Ordz Games 第五赛季 Super Smash Ordinal 内测正在进行中。本赛季是基于多个 Ordinal 合集的对战游戏。除了使用 Ordz Heroes 之外,持有其他 Ordinal 合集的玩家也可以参与对战游戏中,并使用自己持有的 PFP 资产作为游戏角色进行战斗!
游戏官方代币为基于 Runes 协议的 GAME•OF•BITCOIN,以下简称为 $GAMES。游戏代币目前已在 Gate.io 交易所上线。BRC20 协议的 $ORDG 代币依然有效,玩家可以通过官方渠道进行两种代币之间的互换。
后续还将开放更多代币和 $GAMES 兑换入口,让持有其他代币的玩家,可以更快速地参与到 Ordz Games 生态中!
Ordz Heroes 依然是本赛季的核心,是游戏中的主要角色。
BitBoy One Genesis 是“BTC+GameFi+DEPIN”战略布局的核心资产,持有用户可以进入游戏后免费获得游戏角色。同时此资产还有更多赋能,持有者将每周获得稀有道具空投。
BitBoy One Chapter 1 购买用户可以进入游戏后免费获得游戏角色,后续通过 BitBoy One 实体游戏机参与游戏也将获得额外收益加成。
OG Cartridge 是 Ordz Games 最原始游戏资产,感谢 OG Cartridge 持有者对 Ordz Games 的长期支持。OG Cartridge 持有者在游戏中每局战斗都会获得额外的抽奖机会,并且每周会获得稀有道具空投。
Ordz City/Ordz Rush 是前两赛季的游戏资产,我们在之前的赛季对持有者进行了相应的赋能,在第 5 赛季中每周会获得稀有道具空投。
Ordz Games Arcade 是 BRC420 资产,我们将通过社区投票的方式决定资产赋能方式。
$GAMES 是游戏的核心代币,将根据用户在官方的存款金额,每周获得稀有道具空投。
本赛季除了 Ordz Heroes 能作为游戏角色外,还扩充了以下方式来参与游戏:
Node Monkey, Blob, Omb, Quantum Cat, Puppet, Pizza Ninja, Bitcoin Frog, Bitcoin Punk, Frucks, The Wizards of Ord
在游戏中,Ordz Heroes 和 BitBoy 共用一个战场,其他 Ordinal 合集共用一个战场。
三类角色在战斗中的差异如下:
本赛季游戏分为两个主战场:Ordz Fight Club 战场和 Super Smash 战场。
Ordz 排位赛 是游戏的核心竞技部分,仅对 Ordz Heroes 的持有者和 BitBoy 玩家开放,能够获得高额奖励。
Super Smash 战场是其他 Ordinals 合集的大乱斗竞技,只有单人排位赛。单人排位赛的赛制和 Heroes 基本相同。
排位赛分为两种模式:单人排位 Solo、多人排位 Legion。
单人排位 Solo:每位玩家每周只能选派 1 名英雄参与打榜。周末可预先选择下周打榜英雄,选定后下周内不可更换单人打榜英雄。
多人排位 Legion:玩家可以选择三位上场英雄,玩家可以根据战况随时调整队伍。
注意:已经参与本周单人排位打榜的英雄,将不能出现在本周的多人排位队伍中。
北京时间周一早上 8:00 ~ 周五早上 8:00 开放排位打榜。
排位赛采取周赛制,周一至周五玩家打榜,周六 8:00 将给公布最终周榜,并按照榜单发放周奖励。每周六日,玩家可以选择下周的单人参赛英雄。
单局获胜奖励:参与排位赛,玩家每局需要投 $GAMES 币参与战斗,游戏胜利后将获得宝箱,宝箱中可以开出更多 $GAMES & 游戏道具/装备。
连胜抽奖:当玩家获得排位赛三连胜时,将触发幸运抽奖。
排位榜单奖励:每天上榜玩家将获得游戏积分。积分可以直接兑换为奖励宝箱,宝箱根据兑换所需积分的数值,分为3个级别。越高级别的宝箱可以开出更多数量的 $GAMES。
榜单分为3个独立榜单:
Super Smash 榜单,蓝筹 Ordinals 合集的对战榜单
Hero Solo 榜单,Ordz Heroes 和 BitBoy 单人榜单
Hero Legion 榜单,Ordz Heroes 和 BitBoy 多人榜单
玩家每天将获得单人/多人各 3 次的基础挑战次数。超出 3 次之后,玩家需要支付 $GAMES 来购买挑战次数或者使用次数卡获得挑战次数,每种模式每天最多额外购买 2 次,每天单人排位 和 多人排位次数上限各 10 次。
选择对手:根据榜单,玩家可以选择自己排名上下各 10 名的英雄作为对手进行挑战。为了防止赛场霸凌,玩家不可以重复选择排名在自己之下 & 已经打赢过的对手进行挑战。
排名更新:玩家挑战胜利排名在自己之上的英雄后,双方排名将互换。挑战排名在自己之下的英雄或者挑战失败,排名不变。
先手规则:为了保证游戏公平,游戏通过抛硬币的方式决定先手攻击方。
战场道具:在游戏开始之前,玩家可以根据对手情况使用或者购买道具。在多人对战中,每次更换上场英雄时,也可以使用战场道具。
对战过程:对战采用回合制,过程中随机触发普通攻击/技能。玩家可以通过玩消消乐积攒能量,获取额外的技能攻击。最后留在战场上的玩家即为获胜方。
战斗结算: 挑战成功后,玩家将获得战斗宝箱奖励。根据玩家投币不同,获得的战斗宝箱级别不同,宝箱内包含道具、装备、$GAMES 的价值也不同。
本赛季还将开放练习模式、PVE模式、PVP模式等多种玩法。
练习模式
练习模式将允许玩家在没有任何压力的环境下熟悉游戏机制、测试不同的英雄组合和道具使用。练习模式玩家也可以获得少量奖励。
PVE模式
PVE模式将不定期开放,玩家可以在该模式中组队挑战强大的BOSS。每个角色需要支付入场费才能进入战场。战斗过程中,BOSS将掉落各种珍稀奖励,包括游戏道具和装备。最终击败BOSS的玩家将获得额外的奖励。
PVP模式
PVP模式提供了玩家之间实时对抗,玩家可以通过胜利赢取道具和装备。
阵营加成取决于玩家钱包内所持有的英雄,而非上场英雄。需要注意的是,阵营加成具有叠加效果。按照英雄的 DNA 划分为以下三大阵营:
A阵营(Human, Robot, LEGO):全员攻击力增加10%;
B阵营(APE, Barbarian, Orc, Elf):全员血量增加10%;
C阵营(Spirit, Glitch, Shadow):攻击力和血量均增加15%。
注意:只有持有 Ordz Heroes 参与阵营加成,其他角色均不参与阵营加成。
根据英雄的 DNA 不同,每个种族之间存在克制关系,每个种族都有其独特的优势和战略。具体的克制关系如下图(例如human攻击barbarian伤害会更高)
本赛季还将开放成长体系,玩家可通过积累成长值为角色升级。角色等级越高,生命值和基础攻击越高。一些装备有等级限制,达到一定等级解锁更多装备。
成长值主要通过对战获得。每参与一场排位赛或练习赛,都能积累成长值。角色成长值达到级别要求后,支付一定数量的 $GAMES 升级。如果角色转移,等级保留至下一任玩家。