Infomon 비공개 그룹 테스트 요약: 주요 성과와 공개 출시를 위한 다음 단계🤩 트레이너 여러분, 안녕하세요!

Twitter에서 완전히 구축된 최초의 게임인 Infomon의 성공적인 비공개 그룹 테스트를 마쳤습니다. 우리의 놀라운 커뮤니티와 결과를 공유하게 되어 정말 기쁩니다.

우선, 참여해 주신 490명의 플레이어 여러분께 큰 감사를 드립니다! 여러분의 에너지, 열정, 그리고 피드백은 정말 귀중했으며 Infomon을 진정으로 특별한 것으로 만드는 데 도움이 되었습니다💗.

이 테스트의 주요 목적은 여러분이 Twitter에 통합된 게임을 즐길 수 있는지 확인하고, 게임 내 아이템과 기능 구매 의향을 탐색하여 토큰 싱크의 최적 위치를 식별하는 것이었습니다. 여러분의 의견은 Season 2 테스트의 공개 출시에 앞서 Infomon을 더 나은 방향으로 발전시킬 수 있는 명확한 통찰력을 제공해 주었습니다. 여러분의 헌신에 정말 감사드립니다!

이 보고서에서는 잘 작동한 부분, 개선에 중점을 두고 있는 영역, 그리고 대규모 공개 출시를 준비하면서 우리의 다음 단계를 공유하겠습니다. 자세히 살펴보겠습니다!

🌟비공개 그룹 테스트의 주요 하이라이트:

비공개 테스트 기간 동안의 참여 수준과 참여도에 정말 놀랐습니다. 다음은 주목할 만한 통계입니다:

  • 490명의 플레이어가 비공개 테스트에 참여했습니다.

  • 10일간의 테스트 기간 동안 총 6,867번의 전투가 완료되었습니다.

  • 가장 많이 구매된 아이템은 Eggcellent였고, 그 다음으로 Battle Tickets와 Ultraframe이 뒤를 이었습니다.

  • 11%의 플레이어가 비공개 테스트 기간 동안 구매를 했습니다.

  • ARPU(사용자당 평균 수익)는 8.36U였고, ARPPU(유료 사용자당 평균 수익)는 75.9U로 강세를 보였습니다.

  • 3일 유지율은 83% 이상으로 유망했고, 7일 유지율은 약 69% 이상이었습니다.

처음부터 우리의 목표는 재미있고, 사회적이며, 여러분이 이미 사용하고 있는 플랫폼인 Twitter와 원활하게 연결된 게임을 만드는 것이었습니다! 여러분이 주신 피드백은 우리가 올바른 길을 가고 있다는 것을 확인시켜 주었고, 특히 테스트가 끝난 후에도 일부 분들이 게임을 그리워했다는 얘기를 들으니 정말 감동이었습니다. 이는 Infomon이 지속적인 참여를 만들어낼 잠재력이 있다는 것을 보여주며, 이는 우리가 바라던 바로 그것입니다!

💗커뮤니티의 긍정적인 피드백:

비공개 테스트 플레이어들의 반응은 압도적으로 긍정적이었고, 여러분이 공유해 주신 열정에 정말 기쁩니다! 다음은 여러분의 피드백 중 주요 하이라이트입니다:

  1. Twitter의 혁신적인 사용: 플레이어들은 Infomon이 Twitter에 직접 통합된 컨셉을 좋아했으며, 게임과 소셜 미디어 모두에 참여하는 독특하고 새로운 방식이라고 생각했습니다. 많은 사람들이 Twitter를 게임 플랫폼으로 사용하는 새로움이 경험을 돋보이게 했다고 언급했습니다.

  2. 게임을 넘어선 참여: 몇몇 플레이어들은 테스트가 끝난 후 실제로 게임이 그리웠다고 언급했는데, 이는 참여도와 장기적 잠재력의 환상적인 지표입니다. Infomon이 이렇게 강한 인상을 남겼다는 사실은 우리가 사람들이 다시 돌아오고 싶어 하는 게임을 만들었다는 것을 알려줍니다.

  3. Twitter 타임라인에서 Infomon 잡기: Twitter 타임라인을 통해 Infomon을 발견하고 잡는 메커니즘이 대히트였습니다! 플레이어들은 자신의 피드에서 몬스터를 찾는 스릴을 즐겼고, 보물 찾기의 흥분과 일상적인 소셜 미디어 브라우징을 혼합했습니다.

  4. AI 댓글 기능: 돋보이는 기능 중 하나는 Infomon의 포획률을 높이는 AI 댓글 시스템이었습니다. 특히 Twitter에서 보통 사교적이지 않은 플레이어들은 이 기능이 플랫폼에서 더 많이 참여하도록 격려한다고 느꼈습니다. 이는 종종 답글을 생각해내기 어려워하는 사용자들에게 도움이 되는 푸시를 제공하여 소셜 공간에서 더 활발하게 느낄 수 있게 해주었습니다.

  5. 체육관 주인들의 프로필 노출 증가: 우리의 체육관 주인들, 그 중 많은 이들이 Infomon 앰배서더인데, 캠페인 기간 동안 프로필 노출이 크게 증가한 것을 알아차렸습니다. 이는 Infomon을 소규모 및 중규모 크리에이터들의 노출을 높이는 도구로 사용하여 잠재적으로 팔로워를 전환하고 더 깊은 연결을 촉진하는 우리의 목표를 확인시켜 주었습니다. 게임의 디자인은 이 커뮤니티와 정말 잘 맞았고, 그들에게 더 많은 가시성과 참여를 제공했습니다.

⬆️개선이 필요한 영역:

피드백이 압도적으로 긍정적이었지만, 비공개 그룹 테스트는 우리가 개선할 수 있는 몇 가지 영역을 식별하는 데도 도움이 되었습니다. 우리는 Infomon을 가능한 한 최고의 경험으로 만들기 위해 전념하고 있으므로, 다음은 우리가 집중하고 있는 주요 영역입니다:

PvP 모드의 깊이 부족:

• 발견한 점: 플레이어들이 PvP(플레이어 대 플레이어) 전투를 즐겼지만, 일부는 콘텐츠가 반복적이고 장기적인 관심을 유지하기 위한 깊이가 부족하다고 느꼈습니다.

• 우리의 계획: 미래 버전에서 어드벤처 모드를 추가하는 작업을 진행 중입니다. 이를 통해 플레이어들은 싱글 플레이어 또는 협동 PvE(플레이어 대 환경) 미션을 통해 더 다양한 게임플레이를 탐험할 수 있게 될 것입니다. 이는 더 캐주얼한 게임플레이를 선호하는 플레이어들을 위한 것일 뿐만 아니라, 시간이 지나도 게임을 매력적으로 유지할 수 있는 더 깊은 콘텐츠를 소개할 것입니다.

초반 및 중반 게임 자원 요구:

• 발견한 점: 게임 초반에 플레이어들은 Infomon을 수집하고 레벨업하는 데 집중하여 포획 카드와 알이 가장 중요한 자원이 되었습니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어들은 다양한 활동에 참여하기 위해 골드가 필요하게 되었지만, 통화의 흐름이 항상 그들의 요구와 일치하지는 않았습니다.

• 우리의 계획: 플레이어들이 더 원활하게 진행할 수 있도록 자원 분배를 최적화하고 있습니다. 초기 게임 자원은 Infomon을 포획하고 성장시키는 데 계속 집중될 것이며, 중반 및 후반 게임 콘텐츠에서는 플레이어들의 참여를 유지하기 위해 골드를 더 균형 있게 사용할 것입니다.

캔디 과잉 문제:

• 발견한 점: Infomon을 레벨업하는 데 사용되는 자원인 캔디가 테스트 중에 과도하게 생성되어 불균형을 초래했습니다.

• 우리의 계획: 게임의 균형을 유지하기 위해 미래 버전에서 캔디의 생성과 사용을 조정할 것입니다. 이를 통해 자원이 가치를 유지하고 플레이어들에게 부담을 주지 않으면서도 진행이 보상적으로 느껴지도록 할 것입니다.

게임 내 상호작용 및 안내 개선:

• 발견한 점: 일부 플레이어들, 특히 새로운 플레이어들은 게임의 상호작용 시스템과 게임 내 피드백이 충분히 직관적이지 않다고 느꼈습니다. 명확한 안내와 이정표의 부족으로 일부 사람들이 게임의 기능을 탐색하기 어려워했습니다.

• 우리의 계획: 상호작용 디자인을 개선하여 사용자 경험을 향상시키는 데 집중하고 있습니다. 여기에는 더 명확한 게임 내 피드백, 더 직관적인 네비게이션, 그리고 플레이어들이 빠르고 쉽게 게임에 익숙해질 수 있도록 하는 간소화된 안내가 포함될 것입니다.

소셜 기능 및 체육관 리더 인식:

• 발견한 점: 일부 체육관 소유자들(KOL, 크리에이터, 인플루언서)은 특히 아직 Infomon을 다운로드하지 않은 경우, 자신이 체육관 리더로 선택되었다는 사실을 모르고 있었습니다. 이러한 연결 부족은 그들을 잠재적인 앰배서더와 적극적인 참여자로 전환하는 우리의 능력에 영향을 미쳤습니다.

• 우리의 계획: 게임의 소셜 기능을 강화하여 체육관 리더와 인플루언서들이 커뮤니티와 소통할 수 있도록 명확한 알림과 프롬프트를 받을 수 있게 할 계획입니다. 이를 통해 Infomon 플레이어와 체육관 리더 사이의 더 나은 상호작용이 가능해지고, 더 연결된 생태계를 조성할 수 있을 것입니다.

체육관 전투 및 BP 시스템:

• 발견한 점: 새로운 플레이어들은 기존 플레이어들이 이미 높은 BP(전투력)를 가진 강력한 팀을 구축했기 때문에 체육관 전투에 참여하기 어렵다고 느꼈습니다. 이로 인해 초보자들이 성공을 거두기 더 어려워졌습니다.

•우리의 계획: 새로운 플레이어들이 더 쉽게 낮은 BP의 방어 팀을 찾아 도전할 수 있도록 체육관 추천 시스템을 조정하고 있습니다. 또한, 높은 BP나

에픽 티어의 Infomon이 낮은 티어의 체육관을 점령할 수 없도록 요구사항을 구현할 것입니다. 이를 통해 새로운 트레이너들이 시작하고 팀을 구축하는 데 더 친화적인 환경을 만들 수 있습니다.

👉공개 출시를 위한 다음 단계:

비공개 그룹 테스트에서 얻은 귀중한 피드백을 바탕으로, Infomon의 다음 단계를 공유하게 되어 기쁩니다. 다음은 공개 출시를 준비하면서 우리가 작업 중인 개선 사항과 기능들의 일부입니다:

  1. NFT 및 블록체인 토큰 시스템 도입: Infomon이 계속 발전함에 따라, 미래에 NFT와 토큰을 통합할 계획입니다. 이를 통해 플레이어들은 게임 내외에서 고유한 게임 내 자산을 소유하고, 거래하고, 상호 작용할 수 있게 될 것입니다. ♦️♦️♦️♦️♦️ 블록체인을 활용함으로써, Web3 공간에서 Infomon의 존재감을 높이고 더 많은 암호화폐 애호가와 투자자들을 유치할 것입니다.

  2. Infomon 컬렉션 확장: 게임을 신선하고 흥미롭게 유지하기 위해, 각각 고유한 능력과 특성을 가진 새로운 Infomon을 정기적으로 추가할 것입니다. 이는 플레이어들이 팀을 구성할 때 더 많은 선택지를 제공할 뿐만 아니라, 플레이어들이 전투 전술을 적응하고 개선함에 따라 게임에 전략적 깊이를 더할 것입니다. 새로운 Infomon은 게임을 계속 도전적으로 만들고 플레이어들이 장기적으로 참여를 유지하도록 할 것입니다.

  3. 팀 전투 도입: 3대3 팀 전투를 도입하고, 가능하다면 팀당 더 많은 Infomon이 참여하는 더 큰 규모의 전투를 도입하여 전투 시스템을 확장하고 있습니다. 이는 전투 전략의 깊이를 증가시키고 플레이어들에게 조정된 다중 펫 전투에서 그들의 기술을 보여줄 더 많은 기회를 제공할 것입니다. 이 추가 사항이 Infomon의 경쟁적 측면을 크게 향상시킬 것이라고 믿습니다.

  1. 다양한 전투 환경 및 확장된 스킬 시스템: 전투를 더욱 매력적으로 만들기 위해, 새로운 전투 메커니즘을 도입하고 스킬 시스템을 확장할 것입니다. 이를 통해 플레이어들은 더 넓은 범위의 능력과 스킬로 자신의 Infomon을 커스터마이즈할 수 있게 되어, 전투에 더 많은 다양성을 제공하고 플레이어들이 진정으로 독특한 전략을 구축할 기회를 줄 것입니다.

  2. 소셜 및 커뮤니티 기능 강화: 소셜 상호작용은 Infomon 경험의 핵심 부분이므로, 플레이어들과 체육관 리더들(크리에이터와 KOL 포함)을 더 잘 연결할 수 있도록 게임의 소셜 기능을 개선할 것입니다. 플레이어들이 체육관 리더들과 더 쉽게 상호작용하고 도전할 수 있는 기능을 도입하여, 더 강력한 커뮤니티 유대감과 더 깊은 참여를 촉진할 것입니다.

계속 참여해 주세요!

우리는 Infomon의 미래에 대해 매우 흥분하고 있으며, 앞으로 몇 달 안에 이러한 업데이트를 여러분과 공유하기를 기대하고 있습니다. 그 동안, 게임의 미래를 형성하는 데 계속 참여해 주시기를 바랍니다:

  • Infomon 디자인 콘테스트에 참여하여 새로운 생물에 대한 여러분의 아이디어를 제출해 주세요.

  • 설문 조사(링크는 화요일/수요일에 공유될 예정)에 응답하여 비공개 테스트에 대한 추가 피드백을 제공해 주세요.

Infomon에 대하여:

AI가 구동하는 똑똑한 생물들이 여러분의 명령을 기다리고 있는 매혹적인 Infomon 세계로 들어와 보세요! 트위터에서의 야생 만남으로 여정을 시작하고, 모든 상호 작용이 여러분의 Infomon의 지능을 향상시킵니다. 유대감이 강해짐에 따라, 여러분의 Infomon은 고급 AI 에이전트로 변모합니다. 온체인에서 영구적으로 소유할 수 있는 모험을 잠금 해제하고, 여러분만의 독특한 Infomon 캐릭터들로 가득 찬 역동적인 오픈 월드를 만드세요. 여러분이 취하는 모든 행동은 AI가 주도하는 개인화된 플롯을 형성하여, 모든 경험을 여러분만의 것으로 만듭니다. Infomon의 세계로 뛰어들고 여러분의 모든 움직임이 생명체를 생동감 있게 만드는 우주를 발견해 보세요!

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