pixels已经上了币安,开盘价0.47U,现价0.83U,流通量7.71亿,总量50亿,市值6.45亿,总市值41.75亿。
为什么要分析一个已经上了币安的项目。
以前我是专注一级项目,最近发现链游一级的表现都不好。但是二级链游慢慢出来一些龙头,流动性一直维持的很好。
玩二级打金跟一级埋伏不一样,二级要看流动性持久力,成本高低,市场资金留存。
典型的就是bigtime,虽然起起伏伏,但是一直有一个比较好的流动性和收益。只是BG目前入场成本和回本周期相对变化了很多。
我想在二级打金市场找到下一个BG。目前pixels有这个潜力。
游戏玩法:
Pixels 丰富的玩法和生态,可以满足不同人群的需求。
专业玩家可以选择氪金,装修自己的 Land NFT,通过让其他玩家在自己的土地上种植来赚得土地税收;
普通玩家可以给专业玩家们「打工」赚工资。
此外,玩家可以参与由团队主导的不定期活动(例如感恩节火鸡、复活节彩蛋等),从中获得奖励。
代币模型
Pixels Universe 中有三类资产,分别是土地、资源和代币,所有这些资产都存储在链上。地块是 Pixels 宇宙的浮动陆地特征。玩家可以选择在三种地块上安家,每种地块都有其先入为主的特权和局限性。
PIXEL是Pixels 生态系统中的原生实用程序和治理代币,总量50亿,初始流通7.7亿(15.42%),其中币安Lanchpool释放代币总量的7%。
PIXEL的用途主要分两大类:
①游戏内货币: ·NFT 铸币:未来所有来自 Pixels 的 NFT 铸币都将以 PIXEL 形式存在。 ·VIP 会员资格:用户将能够以 PIXEL 购买 VIP Battle Pass。 ·公会:用户将能够使用 PIXEL 加入新的社交网络功能(公会)。 ·生活质量升级:高级游戏功能将以 PIXEL 的价格出售。
②治理: PIXEL 最终将用于治理社区金库
在去中心化概念上,Pixels 采取了产品优先的方法,逐步实现去中心化。早期的去中心化主要体现在链上拥有游戏物品的所有权上,但许多游戏机制在服务器端执行,这可以加快开发速度,缩短响应时间,从而为玩家带来更好的游戏体验。未来,可将机制的实际实现迁移到链上并迁移到合约中。
早期决策也将主要 Pixels 团队集中决定,以便在早期阶段关注生态系统的长期健康状况。团队正设想并建立允许分散财务管理、经济规划等的决策系统。随着游戏和生态系统的成熟,也可以开始将越来越多的系统去中心化。
500荣誉点
需要材料
60小麦