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2022.7.11
整 理:Shawn
主 持:AvatarDAO Watell SeanKK
嘉 宾:Cryptoxaxa Moonlight 月光 Lodar.eth 博延Sir 林韭韭玩链游.eth
话题一:GameFi只是游戏+金融属性?GameFi和传统游戏有什么不同?GameFi有什么创新?
Cryptoxaxa:目前Web2的游戏质量还是会高一些,目前GameFi还在探索阶段。
月光:链游和Web2游戏的主要本质区别是游戏内的资产是由玩家所有的、去中心化的,所有权属于玩家,由此就赋予了金融属性。
Lodar:链游现在有一些有趣的趋势正在发生。游戏的发展一般来说会有个趋势,就是从玩家自己玩,到对抗性游戏,再到职业比赛,对比Web2游戏,魔兽就是一个例子,从最开始的地图编辑器到世界赛事。游戏本身能给玩家带来很多东西。之前的GameFi比较偏重金融属性,但是今年能够看到随着电竞俱乐部、大厂、3A制作的进入,GameFi有了长足进步,也开始有了一些战队。非常期待GameFi赛道也会出来一些世界性的赛事和现象级的职业选手,这个可能需要时间,比如基础设施的完善和玩家数量的增长。当GameFi游戏的内容能够媲美Web2游戏内容的时候相信大家都会选择GameFi游戏,非常期待这一天的到来。
博延:并不是只有金融属性的区别,因为魔兽里面的东西其实也有金融属性,同样也有打金工会。其实最大的区别是基础设施上面的区别,Gamefi本身是基于区块链的,详细来说:
林韭韭:虽然目前市场上的GameFi游戏基本已经没落,但是并不能否认这些游戏给整个行业的贡献。非常赞同伯言的,GameFi是将用户带进web3的一个非常好的渠道。Axie是相对传统的卡牌游戏,stepn相当于做了一个升级,把”玩“赋予了健康的属性。
整个web3流动性是非常关键的,项目做大了、做的有流量才能活得好。之后的游戏一定是以玩为主,金融属性为次要。
Sean:最开始了解是玩币安英雄,后来项目方rug。所以个人玩的时候会更多思考经济模型。
站在BD的角度来说,项目方的宣发必须要好,另外是在吸引到很多用户的情况下怎么走平稳,不要出现暴雷的事情。GameFi内部如何形成健康科学的链条是非常重要的。
话题二:如何评价当前GameFi的代币模型?
Lodar:现在的GameFi需要时间,之后的竞争会越来越激烈,可能会变成对于用户时间的争夺,像互联网一样。
Harlan:18/19年的GameFi目的就是为了做一个ponzi,cx气氛非常浓,21年之前的经济模型都是围绕如何在二级市场如何做好内盘和外盘的取舍,如何做好锁仓,对项目方来说就是如何在有足够入金的前提下兜好底。还有拆分盘,就是一个游戏的token通过一定比例过渡到另外一个游戏里来实现软着陆。之后的链游一定是以free或者play为重点来吸引更多的用户。同时,21年之后的链游所基于的技术是更成熟的,更多的操作是在链上直接进行的,这在之前也是做不到的。目前很多的游戏都是靠free to earn或者play to earn来吸引用户,做好日活,先把用户量做起来然后再考虑如何商业化。对比传统游戏里面的积分和碎片,链游可能就是token,数值规划在这个过程中非常重要(网易是国内做的最好的),但目前的链游项目很多都是靠拍脑袋。同样的,迭代率和研发能力也很重要,现在大厂也开始在研发了,基本上一年内可能上线,带来的是更好的游戏体验和深度绑定web3的交互逻辑,所以到时候会给目前的链游公司带来很大压迫,但同时未来1-2年也一定是链游爆发的时候。
Andy: 目前有一些链游可玩性还可以但是收益并不稳定并不持久。做出可玩性高的游戏需要花一定时间,不是说花钱、人多就能做出来的。个人认为未来GameFi之后可能需要几个方面的改进:
1.游戏本身的多元化。也许我们在未来的话可以看到的就是游戏内的一些资产、能够确权的一些资产,可能会越来越多。除了生产方式/生产端比以前更加复杂外,我觉得在游戏当中的话也提也需要提供一些生息资产,就是本身的一些投入也好,回报也好,应该适当的多样化和复杂化,对比如说资产回报的质量越高,那么它的效用效用就越强,其投入的资源和最终的成果也构成更加的复杂。所以因为对链游来说,它并不是一个简单的金融产品,它不应该被简单的量化,而是应该有更复杂、更结构化的设计。比如说我们在轻度使用的,我们的必需品,高产出同时也高消耗的这些东西,投资投入和产出可以非常简单,这是第一方面;第二方面的话,就是我们中度使用的,比如说一些消费品,一些提高你的一些经验或者奖励的一些东西,投入产出比就比较复杂,属于是23类的投入,就不确定性更强一些;重度使用的像一些高级装备,奢侈品,高级服装等,它的投入产出要足够的复杂,可能可以添加一些生息功能,或者作为价值的储蓄品,同时也可以作为承担外部价值的一些承载物之类。所以说如果说打造多样化的,一个能够却能够给人户确权的一些东西的话,那多样化的收入啊和资源,它的结构可以让最终的一个回报更优质。等于是多样化的游戏参与和奖励方式可以同时也可以促进生态内的行为,增加资产流动性以及整体的一些生态税收。
2.增加趣味性:相对于传统游戏来说web3的玩家有对资产的所有权,也因此gamefi有更多的可能性,但同时也导致大部分是纯粹的投机的行为,因此价值流出大于流入,导致目前的GameFi不仅是不可持续的旁氏,并且也消费了游戏本身带给玩家的娱乐与享受。所以未来希望玩家的经济行为能够给生态进行贡献,然后并通过这个用户的体验也好,或者说情感价值也好,等多种手段促进玩家的价值投入。项目方应该拓宽玩家的范围,引导投机性行为向娱乐性行为转化,同时让更广泛的玩家你能够低成本的参与进来。
话题三:GameFi注定快速爆发但也快速陨落?是否会出现蓝筹GameFi?
Cryptoxaxa:目前gamefi游戏的日活还非常少,之后当日活用户和web2游戏相当并且出现职业竞赛、并且创造事业的时候,就可能会出现蓝筹的GameFi。
Ultiverse项目介绍
-cyberpunk风格的MMoRPG游戏
-目前已经有了文字版的游戏,有六种角色
-团队都是实名制,大厂经验
-马上开始第二波nft发售,持有电羊可以优先进入游戏测试,7月底出nft质押功能
自由麦
1、游戏性怎么样?后面是否会有更多的融资?
游戏分为pvp和pve两种对战模式,Atlas loop是有很多的行星来组成一个巨大星系,那每一个星星上面会有比较独特的景观,还有资源。到时候玩家可以选择说您是要当星球的领主,是要当太空商人、赏金猎人等角色。那另外,核心的玩法就是围绕采矿探索还有狩猎,然后还可以找到一些比较特别的星球的一些生物来进行一个驯化和繁殖物种。
2、游戏哪一部分是在链上进行的?哪一部分是在链下?
A: 游戏体验的部分是中心化的,但游戏内的资产,比如当你用矿物合成装备生成nft的时候,这些资产是在链上的。
3、详细的经济模型介绍?
A: 之后释放的白皮书中会有详细的介绍,团队正在反复推敲tokeneconomics,不会是旁氏模型。
4、怎么进行圈外玩家捕获?
月光:通过内容+游戏收益来吸引圈外用户,包括通过各种各样的互动活动,比如空投来持续捕获用户。
5、作为一个传统游戏行业从业者非常关注留存率的指标,想问一下Ultiverse本身的留存率怎么样?
月光:如果经济模型不崩的话,留存率对于web3游戏不会是一个问题。