出版商交易平台的要点是,它们首先需要构建引人入胜的核心体验,吸引用户的时间和承诺,然后嵌入资产发行和转移,使其与他们产生的独特参与风格相一致。
撰文:Shayon Sengupta,Multicion Capital 合伙人
编译:1912212.eth,Foresight News
「价格就是新闻」是加密圈子里经常使用的一句名言,每当价格快速波动后,网络的参与度和意识就会增强。我意识到,把这句话反过来说或许更为正确:「新闻就是价格」。
我在《What Multicoin is Excited About For 2024》一文中,描述了市场对资产定价方式的显著转变,我将其阐述为「注意力价值理论」。在加密货币领域,资产定价的主要输入不是围绕风险溢价或现金流的多因素模型,而是围绕资产的社区投入时间、精力和金钱感知量。请注意,这不是规范性声明,而是对代币作为资产类别历史上的资本流动观察。
互联网实现了自由、双向的信息传输。加密货币建立在这些轨道之上,支持自由、双向的价值转移。当今的消费互联网——流媒体平台、在线媒体、移动应用、社交媒体等——可以概括为注意力市场,因此,金钱和注意力越来越具有相似特征。
20 世纪 30 年代,本杰明·格雷厄姆 (Benjamin Graham) 必须通过人力经纪人购买纸质股票证书,等待季度报告和财务报表来表达他的价值投资论点。 2020 年代,Reddit 上一系列有关 Gamestop 上对冲基金做空的帖子促使数以万计的散户在 Robinhood 上提交买入订单,导致价格在 30 天内上涨了 15 倍。消费互联网和加密货币轨道使信息和价值的原子单位大大缩小,同时增加了消费数据和交易价值的数量和频率。当这种情况发生时,注意力价值理论就变得更加紧密——信息即金钱,金钱即信息。
尽管注意力和价值市场两者同时存在,但我们还没有看到它们真正发生过对立。当我们考虑加密领域的 C 端应用程序时,这就是我们正在寻找的。加密货币能够围绕注意力快速创建新资产,并能够在注意力聚集的地方进行交易:面向 C 端的应用程序。
未来几年,我们预计 C 端开发者将加密货币融入到其应用程序的结构和用户体验中,从而大幅改变可交易的内容和交易地点。我们将此类应用程序称为「Publisher-Exchanges」。
交易所天然具备加密产品市场契合度,因为加密货币的核心用途之一是转移价值。 Coinbase、Tensor、Jito 和 Phantom 都是不同形式的交易所。
交易所之于加密货币就像主要出版商(例如 X、Instagram 和纽约时报)之于消费互联网:出版商控制消费互联网中的注意力流,而交易所控制加密货币中的资金流。
当我们考虑下一代 C 端 APP 时,我们希望模糊交易所和出版商之间的界限,打造将金钱和注意力结合在一起的新体验。
Kyle 在 2024 年撰写了有关 UI 层可组合性的文章,这篇论文的简单观点是,下一个大型在线交易所将不会像 Coinbase 那样拥有传统的订单簿、深度图等;相反,它看起来像一个短视频应用程序,观众可以在其中押注即将到来的创作者内容的病毒式传播,或者是一个群聊,朋友可以根据内部笑话或模因或领域立即推出 NFT 系列。策展平台、设计师因其品味等而获得奖励。换句话说,由加密技术唯一支持的 C 端 APP 既是出版商又是交易所。
出版商交易所通过将发行和交易,嵌入 APP 前端来增加新资产发行的接触面,并允许采用全新方式来交互和协调这些资产。将交易引入熟悉的场所,可能看起来很狭窄或拟物化,但我们相信狭窄的市场是发现新兴行为的楔子,从而导致大规模新平台的创建。
这将是实验的黄金时代——开发者将发行和交易与全新 APP 体验相结合,这种试验仍处于空白状态。 「加密原生 C 端 APP」将把这些设计原则视为一等公民。
出版商交易所的目标是促进适用的交易版本,以及在任何给定时刻吸引用户注意力的内容。下一代加密 C 端 APP 将允许用户发行和交易资产,从而将他们直接捕获的用户注意力货币化。
对于希望建立出版商交易所的创始人来说,我们相信历史上的一些设计原则将是相关的。
在消费互联网的历史中,出版商本质上是内容市场,而市场由两个核心属性推动:
1)发现和管理(呈现用户想要查看和交互的内容),
2)信任和声誉(提供保证)给用户)。成功的出版商可以通过衡量用户对其的关注度来产生强大的「流动性」。这就是为什么 Upworthy 以「分钟级注意力」来衡量成功。
出版商交易平台的要点是,它们首先需要构建引人入胜的核心体验,吸引用户的时间和承诺,然后嵌入资产发行和转移,使其与他们产生的独特参与风格相契合。
我们并不认为交易所只是个简简单单的交易地点,它是一个雅典集市,人们在严格定义的特定环境中互动和交换经验、价值和信息。考虑到这一点,我们设想了几大类应用程序,我们认为这些应用程序对于出版商交易所来说已经成熟。
聊天 APP 是出版商交易所的主要候选者。
WhatsApp 和微信是对这一论点的早期例证。这两个平台在印度和中国都拥有丰富的开发者生态系统,并建立在强大的、国家规定的数字支付轨道之上。这使得 Sama 和 Meesho 等团队能够将 AI 标签和本地商家电子商务的劳动力市场,直接嵌入到这些平台上用户的社交图谱中。
在加密领域,Telegram 是聊天媒介,他们的机器人 API 创造了巨大的设计空间来嵌入发行和价值交换体验。 Dialect Operator 和 Maestro 等产品就是这样的例子。它们证明用户希望能够直接在聊天中进行交易。这些 Telegram 交易机器人符合发布商交易所的定义,因为它们将发现和意图与执行捆绑在一起,从而囊括收紧了注意力和价值转移之间的循环。 Telegram 拥有自己的隐藏应用商店(前往搜索,然后输入「tapps」),其中包含数百个机器人,允许用户发送付款、玩游戏、发现内容等。
虽然这些发布商 - 交易所机器人用于减少散户在封闭聊天组中寻求 alpha 的执行时间,但还有进一步的机会大规模增加可发行和交易的资产集。我们希望聊天组成为新工作形式(直接在聊天中完成任务而获得报酬)、特殊项目(在大型对话中为新计划众筹)和游戏(像发送 gif 一样轻松地发行模因币)的基础层——所有这些都是出版商交易所体验。
最大的社交媒体 APP(Instagram、TikTok、X、Youtube)是内容市场,音乐、推文、视频或其他用户生成内容的创作者,在其中争夺用户的注意力。然后,创作者可以利用他们积累的注意力来销售内容或品牌产品。
加密内容网络的指导原则一直是支持个人创作者或内容的观众,以及在内容中获得收益的创作者。这是创作者代币的原始论点,但我们了解到,如果创作者代币与受众所在的平台脱节,那么创作者代币本身不太可能成功。
今天,我们看到新颖内容网络的早期实验,每个实验都在应用程序内发行和交易新型资产。我们设想了一种新型的内容市场,用户来这里是为了娱乐,而留下来是为了市场。
Unlonely 是一个流媒体平台,将代币发行和预测游戏直接嵌入到流媒体和聊天中。 Farcaster Frames 可以实现与链上状态的直接交互。
如今,大多数内容网络都通过展示广告来赚取关注度。基于广告的客户获取模型通常存在漏洞转化漏斗,并且显然是一种低于标准的吸引注意力的解决方案,因为它经常会中断用户体验;用户知道他们正在被推销。
展示广告是前加密货币时代的过时产物。商家获取用户的更首要的方法是通过直接价值发行(DVI)——即直接向用户支付代币。
广告商应该能够直接向用户分配价值,而不是根据用户行为 / 群体构建来投放有针对性的广告。内容网络不需要在用户浏览正在直播的 NBA 比赛的帖子之间,放置体育博彩平台的广告,相反,它可以允许体育博彩平台直接向用户空投价值 50 美元的积分该平台。
广告商不再作为寻租中介与平台进行交易,而是将其 CAC 预算直接交付给最终用户。反过来,内容市场可以为用户提供优质产品:它们从积极吸引用户注意力、看不到注意力金融化(通过展示广告)带来的任何好处的场所,转变为根据他们的注意力模式(通过 DVI),通过赚取和支出资产,让他们直接接触金融化。
嵌入式广告打开的后门也许更具吸引力——通过为每个用户提供一个地址,它使应用程序能够以零成本嵌入通用金融服务,这些服务可以分层在已经存在的用户中。
90 年代的搜索引擎试图组织互联网上的信息,最初专注于静态网页,然后扩展到新形式的媒体和内容。访问这些信息的成本是通过广告补贴的。
如今,互联网上的信息比网页要宽泛得多——它存在于数千个论坛帖子、群聊、播客和私人数据库中。信息市场(例如预测市场、体育博彩平台、替代数据提供商)是用户直接将所有这些来源的信号与噪声隔离开来的一种方式,并从大量定性信息中提取结果的概率。
虽然信息市场最成功的实例,目前并不依赖于加密轨道,但我们相信它们可以通过加密原语来增强。这里的设计空间,要么是根据质量将信息本身金融化,要么将这些市场直接嵌入到第一方信息共享的场所。
像 Polymarket 这样的预测市场实际上是二元看涨期权,其到期日围绕选举或体育赛事等未来结果。从历史上看,它们未能积累足够的流动性或关注度来充当可靠的信息来源。相比之下,文化现货资产(模因币或 NFT)已被证明比孤立的预测市场更能引起关注(和信息),因为它们没有固定的有效期,并且可以拥有自己的生命。例如,特朗普相关的 NFT 和代币的交易量始终高于 Polymarket 预测市场。