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2022.6.6
整理:Nata
主持:AvatarDAO,Giraffe
嘉宾:红领巾-戴谢谢,BigTime-大诚,博延Sir,Crypto Up
嘉宾介绍
戴谢谢:GameFi垂直社区红领巾创始人
博延Sir:硅谷基金Draper Dragon Fund研究员,Decent Think Tan CTO
大诚:3A游戏BigTime中文区负责人
Crypto Up:商务负责人
话题一:目前市场上有哪几种GameFi经济模型?每种模型的代表游戏现状如何?
戴谢谢:
可以分为两类:1.盘子类;2.非盘子类。
我们之前玩的几乎所有都可以定义为盘子类的经济模型;非盘子类的可能是未来链游2.0会出现的一种模型。
我个人认为链游2.0的经济模型是,没有确定的回本周期,收益取决于三个维度——1.在游戏中花的时间长短;2. 游戏的技能;3. 运气。
经济模型没有好坏之分,主要是看用户群体。盘子也分很多类,比如上币安的和没上的;有游戏红利的和没有的;公平发行的和非公平发行的...能挣钱的就是好的经济模型。
博延:
从代币的数量来看,可以分为双代币(如Axie)和单代币+NFT、纯单代币的。有的项目会在游戏上线前先通过代币炒作吸引流量。维度是非常多样的。
真正维持了很长时间的经济模型现在是没有的,我们非常需要能延续下去、具有可玩性的GameFi游戏,我认为BigTime是非常有机会的。
大诚:
GameFi 1.0:纯赚钱。没有可玩性或可玩性不强,所以会导致死亡螺旋。BigTime是回到游戏的本质——就是玩,娱乐。开发周期很长,所有的开发都是资深的,我们的可玩性从传统游戏的角度看是合格的,从链游角度看是爆表的。
传统游戏玩家会有5%-15%花钱氪金,BitTime的经济模型就是围绕这一点展开的。前期的玩家还会是打金玩家,但后期会卖给传统玩家,这样的模型就是健康的。
话题二:如何获取真实的游戏用户?如何避免被撸羊毛?
戴谢谢:
根据链游的时期来看。在链游1.5的时代(有一定可玩性,但更像传统游戏五六年前的样子),这部分游戏的用户也不是真正的游戏用户。真正的用户应该被可玩性吸引进来。
链游2.0如何吸引真正的用户呢?通过通证和公平发行是可以快速触及用户的。
“避免被撸羊毛”其实是个伪命题,各个游戏其实都有、也需要一些愿意贡献时间的“羊毛党”。
博延:
1. 最重要的是有可玩性;2. 可玩性为主,让用户能赚到钱为辅。
其实Gamefi是开放接受撸羊毛的,如果没有羊毛党,有些机制是无法实现的。只是不能让羊毛党在付出很少的情况下获得过高的收益。可以设置一些如身份验证的中心化防范机制。撸羊毛本身不是一件对游戏发展不利的事情。
话题三:如何看待打金工作室在行业中的角色?如何与其共存?
戴谢谢:
打金工作室今年亏损较多,也不完全是行业的“蛀虫”,是能满足一部分需求的。不同阶段的定位不同,不能一概而论。
Crypto Up:
BigTime未来的发展方向是什么?
大诚:
有一部分装备不能在官方OS交易,但可以在场外交易。和魔兽很像,有的人花了时间获得装备,可以卖给直接花钱的玩家。相较于传统游戏的创新点——有Fair Launch的代币,所有代币都只会在游戏里掉落。
Crypto Up:
项目方会考虑代币的流通吗?
大诚:
有考虑燃烧机制,代币有产出和消耗。一部分是在中心化服务器上的,可以中心化调控供求,其实比较像一个Web2.5的游戏。
博延:
打金工作室是生态重要的组成部分,对游戏发展是有利有弊的。
话题四:3A大作对行业的影响?
博延:
3A游戏对行业的推动:1. 会吸引传统玩家入场;2. 利于游戏赛道在web3提高话语权,提升收益率。
戴谢谢:
传统游戏有的游戏类型如角色扮演,对战等,在链游一定会有的。链游中获得融资一千万刀以上的都有十多个,从投资来看链游是不差钱的。从创始团队来看都是大公司出来的,所以链游的3A大作是值得期待、真的会到来的。熊市也是很好的埋伏3A大作的时期。
话题五:GameFi行业还需要解决的问题有哪些?
戴谢谢:
1. 游戏需要资本。需要转变一些变现的方式;2. 玩家要转变只看回本周期的思维。
博延:
“Fi”是目前最好解决的问题。更重要的是思考链游生命周期的长短、怎样形成商业闭环。“Game”需要更高的可玩性。可以提供一些开发者组件的工具包。需要加强区块链底层技术的完善。
大诚:
资产上链和降低web2玩家入场门槛需要做得更好。