深度专访Seraph:从Loot启发到Web3之路,一场超越暗黑的游戏革命

GMA - W Labs Web3 Gaming Summer 游戏生态追踪专访系列——

深度专访Seraph:从 Loot 启发到 Web3 之路,一场超越暗黑的游戏革命

**作者简介 **PROFILE

Jasmine

GMA&W Labs 联合采访小组

加密市场跌宕起伏,区块链游戏也几经更迭,然而却鲜少出现杀手级产品。众多实力雄厚的传统游戏工作室纷纷入场,试图解决一直被玩家诟病的游戏低品质,但目前能玩的尚寥寥无几,这其中就包括今年度大热的 Seraph。

Seraph 是一款暗黑题材的 Web3 游戏,在今年4月和7月分别进行了两次内测,通过与各大玩家社群合作共计吸引 3 万名玩家注册,首日留存 72%,7日留存高达 45%,单玩家平均每日在线 5 小时,对于区块链游戏而言已是十分优秀的数据。虽然前两次都是删档测试且均为测试代币,但仍有 55% 玩家参与了链上交易,甚至有的大户真金白银场外交易,无不表现出玩家对于 Seraph 的品质和可玩性的认可。目前,Seraph 正在筹备第三次部分资产不删档内测,预热盲盒白单活动,参与玩家即有机会获得高价值游戏资产,值得期待。

近期,GMA 联合W Labs独家专访了 Seraph 的 CMO 叶子,带大家走进团队,深入了解 Seraph 背后的故事、经济系统设计、近期规划和布局机会。

源于Loot,忠于暗黑,超越暗黑

GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:

Seraph作为一款定位3A的暗黑风格链游,需要强大的资金和研发能力,可以先介绍一下团队背景以及创作初心吗?

叶子:

当然,我们团队在游戏研发、区块链技术和运营宣发上都有比较丰富的经验,也有坚实的资金支持。具体来说:

  1. **背靠强大资源:**我们得到了韩国网游巨头 Actoz  Soft 的投资孵化,背靠 Actoz 资源,拥有成熟的产品开发与发行体系。
  2. 游戏研发:我们的研发团队来自知名游戏公司,对暗黑风格的游戏开发经验可以追溯到 2008 年。这个领域一直是我们团队的专长和信仰。
  3. 区块链技术: 团队成员有 DeFi 项目经历和长达5年的钱包运维经验,能够保障钱包的安全性,时刻为用户优化体验。
  4. **Web3 市场运营:**我们最近引入了优秀的Web3市场运营团队,其中包括数位 Web3 项目的发起人。他们曾经负责 matr1x 等知名项目的前期运营孵化。

对于创作初心,我们也是看到了市场需求,结合了自身优势和愿景,就决定要去做。

最开始,我们是在 2021 年爆火的 Loot 项目中获得了灵感,基于多年的暗黑开发经验,我们认为暗黑与链游的高度契合,可以将暗黑丰富多样、极具深度的装备体系与 NFT 技术融合,再搭配链游独有的经济流转、交易特性,给游戏玩家别具一格的体验。

其次,我们看到了市场的空白。链游市场良莠不齐,缺乏一款既有足够游戏性与深度,又能够持续稳定运营的产品,也没有形成成熟的商业模式。但我们深信链游的未来,希望迈出这一步探索,为整个行业的发展也做出一点贡献。

另外,多年的开发与发行经历让我们认识到,玩家与传统游戏的距离太过遥远。我们希望通过区块链这一工具,拉近与玩家的距离,让玩家也参与到游戏的成长过程之中,最终能和玩家一起打造出一款为世人所知的佳作。


GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:

暗黑一直是广大玩家特别喜爱的游戏风格,请问Seraph作为一款暗黑风格链游,对比当前传统游戏以及众多定位3A的链游,有哪些优势?

叶子:

对比当前传统游戏,在保证游戏深度与乐趣的基础上,Seraph 植入了区块链元素,以NFT形式承载的游戏资产允许玩家自由交易、处置;以链上 token 形式承载的游戏货币,可以让玩家体验“打金”、“投资”、“社区治理”等一些金融化玩法,提升玩家与游戏的现实交互,也能够享受便捷的消费与出金体验。

对比传统暗黑类游戏,Seraph 加入了更多的经济交易和社交体验,深度改造优化了游戏物品,基于传统暗黑的 ARPG 玩法往 MMO 方向做出探索。相对于传统暗黑较短时间达到 End game,我们通过赛季制以及内容更新来保持更长的生命周期。在游戏的上手期、多人组队、 PVP 排行榜、 以及在普通用户-商人- 大 R 用户的游戏循环中增加了大量的内容,优化了用户体验。

相较于目前市场上的链游,Seraph 拥有:

  1. **更高的游戏品质和更低的玩家学习门槛。**我们设计了让老暗黑玩家们都会感到熟悉的 UI 和部分角色技能,定制了没有 Web3 经验的用户也能丝滑创建的钱包,降低了玩家玩链游的门槛;
  2. 更丰富的游戏内容。这包括十幕剧情,上百张地图,3 种可体验职业(还有 2 个新职业正在开发中),数以亿计的装备词缀库,三大副本,养成玩法,时装宠物,以及规划中的神龛、地图玩法等;
  3. **更稳定的经济设计。**相对于初代链游粗放自由的设计,我们以经济长期循环为目标,基于现实世界的经验对游戏经济做了诸多改良,并且细化到每项数值;

相较于 3A 大作,Seraph 做了多平台支持,PC 和手机端都可以玩,并且已经在推进上线 Steam。我们自己定制了体验更优的钱包,以让玩家无感登录进入游戏并安全使用链上资产。我们想让更多人进入游戏生态了解链游。

NFT 驱动游戏经济

Web2 和 Web3 双管齐下,NFT 驱动游戏经济

GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:

请您简要介绍 Seraph 的经济模型,以及针对 Web2 用户和 Web3 用户的路径。

叶子:

SERAPH 基于暗黑类游戏玩法,以装备作为核心 NFT 资产,玩家的“刷刷刷”为核心游戏行为构建打金循环,并计划基于核心循环拓展 PFP、土地 GVG 等更深度的玩法。

SERAPH 的核心经济循环分为两条主线:

  1. 玩家玩虚空异界副本。如果玩家穿戴有 NFT 装备,则在游戏过程中同步实现“打金”,掉落灵魂晶石。灵魂晶石是游戏内的通兑物,可以用于在游戏内交易行作为货币,装备养成消耗,以及参与混沌秘境副本。Web2 玩家和 Web3 玩家在虚空异界副本中的游戏行为和玩法是一致的,不过后者同步可以“打金”。
  2. 玩家穿戴 NFT 装备且消耗灵魂晶石参与混沌秘境副本,有机会获得珍稀资产的掉落。包括新的 NFT 装备。

我们对灵魂晶石的产出进行了特殊设计,它的产出不是普通 PVE 而是有一些竞争性元素和总量上的动态约束。所以灵魂晶石在游戏中也是比较稀缺的,我们创建了这样一个循环,高级玩家会去收购灵魂晶石来参与混沌秘境副本,由此产出的 NFT 装备,合适的自用,其余的用于交易或消耗。

我们的第三个副本玩法——用排行榜 PVP来 刺激大 R 在市场上大量收购低级 NFT 装备来养成自己的珍稀装备,他们可以通过这些养成来获取更高排名,赢得金字塔顶的大奖。这些大奖当然会是和游戏发展深度绑定的链上资产。大 R 与深度玩家也会伴随我们共同成长,建立自己的社区或公会,并且分享到更多游戏成长的红利。

对于 Web2 的免费玩家,他们可以享受到几乎无差别的游戏体验,同时有机会通过游戏内的经济循环获得其他收益,氪金玩家完全可以通过我们便捷的钱包购买 NFT 装备,转化为 Web3 玩家。


GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:

游戏中核心资产是哪些?主要有哪些用处?玩家可以怎样提前布局或参与?

叶子:

核心资产主要是NFT和代币SRF,有不同的定位和用处。

  1. 装备NFT是核心,命名为 Unique NFT 系列,包括已经在前两次测试和大家见面的亮金混沌装备,还有正在筹划中的极其稀有的暗金装备。在游戏内的稀有装备与 NFT 物品有充分的稀缺性与随机库相契合,具有超高的游戏内用途与交易价值。用户不仅可以自由交易,还能用来冲击排行榜。玩家就会更愿意持有我们的 NFT,从游戏角度大大助力 Web3 的资产升值玩法。
  2. SRF 代币将在后续逐步露面,承担游戏的一些核心角色,大家可以期待一下。

我们特别重视 NFT,也是通过 NFT 获取了首批游戏爱好者和建设者。我们会在熊市深度运维 C 端用户,走近玩家,听取 NFT 社群的游戏改进意见,这些都是十分必要且有效的策略。我们在策划更多福利未来反馈给 NFT 持有者,不排除发行专属于 Seraph 的头像类 NFT。

所以,关注 Seraph 的玩家一定不要错过不久后的 Unique NFT 装备的分批预售。玩家可以凭借 NFT 参与之后开放的实际打金测试,提前测试我们经济体系完整性。**在三测中,我们将开启部分资产不删档测试,会有部分碎片掉落,集齐碎片的玩家可以合成 Unique NFT 系列中的限量支系,暗金装备 NFT。**除去预售的创世部分,剩余的亮金 NFT 均由玩家在游戏正式上线后产出。

**不删档三测在即 **

盲盒白单诸多活动玩法蓄势待发

GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:

Seraph似乎一直并未将宣发作为重心,最近官方推特又突然被封禁,方便透露是什么原因吗?后续在宣发运营上有哪些有意思的规划和活动?

叶子:

推特账号是由几个运营共同管理,KBW 和 Token2049 期间一直切换 IP,被误认为是可疑账号,再加上最近太多关于我们名字的假账号出现被封,我们就被连累了。

关于后续宣发活动,配合三测的盲盒发售,我们会重新开启白单分发,也借此机会来重建新推特号,也可能会借本次封号事件发起一场有趣的活动,大家可以期待一下。


GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:作为早期参与的玩家,如 SPP NFT 持有者或参与前两轮内测的玩家,会有哪些特殊权益?

叶子:

我们非常重视早期支持者。首先,我们将 SPP 持有者定义为早期共建及孵化者,会不定时发放不同的福利和奖励,就像最近的快照空投,大家可以尽情期待未来 SPP 的各种权益和赋能!

前两轮参与内测的玩家中,有很多都非常喜欢我们的游戏。由于一开始对 Web3 用户了解不够充分,在前两次测试中我们给的福利可能不够清晰,但是近期会逐步将前两次活动的奖励发放。同时,在即将开始的三测盲盒销售的白单获取上,参与过前两次测试的测试玩家会获得一定加分。


GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:

近期 SPP NFT 价格和交易量飙升,市场认为是因为最近的快照空投,请问这一波是否有大量新用户入场?你们认为这是有机增长吗?

叶子:

原本快照空投,我们预期地板会下跌,因为玩家不必为了空投而继续持有,但可能因为近期我们加大了和用户的交流和沟通,也给更多不同地域和画像的链游社群进行了深入讲解和宣发,给玩家树立了更强的信心,让玩家的持有意愿很强,基本没有抛售的现象,反而有不少新玩家进入,在没任何赋能和利好的情况下,将 SPP 卡的价格持续拉高。

大量新用户进场倒也没有,毕竟总量只有 999 张,持有的玩家又都不愿意卖。值得关注的是,进来的都是一些个人能量较高的玩家,社区核心、KOL,这些用户嗅觉更为敏感。他们提前进入,在之后我们有新动作时,相信会有一波新玩家进入的爆发。

我认为这是有机增长,因为交易量和价格都暴涨时,持有者人数基本没有大的变动,并且挂单率持续维持低位。这表明了两点:

  1. 新进入用户质量较高;
  2. 老玩家信心充足,持有意愿强烈。

正是由于挂单少地板太薄,社区不少玩家一直在诱导其他玩家卖出,甚至在社群喊要减仓跑路了,也蛮有意思的。


GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:

Seraph内测期间数据表现十分优异,也在近期新加坡Token2049中荣获ABGA链游黑客松大赛第二名,很多玩家非常期待游戏的下一轮测试和正式上线,请问游戏开发目前进度如何?后续路线图是什么?

叶子:

我们已经基本完成了主体内容的开发,包括玩家前两次测试体验到的三大职业、几个核心副本玩法,这些代表了游戏的核心经济循环。目前我们在夯实现有内容的同时,在开发一些新内容与玩法,相信很多玩家已经提前知道了,死灵法师和德鲁伊两个新职业,还有新的玩法暂时先不透露,保持一些神秘感。

三测中会有不少非常酷炫的皮肤、脚印,以及能够帮助玩家自动拾取掉落的宠物,这也是前两次测试不少玩家希望添加的功能。

后续的路线图,大家可以在游戏内容与 Web3 玩法两方面继续期待。我们已经提审 Steam,相信 Steam 版本很快会和大家见面。后续会有新职业、佣兵、角色切磋等 PVP 玩法、公会等社交元素,还有赛季主题与成就等新内容。在 Web3 元素方面,我们的PFP也会与大家见面,而且还有很多新内容,大家可以保持耐心,我们不会让大家失望。

深耕社区 展望未来

GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:

链游经常被圈内人认为是实现区块链 Mass Adoption 的重要应用,但仍未实现,你们认为原因是什么?Seraph在这方面有哪些优化?

叶子:

我认为有三个原因,而且 Seraph 在这三个方面都有独特的优势。

  1. 市场上现有链游产品面临内容深度不足、游戏乐趣不足、经济不持续的问题,而解决这些问题是大规模应用的前提。传统游戏大厂不够了解 Web3,往往浅尝辄止以失败告终,大型可玩性游戏开发成本过高,针对 Web3 定制开发全新的游戏,又要力保 Web2 和Web3 玩家都感受到游戏乐趣,是件冒险且暂时没有成功案例可借鉴的事情,重投入的同时还看不到有吸引力的预期收益。

    Seraph 是背靠集团公司成熟的游戏开发经验去降低成本,同时集团公司对于探索 Web3 游戏的决心,让我们有资本走到玩家面前去进行尝试。以传统游戏团队的成熟经验,结合 Web3 特性,我们从头开始,针对性地进行产品设计与开发,不仅保证游戏性和经济稳定,还考虑到了Web2和 Web3 参与者的乐趣。我们期待打造一款消弭 Web2 和 Web3 界限的大同游戏,选择的暗黑主题也拥有巨大的粉丝群体,降低了我们的教育成本。近期马斯克都在推特直播暗黑四,我们也期待 Seraph 能吸引传统暗黑游戏爱好者。

  2. 区块链游戏对于 Web2 市场而言门槛过高,包括 NFT 等新概念、钱包登录、出入金等都是难题。

    Seraph 针对 Web2 用户做出了体验的优化,包括钱包、登录、交易、游戏内容,未来我们自有钱包会提供十分便捷的 Web2 出入金通道,最大限度降低玩家的学习成本。

  3. 由于开发难度高,以往很多游戏都是先进行大量融资或资产出售,用故事走进用户,项目方与资本以及玩家社区间存在信任困境,一些项目“先拿钱不办事”,导致新的资金不愿入场。

    Seraph 背靠 Web2 游戏大厂资源,拒绝先行向社区拿钱,而是提前准备资金开发,以较高的完成度投向市场与玩家社区,逐步建立社区信任。我们的态度是先用一个 70 分的产品面对市场,然后在运营中持续着力维护社区的信任与共识,和用户一起打磨升级产品,创造独属于我们共同的 Seraph。


GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:近期,全链游戏和半中心化3A级游戏成为链游的两大阵营,你们怎么看?

叶子:

我认为其实没有阵营之分,因为二者的产品、逻辑以及面向的玩家群体本质上是不同的。

全链游戏很像 19年、20 年的 DeFi,更极客,更依赖创新。由于全链对游戏开发的技术限制,全链游戏的体量都很小,玩法上更偏向于博弈、策略,用户群体较为垂直。相对于游戏玩家,全链游戏对 DeFi 用户的吸引力更强。

然而,半中心化链游更重游戏元素,美术、玩法深度、乐趣体验、经济循环都很重要,面向的用户群体也更为广阔。用马斯克的两个产业比喻,就好像 Tesla 和 XSpace。其实 Seraph 的灵感最开始源于 Loot,这个项目很适合全链游戏。我们还是很期待未来能做成局部全链化,在核心功能及玩法上进行全链,其他可玩性内容板块继续半中心化,在可玩性和公平性之间,与社区一起找到我们的平衡。


GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:

最后,面对目前大环境和市场,你们有什么想对用户说或补充的吗?

叶子:

目前是熊市阶段,很多朋友也都遭遇了不同程度的亏损,但这也正是我们坚守链游赛道的原因。因为链游不仅看区块链市场,也看游戏本身。好的链游可以穿越牛熊,甚至吸引圈外资金,带来市场的春天。

我们仍会继续在熊市坚持打造我们的产品,其实我挺喜欢熊市,没有那么多诱惑,没有每天都出现的暴富奇迹,用户反而能静下来玩玩游戏,体验Seraph的游戏世界。我们想和玩家一起真正做出圈子里最好玩、最持久的游戏,建设最强大、最有凝聚力的社区。暗黑主题本来就有最忠诚的一批玩家,也许会出现 Seraph DAO,让 Web2 和 Web3 用户都能看到我们,感受到Seraph与传统游戏的不同。作为项目方,我们很荣幸能够研发这款链游产品,让我们和玩家成为朋友,希望大家游戏玩得开心,一起走到牛归!

最后,我想说作为空降项目组的新 CMO,我私下沟通了很多大户,Seraph 的用户让我感受到未来 Web3 游戏一定会出现独立于市场的行情,我第一次在 Web3 圈子听到因为热爱玩游戏而期待上线,与盈亏无关。我非常期待在三测中与大家在游戏中相遇,因为热爱,我们一定会重新相聚。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

END

作者 | Jasmine

排版 |  嘉然

来源 | W Labs 瓜田实验室

 扩展阅读

《链游进化史》第N篇借我一束光照亮未来 (上)
《链游进化史》第N+1篇借我一束光照亮未来 (下)
《链游经济模型大揭秘》第一篇:单币模型的四种模式
《链游经济模型大揭秘》第二篇:双代币模型

原创不易

请 点赞,在看,转发,赞赏 为我们加油~

Subscribe to W Labs瓜田实验室
Receive the latest updates directly to your inbox.
Mint this entry as an NFT to add it to your collection.
Verification
This entry has been permanently stored onchain and signed by its creator.