分数可以获得的MCT越多。 后续还会有挑战模式的推出。
3.游戏元素
游戏中含有四种NFT,分别是:耳机NFT、盲盒NFT、宝石NFT、音符NFT。 App内置交易市场,玩家可以买卖物品,包括耳机NFT、耳机NFT盲盒、宝石NFT、音符NFT等。这些交易收取6% 的费用。 交易中的物品将被锁定,不能用于赚取收益。
耳机NFT
耳机NFT有四种类型,对应四种游戏难度。
(1)耳机属性
音质(MCT 收益) :音质属性越高,同等能量消耗下的收益越高。
灵感(神秘宝箱) :灵感决定神秘宝箱出现的频率和稀有度(即将推出)。
魅力(MU 收益):暂不开放,预计与后期MU代币收益有关
质量(耐用性/修复):质量会影响耳机的耐久和维修成本。品质属性越高,每次消耗的生命值越少,修复成本越低。
(2)耳机稀有度
稀有度是每个耳机NFT 的价值级别。有5 个级别:普通、经典、珍贵、稀有、传奇。不同等级的稀有度对应不同等级的基本属性,会影响宝石槽的加成和能量值的上限,所以稀有度越高,收益越高。
此外,每个属性的值将根据耳机的稀有度在相应的最小值和最大值内随机确定。因此,即使是同一种稀有NFT 的耳机,其属性也可能存在很大差异。
(3)耳机宝石NFT插座(即将推出)
每个耳机NFT 都有四个宝石插座,供玩家插入“宝石NFT”,以增加他们的基本属性值。每个耳机NFT 在达到一定级别时都会解锁一个插槽。
宝石插槽有四种类型,每个宝石插槽代表一个属性:
盲盒NFT
打开盲盒是获取耳机NFT 的主要方式之一。盲盒具有与耳机相同的五种不同稀有度:普通、经典、珍贵、稀有和传奇。
盲盒有更高的概率打开相同稀有度的耳机NFT,但也有一定概率打开更高或更低稀有度的耳机NFT。
宝石NFT(即将推出)
宝石NFT 是对耳机NFT 属性的额外增强。当耳机解锁插槽并消耗MCT激活时,玩家可以插入宝石NFT来增强耳机NFT的指定属性。宝石NFT的获取方式有两种:神秘宝箱和市场。
宝石有四种类型,每种宝石代表一个属性:
黄色 +音质
蓝色 +灵感
紫色 +质量
红色 +魅力
音符NFT(即将推出)
音符NFT 可以通过音乐交互获得,音符NFT 效果将随着应用音乐交互模式的开发进程逐步启用。
4.游戏系统
收益上线机制 游戏设置收入上限机制,单人模式有每日能量上限和每日代币奖励上限。这些限制了用户每天可以获得的代币数量。当获得的代币达到上限时,即使还有能量,也无法继续获得代币。必须等待奖励上限重置(每天0:00重置)才能继续游戏并获得奖励。
在无耳机模式下,玩家获取收益影响最主要的是连续单机得分。
在耳机模式下,耳机NFT的属性也是玩家游戏收益的主要因素,所以由玩家耳机效率和连续点击得分两方面有关。总之,玩家耳机NFT属性越佳,参与模式越高级,收益越高。
能量机制
每次音乐互动都会消耗能量值,能量消耗后可自动恢复,每6小时恢复25%的能量值,直至达到能量上限。用户可以通过持有更多的耳机NFT来提高能量上限,计算如下:
在持有耳机NFT并获得基础能量的情况下,每个创世耳机NFT可以提高0.5的能量上限。
在持有耳机NFT 并获得一定基础能量值的情况下。稀有或更高等级的耳机NFT 可以提高能量上限。
示例:
1普通耳机+1经典耳机=6总能量(5基础能量+1奖励)
2罕见耳机+1普通耳机=17总能量(7基础能量+10奖励)
注意:在市场上出售耳机将导致能量和能量上限损失。将耳机从一个账户转移到另一个账户会导致耳机进入48小时冷却期,在冷却期内,用户无法使用该耳机。
耐久度机制
初始耐久度是100,每次游戏消耗能量,耳机NFT都会消耗耐久度。如果用户只使用此耳机提供能量,则此耳机的耐用度不会衰减。
根据耳机NFT 的稀有度和质量值,耐久度的消耗也不同。品质属性越高,耐久度损失和恢复成本越低。耳机NFT 在达到耐久度阈值时会遭受“破音”惩罚。
耐久度< 100% ,耳机NFT不能在交易市场上市或转让
20% < 耐久度<= 50%,机NFT的音质会下降到90%
0 < 耐久度<= 20%,耳机NFT的音质会降低到10%
耐久度= 0,耳机NFT的音质会下降到0%
使用MCT 恢复耐久度。耐久度的恢复受耳机NFT的稀有度和等级,以及耐久度损失程度的影响。耐久度越低,恢复成本越高。
耳机升级
每个耳机NFT 都有30 个等级,玩家可以通过花费MCT 来升级。等级越高,消耗的MCT越多。每次升级都需要等待时间,支付MCT 可以加快升级过程。在NFT Lv.19、Lv.28 和Lv.29 中,除了MCT 外,还需要额外的MU。
升级耳机NFT可以提高每日收益上线,后续还可以解锁新功能,在Level5、10、15、20等级下,分别解锁耳机Mint、插座1、插座2、插座3、插座4。
升级后根据用户耳机稀有度分配4-12个额外属性点:
NFT Mint
NFT达到5级开启铸造功能,消耗MCT/MU,配对两个耳机NFT铸造一个盲盒。每个耳机最多铸造七次,而且随着铸造次数增加,MCT/MU成本也随之增加,获得更高级别盲盒的概率随着铸造频次的增加而增加,用于配对两个NFT的耳机称为“前因”,前因对的类别和稀有度将对耳机的盲盒产生直接影响。将不同稀有度的前因配对将生成不同稀有度的盲盒。用户仅在1-1、2-2、3-3、4-4、5-5、6-6配对时享受概率奖励红利,其他如0-1、0-5、3-4不享受概率红利,根据第一次Mint 概率。
帐号Mint后需要48 小时的冷却时间,此期间不可以进行MINT。
MINT成本动态调整,主要由MCT价格决定,铸造成本每天世界标准时间14:00(北京时间22:00)更新,代币价格波动大,极端情况下可能每天调整多次。
成本公式如下: Mint 成本= MCT (A) + 基础MU (B) + 额外的MU ([A+B]*x) 调整主要为额外的MU代币,动态调整可以保证代币消耗,保证MU的价值。目前阶段MU没有上线,Mint主要由MCT消耗进行。
税费
游戏将对各种应用内活动收取不同的税款和费用,详情如下:
游戏进一步计划
除了暂时还未上线的宝石NFT升级,神秘宝箱外,平台还有计划后期上线音乐&跳舞(通过在游戏中使用手机的摄像头随着音乐跳舞来赚取收益),音乐&唱歌(通过在游戏中唱歌来赚取收益),音乐&健康的生活方式(可以通过在游戏中边听音乐边锻炼来赚收益)。
Social-Fi
目前仍在开发阶段,Muverse主打就是音乐+社交,所以SocialFi也是发展重点。通过排队模式,艺术家在MUVERSE上轻松发行音乐专辑,通过MUVERSE举办线上或线下演唱会,发展自己的粉丝。用户可以购买喜欢的音乐NFT,投资艺术家。
而且在创意模式中,类似与短视频,通过用户使用音乐创造作品获得其他用户关注夏欢,可以获得收入,广告公司还可以按照用户通过Muverse 设定的价格购买音乐视频NFT。购买后,广告公司可以在视频后添加广告内容。
音乐NFT是Muverse社交方面的重点,音乐NFT 为艺术家提供销售收入,音乐NFT 购买者将在Game-Fi 中拥有该音乐NFT 产生的实时版税收入。随着艺术家的音乐登上排行榜,这些开创性的音乐NFT 将产生持续的版税收入并增加价值。
九、代币经济学
Muverse采用双代币MCT+MU治理模式。
MCT
MCT是用于在Muverse中进行操作的Token,通过与音乐互动获得的MCT,总共应量无限。应用场景为:为各种APP功能付费,包括耳机Mint、NFT耐久修复、NFT升级、宝石升级、开锁宝石插座。并且应用场景内所消耗的MCT将全部销毁。
MU
MU 是平台的治理代币。MU 是一种具有一些高级功能的支付代币。
总供应量10亿枚,锁仓1-2年不等。
MU的应用场景是:耳机升级、耳机Minting、宝石升级、参加挑战模式、购买音乐存储节点。并且场景内所消耗的MU也将全部销毁,所以MU的模式也是逐渐通缩。
截至4月2日,用户通过Muverse平台上的节奏游戏和音乐聆听场景累计挖矿16,562,281枚MCT。耳机NFT升级、维护、铸造消耗的MCT总量为5,178,281枚,占挖矿总量的31.265%。剩余的3,437,722枚MCT作为平台储备金,支持用户挖矿需求的持续增长。
MCT流动性:Muverse的MCT实用代币只能由用户挖掘,Muverse团队没有进行预挖。此外MCT的任何使用都将对社区透明。
MCT已经在Uniswap v2添加了流动性,流动性池地址:https://app.uniswap.org/#/tokens/ethereum/0xbee709aa42375ace642338f7f657ff859a19c9bc
用于增加流动性池的MCT来自Muverse耳机NFT用户的NFT升级维护。自2023年4月1日起,Muverse耳机升级维护所消耗的MCT将全部转移至虫洞地址进行销毁,不再用于其他用途。
关于MU,之前用户共购买了752,586个MU代币,耳机NFT升级和铸造过程中消耗的MU总量为433,749.4MU代币。用户的地址剩余MU余额为318,836.6MU。目前,Muverse的多签地址A中仍持有10,247,414个MU代币,占已发行MU代币总量的93.158%,占MU代币总量的1.025%。用户持有量(318,836.6MU)占发行的MU代币总量的6.842%和MU代币总量的0.00032%。
详情可以查看最近公布的季度透明度报告:https://medium.com/@Muverse/transparency-muverse-quarterly-transparency-report-2023-q1-48dc2d1bee55
十、总结
在流媒体时代,唱片公司与音乐家的收入处于严重不对等状态,多数音乐家表示其收到的报酬微乎其微。谈及音乐家的报酬问题,我们不得不提版税。在音乐行业,版税基本上是歌曲(或任何创作)被出售、分发、用于其他媒体(如商业或电影)或以任何方式货币化时支付给任何权利持有人的费用,版税问题一直是传统音乐世界的痛点。根据不完全统计,从 2021 年到现在,Web 3 音乐项目的融资金额超过 2 亿美金,生态也愈发壮大。Muverse将音乐与NFT相结合,通过发型音乐NFT解决音乐艺术家的版税问题,过去两次音乐家的歌曲销售皆以成功为结局,并且用户可以通过成为收藏家购买收藏艺术家音乐NFT并享受版税收益,现在已经开发出了1.0版本音乐类节拍游戏,是音乐使用的另一个场景,未来全规模的音乐社区以及音乐NFT市场的搭建更加值得期待,随着Muverse的不断发展,可以展望未来在WEB3音乐赛道中的脱颖而出。